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【变态版单机游戏】万圣节来临,这些恐怖单机游戏能把你吓得屁滚尿流

一年一度的万圣节到了,虽然国内并没有过万圣节的习惯,但对于喜欢玩游戏的朋友们来说,诸如Steam等一种游戏平台都迎来万圣节了大促,基本都以恐怖游戏为主。

今天,就让小编给大家盘点一下那些值得玩的恐怖游戏吧!让这个万圣节来得更猛烈些吧!!!

《逃生》系列

推荐指数:★★★★★

《逃生》作为恐怖游戏的精良之作,在这部作品中,主角手无寸铁,无法反抗只能逃跑,虽然这种设定绝非《逃生》首创,但绝对可以说是被发扬光大。游戏中,玩家扮演一个偷偷潜入废弃精神病院的记者,游戏中全程黑天,再加上精神病院内阴暗密闭,很多时候甚至没有半点光源,而主角只能靠手中有夜视功能的摄像机来探查周边环境。极度受限视野和逼仄的环境,主角一边要不停的收集电池来保证自己摄影机电量充足,一边要确保不被精神病院那些畸形且心理变态的疯子逮住,可以说压迫感十足。遇到他们的时候,主角只有一条路,那就是跑,有时候跑也不能解决所有问题,游戏中的床底或更衣室的柜子都能成为主角的藏身之所。

而那些对主角没有威胁的其他疯子,虽然沉浸在自己的世界里无暇顾及主角,但他们的行为配合阴暗场景的精神病院能让玩家san值掉光。《逃生告密者》作为DLC也延续了优良传统,为玩家带来了优质的体验。

《逃生2》将场景移到了一个村庄中,虽然换成了室外场景,但逃跑和躲藏依然是这一部作品的主旨,而恐怖程度也丝毫不逊色于第一部。

《死亡空间》三部曲

推荐指数:★★★★

由于恐怖的受众群体一般不会太多,所以恐怖游戏的粉丝群体就算再庞大也很难让这个恐怖游戏成为主流,但当年可是有一个例外。

《死亡空间》作为恐怖游戏中为数不多的3A级别大作,突破了恐怖爱好者圈,一度成为家喻户晓的作品。太空科幻恐怖一直是大家津津乐道的群体,像《异形》这类优秀的恐怖电影就是现象级的大作。而《死亡空间》第一部则将太空科幻、幽闭恐怖以及恐怖畸形怪物结合到一起,造就了这款时代大作。玩家扮演宇宙最强脚力工程师艾萨克克拉克,而第一部的场景发生在石村号,由于女友工作所在的飞船石村号突然断联,所以艾萨克自愿报名救援参加石村号的紧急修理任务,而石村号上发生的恐怖尸变体事件就这样拉开了序幕。

由于是科幻背景,所以当年的Visceral Games制作组在设计上非常的前卫,大胆的取消了其他游戏中比如弹药数量统计以及主角血量等UI界面,直接将这些元素结合到了游戏中男主角的装备上,背后的RIG系统(发光的条没了主角就死了)能显示主角还剩多少血,而子弹余量也以全息的方式显示在主角武器右侧,这些设计让游戏没有传统意义上的UI界面,也加大的增加了玩家的代入感。

《死亡空间2》延续了第一部的恐怖,这一部发生在土星的泰坦空间站内,由于石村号事件,艾萨克是唯一幸存者并且没被信标感染,这一部他成了研究对象,只不过游戏开头,这个空间站就沦陷,成为了尸变体的餐盘。游戏中后期,艾萨克更是回到了石村号,重温了1代的噩梦。

至于《死亡空间3》,由于当年的EA看到这个IP有着巨大潜力,于是改变策略,让游戏迎合市场,吸引其他圈儿的玩家。于是造就了有着多人模式的动作游戏《死亡空间3》,不过这个决定并没那么讨喜。最终由于风格突然转变,再加上多人模式,导致《死亡空间3》销量不如预期,最终Visceral Games制作组被EA解散,他们最后决心加班加点开发新游demo来打动EA高层,但解散最终还是来得太快,demo没做出来,制作组就已经没了。由于《死亡空间3》比较烂尾,所以推荐指数四星。

《失忆症》系列

推荐指数:★★★★☆

目前为止,这个系列有三部,分别是《失忆症:黑暗后裔》、《失忆症:猪猡的机器》和尚未发售的《失忆症:重生》。游戏视角是能让玩家代入感十足的第一人称视角,和上文中的《逃生》一样,这也是一个只能跑不能还手的主角,但《失忆症:黑暗后裔》发售时间更早。游戏中有着极佳的音效和场景,制作组对气氛的把控登峰造极。而解谜元素也设计的别出心裁。

整个游戏过程中,伴随着玩家的是挥之不去的压抑感。不过《失忆症:猪猡的机器》做得有些退步,游戏中玩家面对的敌人是猪人,由猪人并不聪明,再加上就算追上玩家也不能一击必杀,大大降低了游戏难度。而对于气氛的把控也不如上一部。

《失忆症:重生》已于10月20日发售,而另一个恐怖游戏《修道院:破碎瓷器》虽然确实口碑很烂,而发售前制作组为了逃避《失忆症:重生》的发售日,选择了反向跳票,提前一周发售。这是不是也从侧面说明了《失忆症》系列在恐怖游戏界的地位?

《生化危机7》

推荐指数:★★★★★

近几年,卡普空旗下大作《生化危机》系列只有《生化危机7》、《生化危机2重制版》和《生化危机3重制版》,两部重制版虽然是恐怖题材,但动作戏并不少,主角也是大家熟知的逆天角色里昂、克莱尔和吉尔。相对而言,《生化危机7》显得有些不一样,这是正传里第一部第一人称视角的游戏,是系列中的第二部,上一部还是90年代末的外传《枪下游魂》,这部引入了新主角伊森温特斯,由于受到妻子的信件,所以来到远在路易斯安那州的农场寻找妻子米娅。也是在这里,主角遇到了相亲相爱一家人。

在愉快的晚餐过后,这一家人和主角的妻子米娅会轮番对付主角,虽然主角可以使用武器攻击,但只能打败菌怪。

而对一家人造成的伤害可以说是微乎其微。游戏延续了系列传统的合成系统、物品栏,配合沉浸的第一人称视角,让游戏的恐怖临场感更上一层楼。游戏的场景主要发生在贝克农场,一个巨大的宅邸中(幽闭恐怖和密闭空间是恐怖游戏的利器),相亲相爱一家人中的女儿佐伊会帮助主角,也有不少玩家非常喜欢佐伊,胜过游戏中伊森的妻子米娅,所以戏称游戏中贝克家的男主人和女主人为岳父岳母,毕竟,打不死岳父谁不爱呢?

岳父不光打不死,还是个孔武有力能穿墙的真男人!

当然,还有长相洋气有魅力的岳母,没事不要偷看岳母的闺房哦!

《层层恐惧》系列

推荐指数:★★★★

《层层恐惧》目前有两部,第一部中,玩家将深入一位发狂画家的内心深处,探索他扭曲异变的宅邸,挖掘出背后恐怖的真相。游戏中玩家的每一次行动都会让周围的环境发生改变,究竟是陷入无尽的恐惧,还是逃脱心魔浴火重生,一切即将揭晓。这一部也是大多数玩家入坑系列的佳作,并且自带官方中文,不同于《逃生》这类游戏,《层层恐惧》更像是一个走路模拟器,而非需要玩家去刻意躲避,游戏中虽然有追逐战,但并不会很刺激,玩家所要做的就是关上身后的门而已(胆大玩家玩《逃生》可以遛鬼)。

《层层恐惧2》延续了第一部的玩法,但不同于第一部画家,这次玩家将扮演一个演员,身处在一艘恐怖邮轮上,玩家一边探索还要时刻防备恐怖幻象的侵袭,不过可惜的是,第一部有官方中文,第二部却取消了官方中文。

《布莱尔女巫》

推荐指数:★★★★☆

游戏中玩家扮演埃利斯,加入了搜救队前往黑山林去搜救失踪的孩子,主角所带的就是手电、诺基亚手机等一些基本物资,当然,游戏中最重要的是主角的伙伴"子弹",一条德国黑背。

虽然有一条可爱的狗狗,但这并不代表游戏的恐怖感会下降,事实相反,这条狗将游戏中的恐怖感提升到了一个登峰造极的程度。日本著名的游戏制作人小岛秀夫曾经说过一个观点,恐怖游戏之所以恐怖,并不在意鬼怪有多么恐怖,而是因为这些产物源自于人类对未知事物的不了解和无法探究。人类恐惧的其实并不是多么恐怖的鬼怪,恐惧的是未知、神秘的事物。《布莱尔女巫》中,制作组就用这条狗将这个观点完美的表达出来了。游戏中,狗狗在很多情况下会帮助主角找路,还能给玩家极大的心理安慰,但制作组用狗狗做了一把完美的双刃剑,在黑山林中,狗有时候会对深不可测的林深处狂吠,试想一下,林深处有什么?狗还会对树杈制作的符咒有着莫名的恐惧感。

游戏中战斗场景不多,战斗方式是主角可以用手电击退怪物,而狗狗叫的方向,就是怪物会袭来的方向。但也有很多人觉得游戏前期节奏太慢,主要就是寻路,后期才会有战斗元素,但不论如何,游戏最终关才是整部作品的精髓。

最终关是游戏中主角唯一一次完全身处室内环境,由于场景黑暗,主角只能使用有夜视功能的摄影机来找到敌人的位置。

不能直视敌人,只能在知道敌人位置的时候,背对着它们蹭过去,这个机制让不少玩家卡在最终关无法通关。

游戏的细节也非常优秀,玩家甚至有一个可以玩贪吃蛇小游戏的诺基亚,而手机里的通讯录中每个号码居然还都能打通,比如披萨店。玩家还可以跟自己的狗狗进行互动,喂它狗饼干或摸摸狗头。

《恶灵附身》系列

推荐指数:★★★★☆

众所周知,三上真司是《生化危机》系列最初几部的制作人,而《恶灵附身》则是三上真司的又一力作。游戏有着极为出彩和独特的设定,在剧情中,有一个STEM系统,这个系统能让人像电影《黑客帝国》里一样,在一个虚拟世界中构造出一个完美的真实世界,而在其中的人无法察觉到自己的处境。既然是人工编织的梦境,也就意味着天马行空,游戏中有许多畸形的怪物,就来自于系统发明者鲁本脑中的阴暗面,当然了,也有许多无法理解的场景,比如主角从高处坠落,却落到一个平面,颇有《盗梦空间》的味道。

游戏中的保险箱头让许多玩家印象深刻,一方面是这个东西风格有点类似另一个著名恐怖游戏《寂静岭》中的三角头,另一方面也是因为这个保险箱头给人带来压迫感是极为压倒性的。

而像八爪女,也让玩家印象深刻。对于玩家来说,一个面对敌人可以反抗的游戏中,突然出现一个武器完全无法解决只能靠跑的敌人,简直让玩家发心脏病发。

游戏中采用了第三人称视角,玩家在游玩过程中,需要四处搜集弹药并合理利用,不然很容易遇到弹药不足的情况,游戏中,玩家可以潜行暗杀杂兵,但面对像八爪女或保险箱头这样的boss时,只能通过机关来打败他们,光靠倾泻弹药是于事无补的。

游戏通过多个角度叙事,一方面叙述了整个STEM系统以及公司的阴谋,也讲述了项目起源者鲁本的悲惨身世,当然还有主角塞巴斯蒂安家庭的巨大变故。

而这种多线穿插的叙事方式,三上真司信手拈来。作为一个有着极为优秀的叙事手法、剧情场景、人物塑造以及游戏玩法的游戏,当然要给五星推荐,但小编之所以只给四星半,是因为《恶灵附身2》。第二部作品中,三上真司退居幕后,担任执行制作人,而操刀者变成了John Johanas,而《恶灵附身2》的玩法也与一代大相径庭,二代游戏中,玩家面对着的是半开放性地图和满地图可见的资源(一代神作成为了格格不入的捡垃圾游戏),而玩法也更偏向于动作,场景刻画这方面,由于二代将舞台移到了一个小镇,全开放性的场景让恐怖感大打折扣,剧情方面也不如一代那样烧脑,主线流程止步于主角救女儿,发现妻子,揭露公司大阴谋的地步。虽然游戏中也有一些优秀的关卡设计,但和一代相比是一个很大的退步,只能说平庸。唯一令人宽慰的是,至少整个故事有一个还算不错的结局。

《沉没之城》

推荐指数:★★★

对于很多玩过这个游戏的玩家来说,《沉没之城》绝对算不上一个特别优秀的作品,虽然有着绝佳的场景和音效以及气氛营造,剧情上也可以看出制作组的用心的。但游戏本身僵硬的动作和打击感都让游戏仅仅能在及格线上徘徊,这就是为什么小编推荐指数只有三星,但如果你是一个克苏鲁爱好者,那么这个游戏绝对是你的菜。是的,这是一部正统克苏鲁作品。是基于洛夫克拉夫特小说的原创作品,游戏中可以明显看出《克苏鲁的呼唤》、《印斯茅斯镇之阴影》等作品的影子。游戏中玩家扮演一个侦探,来到一个被洪水淹没一半的小镇调查事件,游戏中有着san值设定,san值越低,主角身边就会出现奇形怪状的海洋生物。甚至还会有举枪自尽的冲动。

游戏大胆的采用了半开放性世界,恐怖题材的游戏采取这种设定其实不多,并且大概率会让游戏变得不伦不类,比如《恶灵附身2》。但好在即使采用这个设定,《沉没之城》依然将气氛营造得很好。并没有降低其中的恐怖感。游戏中的每一个主线任务和支线任务,都忠实的还原了克苏鲁世界观的风格,其中一些支线任务甚至比主线任务还要精彩,玩过之后让人印象深刻。

只不过对于一个小制作组来说,次时代画面和流畅的动作都超过了他们能承担的成本,并且很多动画也给节省掉了(比如主角上下船都是瞬移,没有动作),当然如果你不是画面党,且对克苏鲁题材有着浓厚兴趣,这个游戏绝对是最佳选择。

《直到黎明》

推荐指数:★★★★

交互式电影类游戏跟其他游戏不太一样。比起可操控感,这类游戏更注重剧情,而玩法也集中在QTE上,说白了,这是一个需要玩家时刻点击的电影,而在游玩过程中,会有一些场景允许玩家操作主角前进或后退,但视角上而言和第三人称视角有着根本的区别。由于重剧情,弱操作,这类游戏往往有着极为优秀的剧情和多结局。比如《底特律变人》、《暴雨》或《超凡双生》等都是代表。而《直到黎明》可以说是首次将恐怖题材运用到交互式电影游戏中。游戏玩法虽然挺新颖,不过整部游戏的剧情比较套路,是那种老生常谈的美式恐怖电影,一群洋溢着热血青春的大学生来到荒野的一个老房子度假遇到鬼的故事。当然,这类作品开头有着让玩家十分放松的情节,也少不了大学生之间的恶作剧。

当然,随着剧情发展,危机也会逐步接近,对于玩家而言,主要是看剧情和做决断就可以,在可操控的时候,玩家可以操控人物探索房间,并调查不寻常的事物,以此来推进剧情。

游戏有多个结局,玩家需要在关键时刻做出果断的决定,而作不作死,哪个角色能活全看玩家的玩法。比如下面这个场景。

如果选择和队友会合,这个角色会逃离一劫,但如果作死选择去调查声音来源,最终会将角色引到一个地窖口那,下场可就不会太好了!

类似这样的选择有很多,游戏中玩家可以玩出全活结局,也可以玩出全灭结局。再加上这个比较新颖的玩法和类型,剧情老套这种缺点可以忽略不计了。所以小编给四星推荐。

《黑相集:棉兰号》

推荐指数:★★

和《直到黎明》一样,又是一个交互式电影游戏,这类游戏的画面都不会很差,这部也不例外。但小编只给两星推荐。至于为什么呢,且听小编一一道来。

游戏画面不错,各位演员的演出也挺卖力,但相对来说,整个游戏充斥着Jump Scary,这种方式可以说是恐怖电影或游戏中最廉价的手法,突如其来的怪脸和各种恐怖音效如果克制使用会达成意想不到的好效果,但如果滥用只会适得其反,不光会让玩家反感,也会让玩家习惯后,恐怖感大打折扣,毕竟都能猜到什么时候会跳出东西。不幸的是,《黑相集:棉兰号》就犯了这个毛病。

游戏副标题的这个"棉兰号"是历史上真实存在的幽灵船。二战期间,这艘船发出求救信号,而另一艘船"银星"号在第一时间赶到了现场,诡异的是,船上只有尸体,之后,船只起火逼得救援人员放弃任务,之后棉兰号爆炸。

一个本能大做文章的好题材,在游戏中变成了几个年轻人租了一艘游艇前往海上打捞带有珍宝的沉船,然后遇到了神秘的棉兰号。然后一船鬼配合主角一行人演出。

实际上,游戏中并没有真的鬼,全是毒气导致的幻觉。

别的游戏都会用场景来烘托恐怖气氛,但《棉兰号》用场景来节省画面资源。全程黑漆漆,连细节都看不到,谈什么细节好不好?

(对于小编来说倒是个福利,因为平台限制动态图大小,上文小编截的动态图都需要裁剪和压缩,唯独这游戏,不管怎么截,都只有1或2MB)

《异形:隔离》

推荐指数:★★★★★

作为好莱坞最大的科幻恐怖电影IP之一,在长达将近50年时间里,电影和小说可以说是圈粉无数。而在游戏界,虽然也有不少优秀的游戏,但对于玩家和制作组来说,《异形:殖民军》毫不留情摧毁了这个IP的游戏作品在玩家心中地位,也因为这个,后续的开发商对于对待IP的态度可以说是小心翼翼。

《异形:隔离》是完全基于电影世界观导演雷德利斯科特老爷子的架构制作,游戏中玩家扮演电影女主雷普利的女儿。她为了寻找母亲也成为了一名太空工程师。

《异形:隔离》借鉴了不少成功的恐怖游戏经验,首先游戏中采用了类似于《死亡空间》那样的密闭空间,游戏场景被设定在了一个巨大的空间站内。

玩家无法杀死异形,只能通过各种方式进行躲避,这种完全的压迫感简直让人回忆起玩《逃生》时的恐怖。

虽然主角可以使用武器,但就算游戏中最强的武器使用火焰喷射器也仅仅能驱赶异形。

当然,游戏中不只提供了这么一种方法,实际上,玩家甚至可以自己合成一瓶莫洛托夫鸡尾酒,对于异形这种怕热的生物还是有点效果的,只是最终依然无法杀死异形。

不过如果异形已经扑过来再用火焰喷射器对着异形疯狂输出,还是死路一条。

游戏中的威胁可不只有异形,虽然无时不刻可能从任何地方出现的异形是玩家最大的威胁,但飞船中代码指令被篡改的服务型生化人也是玩家最大的威胁。不过和异形不同的是,至少被生化人抓住是有机会逃跑的。

当然,对付生化人的手段可就多多了,虽然很难打死,但玩家可以用左轮手枪爆头对生化人造成硬直来给自己一个逃离的机会。

也可以自己合成电手雷来给生化人造成短路。不过这个是暂时性的,用不了多久生化人依然会恢复动力,但由于游戏中子弹稀缺,所以这种方法对玩家来说绝对是个优势。

《异形》电影拍摄于上个世纪70年代,由于当时科技并不发达,所以就算是科幻电影中的细节也只能基于当时的现实来延伸,这就造就出了一个独特的风格:工业金属复古风。《异形:隔离》游戏中也忠实还原了这点,虽然故事背景发生在未来一个巨大的空间站内,但游戏中的电子产品透露出一股浓浓的复古风。

制作组在存档点上有着别出心裁的设计,游戏中不能自动存档,需要玩家找到一个机器进行手动打卡。

游戏中诸如此类的细节数不胜数,这里小编就不一一介绍了。再加上最近steam又迎来了万圣节大促,不知小伙伴们有没有心动呢?

尾声:由于篇幅有限,小编就先介绍这么多吧!喜欢的朋友们可以酌情选择自己喜欢的游戏哦!

责任编辑: 鲁达

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