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【使命召唤2地窖怎么打】致、那些战火纷飞的年代,第2集:使命召唤2

在《使命召唤1》取得了一定的成功后,动视公司(Activision)在2005年发行了《使命召唤2》,制作团队依然是由Infinity Ward负责开发。而进入中国的市场的时间是2006年,由中电博雅代理发售!

和前一代相比游戏的画面提升是巨大的,而且不仅是图形材质更加逼真,就连人物动作也设计得比前作更为自然。而在战斗中的枪炮声、人的嘶喊声、爆炸、烟雾、火光等等都设计得更加逼真,如身临其境般的战斗场景,让玩家深刻体验到了战时那种紧张、刺激、甚至有点混乱的感觉!~

相比于画面的提升,游戏系统也更加完善,很大一部分都一直沿用至今。例如:受伤后的缓慢恢复等。让玩家不再残血的时候满地图的找血包了,进一步提高游戏剧情推进的流畅性。而且本作的自由度很高,玩家可以在各大战役的任务中自由调换,甚至还能改变攻击目标的顺序。

保留了和前作一样推荐团队推进战斗方式。在老兵难度下你如果想单枪匹马的杀入,那基本是无法完成任务的,敌军凶猛的火力会彻底淹没你,或者一颗颗手雷会让躲在掩体下的你感受到什么是绝望!

只有和你的队友协同作战,有时候甚至需要你配合队友迂回包抄才能完成最终任务。游戏中这代队友的AI提升了不少,他们会帮助玩家清理推进后残余的敌军(应该说敌军的AI提升巨大,自己的队友就~~~~!)。

玩家在扮演英军的这一部分剧情也一改上代潜入敌后模式,上一代憋出内伤的英军剧情,这一代可以尽情的释放了,终于有机会正面和德军硬钢了!并且像阵地守卫,坦克战等重头大战在英军剧情部分都能一一体验!

而美军的剧情诺曼底登陆也让玩家深深感到战争的残酷,身边战友全身起火后缓缓的倒下,登陆舰被炸,甚至自己也被炸得迷迷糊糊、晕头转向。后面悬崖攀爬,支持不住的战友从身边摔下去,阵地争夺战中的拉锯战等等。

到了苏军的剧情依然很出色,印象最深刻的就是瓦西里同志和咱们的友军同袍在钻隧道的时候,看着敌人在隧道上面打出那一个个深洞的适合,十首"凉凉"都无法表达我的心情!

在那个年代《使命召唤2》是一部难得的佳作,它不仅继承了前作的精彩和优点,而且还优化和加强了游戏各个方面的细节处理,使玩家深深的融入了那个战火纷飞和硝烟弥漫的时代!

好了,今天就先到这里了!~我们下期继续!您的关注就是我写作的动力!~

责任编辑: 鲁达

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