眼看着就要年底了,在体验过《赛博朋克2077》的硬核之后,如果想在手游上也玩点硬核的怎么办?那12月底将要公测的CODM各位可以提前看看了。
作为COD系列下的手游,你甚至不用担心模式不够玩,比如想玩吃鸡?有!想玩爆破?有!想玩据点?也有。CODM的出现打破了原本射击品类模式单一的尴尬局面,可就是这样,CODM仍然还在开发新玩法。
前不久,官方就放出了更新消息,其中就包含两个全新的模式:硬核模式和击杀确认。
讲道理,这两种模式更适合大神玩家,因为对技术要求很高。
比如硬核模式中,玩家一开始只有30%的血量,并且不能在脱离战场后自动回复血量。(血量上限没砍,可以通过其他方式回血)被击杀时也不会显示击杀回放,完全靠玩家自己思考死亡过程,并从中反思,使下一次的存活时间可以更长。
当然,新手玩家也不是不可以选择,可以通过这个模式快速磨炼游戏技术,但心理承受能力一定要强(狗头)。
不同于硬核模式,击杀确认是通过改变游戏的规则,来达到增加游戏难度的目的。在击杀确认中,玩家每一次死亡后都会掉落身份卡,这也就意味着对方不仅需要击杀你,还需要捡起你的身份卡才能获得分数。而身份卡又是一个中立物件,双方都可以捡起。(你明白我什么意思吧,队友捡起你的卡片就约等于你这次没有死亡)
看完这两个模式的介绍,不知道大家是作何感想,反正玩了几次我觉得非常有意思。这些都是之前从来没有在其他游戏中体验过的玩法,想必很多人已经迫不及待,十二月底CODM就正式上线了,算算日子也没几天了。