去年“吃鸡”游戏的火热催生出了“吃鸡+MOBA”,但玩法的融合似乎并未让这类游戏在市场上得以大众化。
前有MOBA游戏为增加用户活跃度、挽回流向“吃鸡”游戏的玩家,纷纷迅速跟上增加新模式:
2017年8月,MOBA端游《第十域》推出“吃鸡”模式;2018年3月11日,MOBA端游《300英雄》推出“吃鸡”模式——“次元战争”;2018年7月10日,《王者荣耀》也在正式服加入“边境突围”模式;……
但目前MOBA游戏中仍然以5V5的团战玩法为主,其中“吃鸡”模式并非主流。
后有游戏厂商发现“MOBA+吃鸡”新机会。在“吃鸡”热潮不断发酵下,早有厂商推出新的“MOBA+吃鸡”游戏。比如网易的《孤岛先锋》今年3月9日开启了全平台公测,但可惜的是并未达到较高的市场表现,两种热门玩法之间的融合产生了一些“副作用”。
蜗牛游戏也是其中的一员。近期,旗下“MOBA+吃鸡”游戏——《战塔英雄》正式上线,经过CJ的造势之后下半年终于开启不删档测试。七麦数据显示,《战塔英雄》最高升至iOS游戏免费榜第7,目前保持在TOP20以内。但在诸多“前辈”都没有冲出的赛道上,《战塔英雄》市场机会有多大呢?
一、《战塔英雄》终于上线,但TapTap评分却从8.8降至6.1
今年3月6日,《战塔英雄》宣布首测,在 “吃鸡”热潮下引发了不少玩家的期待。经过几轮测试后,其TapTap页面下官方测试群多达7个,可见初期核心用户量达到了不错的基数。时隔半年,9月18日终于在全平台上线。但如今“吃鸡”手游的用户红利期已过,《战塔英雄》已经错失了一波时间上的优势。
与此同时,《战塔英雄》大范围登陆国内市场后却面临着口碑的滑坡。在TapTap平台,评分从8.8分下滑至6.1分,这样的落差似乎并不是一个好苗头。蜗牛游戏看准了MOBA与“吃鸡”玩法融合的可能性,但现实中的玩家反馈却没有想象中友好。
二、“吃鸡+MOBA”到底能不能实现1+1>2
在诸多“MOBA+吃鸡”游戏“滑铁卢”之后,需要考虑的是究竟这类游戏融合了两者的优点,还是这一选择让其变成了缺点?
《战塔英雄》保留了跳伞、安全区、击杀舔包等“吃鸡”元素,游戏分为单人、双人以及四人组队模式,存活到最后的玩家或者队伍即获得胜利。其地图大约是传统MOBA手游大小的50倍,但与主流的“吃鸡”游戏相比偏小。这样一来游戏节奏稍微加快了,如果玩家能够平稳生存到最后,每局的游戏时长大约在20分钟左右。
此外,《战塔英雄》延续了开局捡武器的设定。这也是与其他“MOBA+吃鸡”类游戏的最大不同——英雄技能随机。英雄在初降落峡谷之时不具备任何的技能,技能只会根据拾取武器的不同而变化。目前游戏中提供了24种武器,分别对应法师、射手、战士、刺客、坦克等传统MOBA游戏的角色定位。
开局前可试玩武器
游戏开始前会显示本局随机掉落的其中10种武器,如果不想开局就被淘汰,最好的方式便是将这24种武器的技能了解清楚。同时,玩家需要适应所有的角色定位,但这样一来无异于增加了学习成本,毕竟每一种武器的技能都有较大差异。
为了增加游戏的策略性,《战塔英雄》还提供了11个道具,包括加速药水、隐身药水、闪现卷轴、侦察守卫等、燃烧瓶等等。除了开局前可以选择其中之一携带之外,在游戏中通过击杀野怪、又或是搜索房区等方式都可以获得。凭借这些道具在敌人视野盲区给出突然一击,一定程度上也丰富了游戏的战斗形式。
此外,地图中还会刷新商店以及暗影之龙,玩家可以从中获得装备,以此加强攻击、攻速等属性。选择积攒金币购买装备,又或是通过伏击、团战等积累优势都不失为获胜的方式。总的说来,《战塔英雄》的可玩性较强。
但后来为什么玩家大面积给游戏打出了低分?
TapTap游戏热评TOP1
在诸多玩家的评论中,都提到了游戏的符文系统,这也是引起诸多不满的源头。有玩家表示,“在单排里,装备以及符文的差距被无限放大,吃鸡游戏本身的乐趣也被无限缩小。”有着符文加成的开局优势显然更大,玩家在没有发育好的前期很容易出局。
原本有着随机乐趣的武器也让玩家凑齐所有属性的符文更具难度。举个例子,游戏中的单个五级符文需要5000个符文碎片才能兑换,凭借签到、奖励等方式很难短时间获得,笔者目前的符文碎片仅数百个。由此,重“课金”系统的存在,也让在这款竞技游戏的评分骤降。
四排可以交换拾到的武器与符文搭配,但是单排在符文上的差距会更加明显
三、高品质“吃鸡”、MOBA手游在前,《战塔英雄》成功机率有多大?
如果不谈符文系统,客观而言《战塔英雄》是目前将MOBA和吃鸡元素得以最大程度展现的一款游戏。同时兼具可玩性、操作性、随机性,它所呈现的游戏内容足够玩家消耗。
从画面上来看,《战塔英雄》地图设计较为细致,光影、渲染以及天气的变化都比较自然,玩家在游戏中可以体验到不同的视觉效果。
在操作方面,武器技能的打击感强烈,同时给与玩家的操作空间很大。比如闪现卷轴的数量并非受限于一个,除了技能位移之外,还可以多次使用闪现。此外,加速药水可以加快移动速度、治疗卷轴可以起到群体治疗的效果、进化药水可以解除控制……在MOBA游戏中的这些技能在《战塔英雄》中都能够拾取并使用,限制更少。
闪现卷轴
但MOBA与“吃鸡”的结合,也意味着部分游戏设计被丢掉。首先,《战塔英雄》所设计的2.5D上帝视角没有3D视角自由,同时仅有近战使得以弱胜强的可能性很小。另外,MOBA玩法的组合、变化多样性在这款游戏中也难以发挥,武器的随机性加上符文的设计,角色技能搭配在《战塔英雄》较难实现。
值得一提的是,和MOBA的英雄设定有点类似,游戏中刷出的武器并非都可以使用,玩家需要花费一定量的金币或者点券在武器库购买。不过“开局装备全靠捡”,但捡了不能用还是不免降低玩家的好感度。
我们必须承认的是,国内大部分手游用户已经被《王者荣耀》和“吃鸡”建立了更加高的标准。在“吃鸡”、MOBA两类竞技游戏仍然占据市场的情况下如果游戏本身的品质不及前者,即便打着玩法创新的招牌,想要从他们手上抢夺用户同样非常难。
四、瞄准海外市场,这会是机会吗?
国内市场遭口碑滑坡,那么海外市场呢?
早在8月30日,蜗牛游戏就在东南市场上线了这款游戏,其中泰国市场的表现最佳。据七麦数据显示,《Survival Heroes》最高冲到当地iOS游戏免费榜TOP2,目前在游戏畅销榜单也排在第15名。
选择出海其实也就意味着更大的市场空间,“成熟市场做收入、新兴市场做用户”,目前来说东南亚市场是一个比较好的选项。随着大厂的入侵,竞技游戏在东南亚市场的热度水涨船高,一定程度上用户得到了培养。
泰国市场《Survival Heroes》iOS游戏排名
不过,相对应地《Survival Heroes》也面临着与头部竞技产品交锋的局面。
根据App Annie发布的上半年出海报告,中国游戏出海iOS&Google Play下载量榜单中,TOP5都是竞技游戏,包括《无尽对决》、《Free Fire》、《Arena of Valor》、《终结者2:审判日》以及《PUBG MOBILE》。而在收入榜中同样是竞技游戏表现更为突出,TOP4中有三款。
值得庆幸的是,目前在东南亚市场还未有类似的“MOBA+吃鸡”游戏,这虽是挑战,但也是蓝海。