在FPS游戏史上,《使命召唤》系列绝对是浓墨重彩的一笔,因为它真的太经典了。2003年,是使命召唤的出现,打破了荣誉勋章对二战FPS的垄断。在别人谈论的都是荣誉勋章的时候,我们还可以高冷地昂起头,说上一句:朋友,你听说过使命召唤吗?
是使命召唤的出现,让我们知道,原来FPS游戏除了酣畅淋漓的作战感,竟然还有3D电影般的沉浸魅力。也是《使命召唤》的出现,让我们在一款枪战游戏中,还能体会到那种为角色命运而愤怒、悲伤的感觉。
作为《使命召唤》系列的经典角色,钱队,肥皂和幽灵,可以说是我们最放不下的人物。这些性格坚毅的老兵们,为了胜利不惜一切,为了队友不顾自己。他们在游戏剧情里洒热血,经历着一场又一场的战斗考验,而我们当时还小的年纪,也因为他们的榜样效应,学会了像个战士一样的赤诚和衷心。
我们因自己的操作而骄傲,因自己的进步而开心的同时,陪伴我们的老朋友在剧情里走向了悲剧,当时的我们,只有无能狂怒。
而现在《使命召唤手游》里“复活”了这些经典人物,并且能让我们和COD系列的经典角色们共同战斗,我想这真是一个无与伦比的诱惑。
作为《使命召唤》的唯一正版手游,CODM的出现不仅是《使命召唤》IP发展的必然,也是市场和玩家的共同选择。被国外权威媒体IGN打出7.7的高分,获TAPTAP上300w的预约和8.8的评分,CODM可以说经受住了第一层考验。
而作为一名COD和海外CODM的双端玩家,CODM拿什么来经受第二次考验?我想不外乎两样东西:还原,画质。
首先在还原方面,CODM不仅靠还原地图和玩法吸引COD玩家的注意力,还给了我们一块忍不住下手的情怀蛋糕,那就是在手游里和“老朋友”们重逢,并且和他们并肩作战。对于很多曾经并且现在还“中二”的玩家来说,能和经典人物再来一次,并且更亲近地接触,真的是太棒了。
而在画质方面,CODM的开发团队绝对是真的用心,用Scalable的HDR渲染管线,使用PBR去复刻整个主机的画面效果,这比简单的还原贴图更走心,表现的效果也有质一般的飞跃。远处爆炸时角色的护目镜都会反射火焰,风声在耳边响起的同时会看到细微又清晰的沙尘……
还记得是使命4的出现,在把电影化叙事和脚本演出发展到一个前所未有的高度的同时,挽留了无数的手残党,甚至让FPS游戏里出现了画面党。而如今CODM继承了这种高视觉享受的画面,在手游里也让我们感受着视觉盛宴。