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鬼泣如何对紫镇——鬼泣5如何设置中文!

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简单介绍下鬼泣4.19改版后和4.26再次更新补充的内容

连段镇楼

< 4.19 更新 >

这次的更新让鬼泣变成了一个百分比职业,紫阵的物理增伤功能合并进了绿阵,增强了便利性

另外还增加了一点输出,增补了一下抓取能力的不足,缓和了下鱼头的使用条件以及缩短了吉格的演出时间

月光斩, 鬼斩 : 狂怒, 鬼斩:奈落, 死亡墓碑, 冥炎之卡洛, 剑鬼降灵:蚀, 幽魂剑影阵, 王者号令 : 吉格降临

这些技能全部变成了百分比

红阵的属性也有了变化,转职成鬼泣时红阵会增加自身的技能攻击力

看来自身的输出能力会进一步向上了,而队友享受的属性则是照旧,增加力量智力

如图,10级时增加的技能攻击力为14%

暗月降临则是删除了诅咒敌人的功能,并且从主动技变为被动技,这样也就不用去刻意释放了

湮灭仪式不需要sp就能习得了,如图

噬灵鬼斩的鬼神攻击距离也增加了,如图

可以看出射程增加了不少

但现在噬灵鬼斩真的有人在用吗?感觉这个改动不是很有必要

比起实用性,技能说明倒是更显奇怪

技能说明的内容是,“使用武器召唤鬼神在前方进行强力的大范围暗属性斩击”

强力姑且先不论,可是这个大范围就…

绿阵改版后有了物理增伤的效果(紫阵合并),同时敌人离开绿阵时效果也能保持一定时间

冰阵则是增加了攻击力,另外增加了冰冻效果的on/off开关,可以看出来改良了实用性

如图可见增加了相应的开关指令

开启冰冻时的效果如图,随着释放同时怪物进入冻结

不过有时候冰冻会麻烦

这次把冰冻选OFF

可以看出怪物不会进入冰冻而会受到持续伤害,非常灵活

接下来紫阵

紫阵修正的地方非常多,首先精通等级从20提升至50,增加了sp消耗量,持续时间从30s缩短至10s

另外,异常状态诱发时间从2s变成1s。从上述内容来看,这个技能改成了每秒会造成固定伤害

技能效果如图

召唤后,约2-3秒出现罗刹恶灵,出现异常状态与持续伤害,每秒攻击一次

伤害本身还是不错,就是从召唤阵法到进入伤害的过程太久了

紫阵TP则是删除了增加持续时间,出血和中毒的等级

改版后的紫阵可以说是只保留了持续伤害的性能

黑炎剑则是增加了17%的攻击力

鱼头也增强了17%,这次改版的同时红阵也可作为鱼头的增伤吞噬物了

那么即是,常规使用的红阵,绿阵,凯贾,卡洛即可发挥鱼头的最大威力,不需要为了鱼头伤害最大化额外召唤其他阵

通过这次改版,鱼头可以视作基本可以发挥出最大伤害了

到鬼斩:炼狱

这个技能本身问题比较多,是所有抓取技里判定最异常的技能

怪物只要没对准涌出的剑刃就不会被抓取,导致很多鬼泣使用这个技能抓取失败,这次的版本更新改良了这点

如图,这次改良成了只要怪物处于剑刃的范围内就会进入抓取状态,非常便利

幽魂剑影阵则是删除了中毒和破霸体,也就是这个技能可以打出破招伤害了

如图,攻击霸体护甲的敌人时原本会让怪物进入硬直,现在则不会了

接下来是幽魂降临:式

少数的主力输出技能之一,不过这次没什么变化,唯一的变动就是可以在空中释放了

改版前的释放过程则是要从地面跳起,释放,爆炸,落地

这技能本身伤害很高不过相当于全程不脱手,多少有点惋惜

改版后也是要跳到一定高度才可以释放

如果能像芙蕾雅的开火那样后跳即可释放就好了

不过话说回来,鬼泣几乎没有用到跳的情况

事实上笔者对于这个变动也是存疑,有什么技能一定需要在空中释放并连携的吗?倒是希望能开发出来这样的连段

接下来是新技能死亡墓碑之沼,现有的墓碑三绝阵已经删除,变成了这个新技能

在地面上召唤封印石,一定时间内将敌人向中心部吸附的聚怪技

有点类似弹药的重力榴弹。持续时间结束或者再次按下技能键则会产生爆炸

效果如图。基本是在墓碑三绝阵的效果基础上重新改造特效

使用时会把怪物往中心吸附,简单测试下技能范围

如图,大概能吸大半个屏幕,但是只有下方的吸附判定,然后位于画面下方虽然没被吸附但被爆发波及

可见爆炸范围比吸附范围稍微要大

二觉被动御鬼之极,这个技能也是大改。删除了绿阵的持续时间增加,固定了几个技能的持续时间增加量

另外鬼影闪不用前冲也能释放了,类似黑暗武士

绿阵也不再需要召唤,变成了对被受创的敌人赋予易伤状态,算是便利性改良

比起文字还是用图示更直观。之前的鬼影闪需要进入前冲无敌时才可以释放,多少有些不方便

改版后在习得二觉被动后,可以在任意时机释放了,不需要刻意进入无敌来释放

绿阵则是相当于变成了被动技能,只要攻击到怪物即可触发

进入绿阵易伤状态的怪物身上会有如图的长方形紫色标记

最后到吉格降临,这次的改版则是减少了从召唤吉格后到抓取判定产生的时间

改版后的吉格,肉眼可见的召唤动作加快,体感速度大概是改版前的1.5倍左右

对人形怪使用时会聚集至吉格的中央部产生多段伤害与硬直,之后带入冥界裂缝

确认了是从召唤开始就产生抓取判定

建筑形怪物的话则是和之前一样,从冥界打开的时候产生超级抓取

虽然没有对人形怪那么有利,但性能也还是相当可以的

4.19的内容到此结束,下面是4.26更新的内容

< 4.26 鬼泣二次更新内容>

通过一次更新,平衡小组似乎发现了鬼泣的持续输出能力得到提升,而爆发力暴露出疲软的问题

因此通过这次更新,在保留了卡洛,紫阵冰阵等技能的上调后,提高了爆发力

再次上调了墓碑之沼,鱼头,吉格降临的攻击力

首先,虽然下调了布甲的释放,但被削减的部分数值转移至了封印解除

因此跨甲与没有恍惚的玩家得益会比较大

如图,转职为鬼泣时封印解除会增加20%释放

鬼影闪减少释放后僵直的功能转移到御鬼之极,不用特意再点鬼影闪tp了

噬灵鬼斩的攻击属性也得到再次调整

普戾蒙:暗

萨亚:冰/暗

冰阵在这次更新得到二次调整

攻击力增加10%,持续时间从10s变成5s,攻击间隔从1s变成0.5s,如下图

一级减少7%的攻击间隔,直接让冰阵变成了一个高效的输出技能

目测差不多每秒3-4次的持续攻击,如果是以冰阵做主力技的话推荐加满tp

紫阵的二次修改类似冰阵,同样也是增加10%攻击力,减5s持续,攻击间隔从1s变成0.5s

紫阵最可惜的一点是召唤后约2-3秒幽灵才会附身在怪物身上,这次整改也修正了这点

如图可见,在紫阵召唤的瞬间就对怪物产生了伤害

鱼头和墓碑之沼再次加强10%,提升爆发力

另外,判定不稳的鬼斩炼狱这次也改成从初的斩击开始就有抓取判定

冥炎之卡洛被砍了20%,但黑炎剑加强了20%

幽魂剑影阵则是减少了持续时间,37%的刀魂攻击,增加了41%的斩击与44%的终结攻击力

同时可以在技能持续时间内再次按下技能键直接发动终结攻击

御鬼之极则是删除了增加设置型技能(绿阵,紫阵等)的持续时间

这次的整改旨在提升鬼泣的爆发力同时削弱持续输出能力,因此不算大问题

同时,鬼影闪的tp合并至了御鬼之极,另外还增加了鬼影闪的控制时间

改版前的鬼影闪控制约1秒左右,差不多需要在释放完鬼影闪之后立刻连携其他技能

这次的更新目测差不多延长了一秒鬼影闪的控制时间,使得技能连携的余裕更大

如图。如果是老版本的话,这样的连招无法成立,因为在幽魂降临式控制住怪之前,鬼影闪的控制已经解除了

而在4.26二次更新后,可以看出连段更加流畅

吉格也增强了10%

以上就是鬼泣两次改版的内容了

总的来说,作者个人是偏好便利性更胜于输出性能,已经很满足了

特别满意的是绿阵变成被动

长文阅读辛苦!

责任编辑: 鲁达

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