自古《战地》、《COD》不分家,既然《战地风云 2042》都安排了,《使命召唤:先锋》自然也是不可缺席。
《使命召唤:先锋》对比《使命召唤:冷战》的画面选项来看,并没有加入光线追踪特效,但适配了AMD FSR 1.0,在玩家的角度来看,流畅画面就有了保障。
除此之外,本作中的画面选项加起来有30项左右,如此多的调节可能会令部分玩家措手不及。本次“优化手册”将涵盖《使命召唤:先锋》全部的画面调节选项,来为玩家产出一份足以接近电竞帧率的答卷。
目录
画质选项分析
画质选项性能差距
画质选项观感对比
画质选项差异总结
画质选项优化结论
GTX 1660 SUPER(1080P 120 FPS)
RTX 3060(2K 120 FPS)
RTX 3080Ti(4K 120 FPS)
其他配置平台优化建议
测试平台
CPU:Intel i7-11700K
GPU:iGame GeForce GTX 1660 SUPER Ultra
iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC
iGame GeForce RTX 3080Ti Advanced OC
主板:iGame Z590 Vulcan X
内存:iGame Vulcan DDR4 8G 3600*2
SSD:七彩虹 SL500 960G
HDD:WD 2TB蓝盘
电源:鑫谷800W黑金电源
画质选项分析
材质解析度
在不爆显存的前提下,该选项对帧数无明显影响。
极低到低的观感差距最大,极低状态下,门上木头的细纹以及啤酒瓶塞等地方均糊成一团,毫无细节可言。低画质下至少能看,中到高则更为精细。
材质筛选器各向异性
该选项对帧数无明显影响。
该选项的区别并不明显,近看更是如此。唯有远看时,在场景的一些接线处能够察觉出一些平滑程度上的差异。
粒子品质等级
该选项对帧数无明显影响。
该选项改变的是粒子呈现的效果,设置越高越精细,反之越模糊。更建议玩家开到高。
粒子解析度
低到高,帧数损失约6.8%。
从图中火星子的效果可看出,低设置下,火星的形态更贴近方块;高设置下,火星则没有棱角感,表现更真实。
子弹撞击与喷漆
该选项对帧数无明显影响。
开启该选项后,子弹对着弹面留下的创口会更大一些,细节也更多。
着色器品质
低到高,帧数损失约19.5%。
着色器品质影响了整个画面的色调显示效果,低设置下,画面的无任何着色痕迹,高设置下,画面如同上了一层滤镜。
细分曲面
关到仅限近程,帧数损失约5.6%;仅限近程到开,帧数损失约2.8%。
细分曲面主要在一些曲面模型的表现上存在差异,但在该作中并不明显。
距离范围细节等级
短到标准,帧数损失约2.7%;标准到长,帧数无明显损失。
如上图所示,短设置下,红框处杂草细节丢失;标准设置下,杂草则存在;长设置下,杂草密度更高。
近距离细节等级
该选项对帧数无明显影响。
图中柜子的把手凹槽处,高设置下将呈现更多的细节。
远距离细节等级
该选项对帧数无明显影响。
在废弃的车厢表面,两档设置的区别在于表面的明暗程度。
杂乱元素显示距离
该选项对帧数无明显影响。
远处沙坑所形成的阴影效果,长设置下所覆盖的效果更远。
体积品质等级
低到中,帧数无明显损失;中到高,帧数损失约4.6%。
该选项对肉眼观察区别很微小。
屏幕空间阴影
该选项对帧数无明显损失。
在红框石块的中间部分,关设置下,石块中间丢失深度阴影,仅限区域阴影和开状态下则均有补足。
阴影贴图解析度
该选项对帧数无明显影响。
该选项设置越高,阴影细节及锐利度越佳。
日光阴影层级
低到高,帧数损失约5.8%。
低设置下,树叶阴影会出现断层;高设置下则呈现完整状态。
快取太阳阴影
关到开,帧数上涨约3.3%。
该选项的画面差异非常微小。
快取点阴影
关到开,帧数上涨约1.2%。
该选项的画质差异非常微小。
聚光灯快取大小
该选项对帧数无明显影响。
该选项的画质差异非常微小。
聚光灯阴影品质
低到高,帧数损失约4.1%。
高设置相较于低设置,路灯的阴影在光源下则会更淡一些,这也较为真实地还原了强光下阴影的薄弱变化效果。
粒子光线
该选项对帧数无明显影响。
低设置下燃烧所产生的烟雾会相对灰一些,其他部分差异不是很明显。
环境遮蔽
关到动态物件,对帧数无明显影响;静态物件到两者,对帧数无明显影响;关到静态物件或两者,帧数损失约5.3%。
士兵手掌与枪的贴合处,关和动态物件并没有阴影;静态物件和两者则会产生阴影。
屏幕空间反射
关到低,帧数损失约1.4%;低到中或高,对帧数无明显损失。
低到中的区别最大,中画质下水坑会呈现建筑轮廓,但显示效果较差。高画质下水坑中倒影的模糊程度有所改善。
NVIDIA DLSS
关到品质,帧数提升约34.7%;关到平衡,帧数提升约41.4%;关到效能,帧数提升约46.9%;关到究极效能,帧数提升约54.5%。
NVIDIA DLSS设置越接近究极效能,墙壁裂痕的精细程度相对会更低一些。
FSR 1.0
关到究极品质,帧数上涨约26.1%;关到品质,帧数上涨约38%;关到平衡,帧数上涨约45.5%;关到效能,帧数上涨约53.5%。
FSR 1.0设置越接近效能,材质精细度及画面效果表现越欠缺。
反锯齿
SMAA T2x到Filmic SMAA T2X,帧数损失约4.2%。
Filmic SMAA T2X相较于SMAA T2x在栏杆边缘的锯齿处理更加平滑。
画质优化结论
GTX 1660 SUPER | 1080P 120FPS
(适用于1070、1070Ti、1660Ti等)
画质优化设置
1080P全特效:平均85帧
优化后画质:平均132帧
优化后平均132帧,相较于全特效提升了47帧。GTX 1660 SUPER及相近性能GPU的优化思路便是降低光影特效所带来的性能影响,再借助FSR 1.0的优势把帧数提升至稳定的高帧率水平。
RTX 3060 | 2K 120FPS
(适用于2060、2060S、2070)
画质优化设置
2K全特效:平均87帧
优化后画质:平均146帧
优化后平均146帧,相较于全特效提升了59帧。优化思路与GTX 1660 SUPER类似,再借助NVIDIA DLSS来稳定帧数。
RTX 3080Ti | 4K 120FPS
(适用于3080、3090)
画质优化设置
4K全特效:平均99帧
优化后画质:平均143帧
优化后平均143帧,相较于全特效提升了44帧。RTX 3080Ti本身的性能足够强大,所以只调整了较少的光影特效,再凭借NVIDIA DLSS即可达到稳定高帧率。
其他配置优化建议
距离范围细节等级:标准
↓
体积品质等级:中
↓
聚光灯阴影品质:低
↓
环境遮蔽:动态物件
↓
粒子解析度:低
↓
细分曲面:仅限近程
↓
细分曲面:关
↓
距离范围细节等级:短
↓
DLSS品质
(非RTX显卡:FSR 1.0究极品质)
↓
DLSS平衡
(非RTX显卡:FSR 1.0品质)
↓
着色器品质:低
↓
DLSS效能
(非RTX显卡:FSR 1.0平衡)
↓
降分辨率
虽然本作《使命召唤:先锋》的画质选项如此之多,但总的来说与《使命召唤:冷战》的性能损失部分大致类似。NVDIA DLSS与AMD FSR的加入无疑是给了玩家一颗“定心丸”。
对于一些关注竞技的玩家想要调整出更偏向竞技的画面来说,首先需要保证材质的清晰度,再将细节、光影此类特效降至最低即可。
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