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【怎么玩使命召唤厉害】CODM:战场模式失衡厉害,萌新非坑即退,真就不管不顾了?

《使命召唤手游》作为一款FPS类型游戏,在竞技性和娱乐性的玩法上都非常丰富,国服虽然推出时间还不算太久,但也经常会上新一些限时娱乐模式或千奇百怪的玩法,在让玩家们紧张上分的同时也能享受到一丝放松。“使命战场”是《使命召唤手游》里曾经很受欢迎的一个模式,玩法类似于非常火热的吃鸡,但是最近以来这个模式越来越无趣了,平衡性问题也非常严重,导致玩家越来越少,甚至根本都没有多少新人在玩。

首先是第一个问题:长时间不优化,游戏体验枯燥乏味。

CODM的亲儿子是传统的竞技模式,例如爆破、团队,战场模式只不过是迎合市场的一个产物罢了,所以策划根本不打算在这上面花费过多心思。

战场模式上线以来几乎很少改动,地图更是来来回回就那一个三合一,多少有点看吐了,而且单排实在太闷了,一局下来真人大概只有三十来个,剩下的全是人机,越打越没有激情。你以为四排会好一点,结果队友都是各自为战,互相之间也都根本不愿沟通。

第二个问题:游戏严重失衡,枪械差距过大。

刚开始的战场模式想玩啥玩啥,但现在不用冲锋枪你想上分你试试?现在这版本,要么你用远距离对狙要么近距离腰射冲锋、e喷。

机枪?步枪?

不好意思,这俩玩意毫无存在感,别急着否定,否定只能证明你的段位太低。

但凡会玩的,不会跟你中距离对枪的,要么拉开距离甩狙,要么用尽一切技能贴脸,直升机空降、隐身迷雾偷袭强硬,人手一把冲锋枪+e喷,真的是太好玩了呢!

第三个问题:高打低的绝对优势

在别的吃鸡游戏中占领高地向下打固然有优势,但并非完全没有反制空间,《使命召唤手游》有多离谱呢?只要你占住高地,那么你就有绝对的主动权,战场这张图的决赛圈很多时候地形太离谱,连个躲的地方都没,占不到高地几乎就可以宣判游戏失败了。

这也是为什么现在都流行用飞机切近身和空降芯片的原因,从上向下打和从下上向上对枪根本没有可比性,这一点真的既无趣又使人厌烦。

此外,对萌新的吸引力不够也是《使命召唤手游》一大缺陷,只有新人玩家不断涌入才会使游戏时刻保持活力,但现在面临的问题在于根本没有新人愿意玩战场模式。不光这个,几乎所有的娱乐模式都不怎么受欢迎,所以这就成了一个恶性循环:玩家不愿意在一个没体验的模式里浪费时间,策划也不愿意在一个没人气的模式里进行优化。

最后呢,就是一些芯片和技能的应用了。芯片的功能是codm里一个很有意思的设定,它可以提升玩家玩法的趣味性以及对战时的操作空间上限,但由于某些芯片属性设定的不合理,使得玩家们几乎都只追求强势的芯片,比如现在进游戏大家就是抢空降,殊不知迷雾才是克制空降的最佳选择,可惜每个人都有一颗想秀的心,置团队利益于不顾。

冲锋枪为什么强?和芯片、滑板等也有一定关系,弹射、隐身,大家利用一切接近敌人的技能贴脸,这样便能发挥冲锋枪的作用,中距离作战完全不具备生存空间。

总而言之,《使命召唤手游》的重心无疑是放在传统竞技模式上,战场模式根本不受宠,偶尔能有一次更新就不错了。但不可否认的是,不管是传统竞技还是战场,冲锋枪的强度都高的有些离谱,时的步枪几乎完全没有发展空间,这赛季上分怎么打?只需要记住一种思路,开局找老母鸡、mx9,追空投拿自配mx9,有传说狙换传说狙,没传说狙下个空投换自配lmg。步枪?菜鸟才用。

责任编辑: 鲁达

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