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【使命召唤怎么过门禁】这道COD年货,得加工才能入口—《使命召唤黑色行动冷战》测评

文丨长城之外有白鬼@bigfun社区

在快十二月份这个时间点动笔写最新《使命召唤》的测评无疑是最恰当的一个时间点,随着运营的展开,这款游戏的优缺点暴露的更加明显,测评会更加准确,购买建议也更加清晰。对于系列忠实粉丝来说,游戏肯定是早早购入,好了我知道你们有苦要诉,先等等好吧,让我说完先。哎哎哎那个谁,别砸电脑别这样,别这样!

粉丝的态度大抵不过是如此,在《使命召唤17》发售后,他们集体在各种各样的平台诉苦。从推特骂到Facebook,从游戏论坛骂到TWITCH里FAZE(知名COD战队)退役选手的直播间里。国内玩家虽然少,但舆论环境也大抵如此。今天这篇文章,希望能够摆脱粉丝对于游戏的失望情绪,能公正的评价本作《使命召唤》。本文主要从以下几个方面聊起:开发背景&综合素质、特色模式、多人模式、购买建议四个方面,对哪方面感兴趣的玩家可以直接跳到相应小标题阅读。笔者购买平台为暴雪战网,配置为i5九代+2060+16G+SSD。

多灾多难的COD2020

从《使命召唤现代战争3》开始,IW,T组和大锤三个开发小组开始轮流设计最新的《使命召唤》,另外诸如Revan此类小组负责游戏中相关内容开发。这种流水作业是《使命召唤》本世代能做到每作都基本不拉胯的立命之本。《使命召唤17》本来是由大锤和Revan联合开发,但在去年下半年,大锤意外出走,留下了一个半成品留给了动视。临危受命上阵的T组接下了这个烂摊子,开始了自己的救火之旅。

开发并不顺利,尽管Revan负责了剧情模式的开发,但就在发售还有一年的时间时,有知情人士透露了游戏只开发了三成。三分之二的开发期开发了不到三分之一的内容,这意味着不赶工的话新的年货就做不出来了!2020年的环境则更加恶劣,疫情带来的麻烦让T组开发更是雪上加霜。无论宣发多么好听,事实上除了按时发售不跳票,T组什么都保证不了。

更何况,在COD17之前的是被玩家认可为除了地图设计枪械平衡外细节都做到了极致的FPS:《使命召唤:现代战争》。玩家的高期待加上开发中遇到的种种困难,T组的肩头挑的担子非常之重。经过两轮测试后,T组将最新的COD如期送到了我们面前。

一代神作BO3正是出自T组之手

先不去可怜不眠不休在家里办公开发游戏的T组开发人员,让我们进入这款九十多个G的庞然大物体验体验吧!

剧情模式和多人模式几乎从不缺席COD,本作亦然。作为T组特色,僵尸模式回归游戏,而从去年来一直好评不断的战区大逃杀也将加入本作,和第一赛季也就是十二月份一同上线。

游戏画面总给人一种PS4世代初的感觉。原因在于开发使用的这套引擎版本只有3.0,要远远落后于16使用的8.0引擎。尽管IW组第一时间将最新的引擎交给了T组,但匆忙救火的T组根本没法吃透这套引擎,为了赶工只能用自己用的最熟悉的一套引擎。在最终成品中T组也只是将新引擎的工具包用了一部分在新作中。尽管引擎老旧,但画面质量依然不低,至少超越前作。从图片中可以看出,本作拥有更好的光影更好的材质和更好的水体,而人物建模也颇为干练,颇有精英特工的模样。

本作的动作系统颇为僵硬,尤其是在会出现第三人称视角的“脏弹模式”里,人物趴着的自是直接让笔者梦回2012年。有一点问题笔者并不确定,但根据我的观察发现,似乎第一人称视角和第三人称视角之间并不对应。许多动作如近战肘击身体的反应在第一视角和他人看你是不一样的。枪械手感上延续了T组一贯的塑料枪音效,刚从16玩过来的小伙伴很有可能会感到不适应,但很快就能上手。击杀勋章和换弹动作这些则和《黑色行动3》几乎完全一样,T组甚至没有设计新的击杀勋章。(或者改动太小我看不出来?)游戏音乐质量依然不错,阴沉肃杀的纯音乐配上激情四射的时代摇滚乐,很好的烘托了冷战氛围。T组也没有像女权低头,女角色…好像都还不错?

这剧本是《使命召唤》编剧该写出来的东西?

如果熟悉COD16剧情的玩家应该清楚,现代战争讲了怎样一个糟糕的故事。万年不变的老对手俄罗斯插手中东战局,美国神兵天降救人于水火。期间桥段也是老生常谈。对于白头盔组织的洗白,主角牺牲自己成全团队的个人英雄主义思维贯彻其中,简直是一个十足标准的招兵广告。

这一切在COD17得到了改观,使命召唤的故事已经很久没有这么精彩过了,这得益于几个元素很好的使用。首先是对话选项的添加,这在游戏里不是无关痛痒的几句对白回答,而是真正的未来选择。说不同的话,做不同的事情会直接影响到通关结局和队友的生存数量。其次是潜行元素地位提高,绿等红灯和冷战回声两个关卡都有相当部分的潜行内容,而孤注一掷更是一半内容都需要潜行。而重头戏,也是本作收获好评最多的则是更丰富的任务完成方式。

在后期的两个任务中,“孤注一掷”获得地堡门禁卡的方法有七种之多。“突破极限”任务更有意思,你可以在好几个岔路口有选择听从画外音阿德勒的命令或否,不同的分岔意味着不同的剧情,玩家奔跑在没有尽头白色走廊的演出更是致敬《P.T》,笔者游玩时因为耳机降噪的原因,更是感到毛骨悚然,大气不敢出一下。三个结局各自有深意,与之前关卡关系紧密,一气打完后只想大呼痛快。

但除过故事外,本作COD战役模式问题也是存在的。动视之前曾吐槽说战役花了预算的大头实在不值,如果是指本作战役模式画面的话…那的确不值。初期的越南关卡大场面明显渲染不足,丝毫看不出次时代游戏的样子;在“突破极限”关卡中最开始的演出也非常差劲,水田给人一种模糊的糟糕印象,土地棱角分明,甚至敌人倒在地上后的模型都粗糙不堪。背后的原因有可能是乌鸦工作室赶工,但也有可能乌鸦在制作大战场上的经验依然不够。但总之战场的震撼感和冲击感是不足的。

或许是为了迎合特工谍战的主题,游戏中能体验的武器数量是很可怜的。玩家能使用的手枪差不多只有一种,主手武器也很少。很多高积分的多人模式连杀奖励玩家就指望战役模式爽一下,结果愣是到结束也没让玩家玩玩。

武器少可以用真实性来解释,战术动作枪械穿越这些不拟真的内容可真的没法洗了。工期不足,一些关卡可谓是简单粗暴到了极致。第一关的屋顶追逐之前完全可以设计一个不惊动罪犯的小潜行,但我们甚至可以直接扔手雷…拜托这是阿姆斯特丹,你们刚刚还在酒吧喝酒现在直接酒吧后门闹事真的不在乎影响吗?而这些细节,乌鸦或许想过或许没想,但我们拿到的游戏里,没有就是没有。

另外一组体现T组功力的内容就是僵尸模式,不过目前来看T组功力没发出来。本作重启僵尸故事线,在这一年里很有可能会给我们带来更多的新内容和新冒险,因而我将在这一部分写下我对僵尸模式的评价。不过或许以为僵尸模式剧情也很有看头的小伙伴们可能会失望,目前来看,僵尸模式彩蛋平淡如水。(就是说故事等于没说)彩蛋武器,买枪升级等元素可谓原汁原味,但也仅限于此了。对于新手来说更友好,因为需要做的任务都会在地图中标注出来,攻略也很多很详细。本文写出的今天,各大平台上大多有了主播高玩们的僵尸模式攻略。弹药补充难度降低,也可以穿上护甲。新人们不再是我是谁我在哪我该做什么的3W-boy。

照顾新玩家这句遮羞布下则是许多设计不合理的地方,例如没经过多少社会毒打的新薯条会在突突突舒服几波后被百万吨小BOSS直接给干掉;例如经济系统偏少的可怜的四个特工会穷的买不起好枪然后打怪如刮痧。加入的连杀系统和工作台制作投掷物也没法根本解决问题,国外主播大神挑战百波僵尸时,唯一差点失手的一波就是使用连杀奖励武装直升机,后期才能使用的武器却解决不了后期的怪,那这样的设计就太荒谬了。

新多人,旧多人,缝缝补补又多人

本作争议最大,也最让玩家头疼的点都在多人模式中。我们都知道COD战斗节奏快,枪械手感好打击感优秀,本作也不例外,这些系列特色优点也就是他的主要卖点依然得到了很好的延续。武器种类丰富,3A级别制作的枪战绝对是是FPS和战争题材爱好者的最爱。除去这些万年不变的优点外(变了可就真的完了),这次的多人模式最突出两个缺点,分别是匹配机制和枪匠系统,除此之外还有几个比较明显的小问题。

COD17采用的SBMM是动视已经申请专利的一项最新的FPS游戏匹配技术,是指在匹配过程中不单单看你的KD,也要看一些其他内容,例如占点率,伤害量等等内容来综合计算进行匹配的一项技术。名字高端大气,内容玄乎,一听就是很厉害的技术。其实最开始的确如此,在更远古的一些COD中,房里随缘匹配来的几个人技术往往就是正常水平(KD接近1),这就是大佬玩家捞薯条的最佳机会。而最新的SBMM在COD16加入后,的确相当层面上解决了对战实力不均衡的问题。(典型反面教材《命运2》)高玩想要捞薯条得使劲降KD,蠢上好几波才能继续捞捞捞。而新玩家呢,当系统发现你很菜之后不会继续让你菜下去,他会适当穿插几盘更低难度的游戏给你,让你杀个第一第二(COD并不缺这种玩家),增进游戏体验。

尽管这项机制让许多主播十分不满,但是总体来说,这套机制给新人更好的游戏体验,是一项很不错的技术。但COD17中,SBMM机制反馈太强烈了。一盘游戏赢了,下一盘给对手多几个大佬,又赢了一盘还杀了第一第二,那下一把你估计就成了全队KD最低的那个薯条。可能大家听起来好像很合理,但实际上却不是那么回事。FPS圈子里大家很讲一个词手感,手感来了我就是可以无敌身法枪枪致命,连赢好几盘。但手感没了的时候就是致命空枪,好似憨憨。试想你状态火热,乱杀两盘后高兴退游,第二天早放弃被窝温暖去快乐两把TDM,却被对面2.0KD的大佬打到愤而挂机。

这不是玩笑,事实上绝大多数玩家不可能做到手感来了就七八盘连胜。在游戏结束的赛后总结里,你可以清楚的看到你之前的十盘游戏数据,无论是分均得分还是分均击杀,大多是一场很高一场很低维持在一个条线上。这样苛刻的匹配机制如果用在排位中,那运营也可以趁早辞职了,谁都没法上去分,可惜COD17就是这么做的匹配。在匹配到强对手的局里,要想赢就架枪蹲人,如“墙后喷子、点位半自动、伏地轻机枪”这类喜欢使用版本毒瘤武器架枪蹲人的玩家多了起来,哪怕是战斗节奏飞快的nuketown核弹镇地图都成了一战的壕沟,一个鼓励玩家近距离对枪的游戏却演变成了阵地战,这简直太悲哀了。

机枪架房,法力无边

T组借鉴了COD16的枪匠系统,可惜弄巧成拙,做出了一个四不像。COD17枪匠系统并不是向前作一样能搭配出各取所需的工作台,而是成了一个偏向RPG 的技能树。在这套系统里,你升级并不是意味着你可以把你的自动步枪改成狙、改成反器材、改成冲锋枪,而是单纯让你的枪变强。

比如版本十分OP的MP5,推荐配件几乎都是枪等级高才能解锁的东西。那些顶级配件有着两三个属性的加成,但低级配件往往只有一种加成。而且数十种配件竟然只能开发出寥寥几种流派,配件同质化严重,MP5几乎只有腰射流和常规用法,而16发售之初的M416邪教,利用枪匠都快把M416玩坏了…

COD16中改造的“AK-47冲锋枪”

升级也是一件麻烦事,本作枪械升级很难,经验给的偏少。普通玩家一把枪得打二十多个小时才能到满级。在最初上线时,贴吧网友戏称做出了最难的金皮也没把武器升到满级足以说明问题。对于老手来说,小事情,升级同时还能把金色皮肤解锁;可对于新玩家来说,这意味着一个令人讨厌的循环。

萌新:压枪太难

大佬:杀人解锁配件后就会好很多

萌新:太难压枪杀不了人

大佬:杀人解锁配件后就会好很多…

老猎人们想必很熟悉吧,这不就是肝珠子属性客制那一套吗?可这个RPG游戏通病有一天出现在了COD上,就实在有些让人困惑呀。

在这两个最大的问题之下还有几个小问题,如敌我分辨困难,新物品寻找麻烦、4K材质包偏糊等问题,但这些只是每一作都会出现那种几个小问题,如果连这些都要大批特批显然就很过分。总的来说,多人模式目前存在不少问题,但是运营得当的话,这些问题也都不是问题,只是谁能猜透T组的心思呢?反正这我不知道。

购买建议

我相信依然喜欢着COD的老玩家对于入不入手早就有了一个明确的答案,因此这一部分内容老玩家小伙伴基本可以略过我的建议,这一部分基本是为了向新玩家推荐《使命召唤》系列的选购游玩环节。

从一个《使命召唤》粉丝的角度来讲,我是非常非常欢迎新玩家购买游玩COD的。如果你厌倦了数百小时单调的练枪背图想要简单粗暴一点,COD生来就是为喜爱快节奏对战玩家准备的一款游戏;如果你是FPS游戏苦手,那么COD有足够多样简单的枪械帮助你开启自己的FPS之旅,让你重新拾得自信;在如果你是主机玩家想要尝试一下次时代主机FPS游戏表现,COD会让你手柄射击也玩的非常舒服,这早已得到全球数亿主机玩家的认可。

CDL联赛使用手柄打比赛

但从一个测评者的角度来看,至少十二月份的COD17并不是你最合适的入坑之作,有太多的问题还没有得到解决。价格上也存在问题,港区近四百的标准版价格足够劝退抱着试一试的普通玩家,在有风险的俄区购买也需要250+软妹币。如果很想很想开始COD旅程的新玩家可以现在购买,但持币观望正在犹豫的玩家最好先云云看看主播,COD打折机会虽然不多但也不少,打折购入最合适。如果预算不够又很想玩COD,圣诞节必定会打折的COD16将是你一个很好的选择。尽管COD是年货游戏,但COD16这一年良好的表现以及跨平台匹配机制至少能让你再玩一年也不会鬼服。在玩16的过程中,买17还是退游你心中自然有数。

结语

《使命召唤》系列发展到今天已经有了17部作品,这个每年都能卖一两千万份的超级IP测评是很枯燥的一件事情,除过不多的创新外,更多的内容都是需要和前作比较才能有优劣对比的。而《使命召唤》的下限又太高,制作水准几乎是许多FPS游戏的上限了。这更希望大家要理性看待本作,不能用COD比较其他FPS来得出本作优劣(和竞争对手《战地》比COD简直是超级学霸)。

纵向对比历代COD,本作制作周期短,各方面都能看出赶工的仓促。就像是家里来了客人老妈着急把一盘只炸过的没有调味的酥肉端上了餐桌一样。好在这道菜底子还是好的,加加调料端上桌,味道依然不错。COD17也一样,希望在更新中,不差技术的T组和不差钱的动视可以解决这些问题,让本作COD不再想现在这般仓促,这般寒酸。毕竟花了大价钱去吃顿饭,没人喜欢吃还得加工的二道菜。

看看我老婆!

对于《使命召唤黑色行动冷战》的测评到这里就结束了,感谢大家的阅读。由于本人学识有限,准备仓促,如有错误,尽情指出,再次感谢!

责任编辑: 鲁达

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