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【farcry】游林笔记丨育碧的呼唤?《孤岛惊魂5》综合评测

Far Cry(孤岛惊魂,又被国内网友们亲切的称为“远哭”)系列,一直是开放世界(又称为“沙盒”)游戏中独树一帜的存在,从2004年系列第一部发售开始,系列作品就一直保持着很高的口碑(和销量)

这样一个知名系列的历史足可以追朔到上世纪,著名工作室Crytek为推出其著名引擎CryEngine而制作了一个DEMO(是不是觉得有点眼熟?对,就是出品《Crysis》”显卡危机”系列的著名引擎和著名工作室),这个DEMO的名字叫做X-Isle: Dinosaur Island,长这样:

Crytek的目标是创造一个“be able to render realistic outdoor spaces with large viewing distances”的引擎翻译一下就是“实时高视距户外场景渲染”,虽然这样的效果现在一抓一大把,甚至烂大街到手游都能做到的地步,但是在2004年,这样的效果已经是十分惊艳了。不昧着良心说,这画质如果开个4K到现在应该也还能看。于是自然而然的,那时的CryEngine可以说是风头无两,育碧一看一拍大腿,好!经过一番愉快的py交易,双方达成协议,Crytek会将X-Isle包装一番,成为一款真正的AAA大作;2004年,新作被正式命名为《FAR CRY》并于Windows平台发布,事实证明育碧这一笔投资下到了实处,玩家们普遍表示十分买账,FC1在头四个月就卖出了七十三万份,在游戏市场规模远远不及现在的2004年已经能算是一个商业奇迹。

同年,Crytek与著名“全美最烂游戏公司”EA签订了合同,双方会合作发行一系列游戏,这一系列游戏就是后来著名的《Crysis》系列,当然,由于这一协议的存在,Crytek不能再与育碧继续合作了,育碧旗下王牌工作室Ubisoft Montreal 再次接过了大旗,这时育碧正在筹备FC1的主机重置版本——《 Far Cry Instincts》以及《Far Cry Vengeance》,然而那时候的主机性能大家都懂,于是无奈之下只能降特效,同时也将开放世界半改不改的改成了线性射击,开发团队在这几作开发中吃了不少苦头。

终于,在2006年,育碧获得了FC1所有的版权以及CryEngine的授权,14个月后,育碧发布了系列新作FAR CRY 2,新作使用了基于CryEngine魔改而来的Dunia作为开发用引擎,同时在FC2的开发过程中,Dunia也是作为一个并行项目相互完善的,不出所料的,FC2再次以巨大无比的开放世界以及革命性的可破坏场景再次成为了一个销售神话,在FC2中还在新手关中引入了一个AI角色帮助玩家过关,虽然这人到了安全屋就消失了…

FC3的开发早在2代刚刚放出成品时就已经在做了,在3的开发过程中开发团队还经历了一次大换血,篇幅所限不再展开,最终的结果就是到FC4发售之前,FC3总共售出了超过1000万份。

行我理解了,这系列很牛逼,那么我们FC5又会有怎么样的表现呢?我们来拭目以待一下。

首先介绍一下测试平台:

CPU:Intel Core i7-7700K@4.5Ghz

77k是老熟人了,大家都见过,我也就不麻烦拆下来再拍图了

主板:ASUS ROG Strix Z270G Gaming

内存:金泰克 X6 DDR4 3200 8GB *2

显卡:蓝宝石RADEON RX Vega 56超白金OC

蓝宝石RX580 8G D5 超白金 OC

索泰GeForce GTX1070-8GD5至尊PLUS OC

索泰GeForce GTX1050Ti-4GD5 X-GAMING OC

测试流程:全部设置最高,TAA,1080P,解放第一个据点,时间控制在5分钟

测试结果如下:

1050Ti:

最高47帧,最低33帧,平均41帧

1070:

最高103帧,最低77帧,平均93帧

Vega56:

最高111帧,最低79帧,平均98帧

RX580:

最高82帧,最低54帧,平均67帧

这作的优化可谓是业界标杆了,主流显卡在全最高特效下基本都可以流畅运行,就算1050Ti之流在适当降低至中高特效后也可以流畅运行,大家也可以看到帧数的波动有些大,但是最低帧数都能维持在一个保证游戏流畅的水平;帧生成时间绝大多数时间也都十分稳定,很少出现掉帧导致的操作失误

2018年了,育碧终于在孤岛惊魂中加入了捏脸。

虽说对角色的个性化仍旧没有很多的选择余地,而且主角基本从头到尾除了摔了、被打了、吃枪子了的时候哼唧两声,其他时候都在塑造一个冷酷又不失精干的郡警形象,换句话说就是哑巴,不过这也并不是十分注重捏脸体验的RPG游戏,这也无可厚非,只要打枪干人干的爽就行,枪械的打击感与建模尚可接受,但仍旧没有达到不错的水准,同时快速连射的子弹散布以及后座力模式令人觉得莫名其妙,基本就是指哪不打哪。

不是我说,这游戏手感最好的武器真的是棒子和筒子

对的,是这个,和这个:

FC5确实继承了系列一贯的高水准,出色的画质、多样的开放世界,虽有些重复但却不失丰富的地图要素,育碧着力打造了一个虽大却不“空“的游戏世界,这个世界中并不只有人类,还有各种各样的生灵,你可以在河边挥动鱼竿消磨一个下午的时光,也可以拿着一把喷子去到深山老林中猎熊猎野猪,

这鱼我能钓一下午

或者也可以感受一下育碧式潜行,真的,这潜行做的还不错。

当然如果你只对突突突有兴趣,你只要开着车去路上开一圈就会有一个排装备精良的邪教追着你打,兄弟你确定这是邪教不是国民警卫队?

同时,育碧也从自家其他成功的开放世界游戏中借鉴了一些经验,使这作的探索与收集更加有目的性;

这地图是不是有点幽灵行动荒野的既视感?

虽说这类要素不可避免的会出现一些重复,但是不加入这些又会使得整个游戏世界显的有些苍白;应该说育碧还是找到了一个比较正常的平衡点。

这作同时取消了经典的爬塔开地图,个人觉得是个不错的改进,本作探索地图的方式还是比较常规,开局迷雾覆盖全图,走到哪儿就开到哪儿,比较有意思的是开飞机从未探索的地形上飞过并不会开图,只会开快速旅行点。

那么这么大一张图坐着11路到处跑当然是不现实的,我们需要各种各样的载具,这点开发团队也是十分贴心的考虑到了,车枪球,啊不,车船机应有尽有,从沙滩小摩托到二战老爷机,基本上各类载具都能供玩家操作,当然驾驶手感我就不多说了,各位有兴趣自行评判就好,毕竟这得看跟谁比,不同游戏的玩家肯定会有不同的结论。

这作相比上一作最值得称道的是全新设计的动作系统,虽然你依然不能趴下,但是你现在可以翻越障碍物,攀爬某些小地形,甚至可以自己挂绳到直升机上

作为一个小小的支援有限的警察,玩家身上背负的责任还真不是一般的重大;你需要一步步瓦解邪教的统治,一点点的收复神圣的美国土地,这样的过程中怎么能少得了有识之士(狗,猫,熊)的帮助呢,相比前几作,5的雇佣兵系统还是足以称道的,你在地图上就会遇到各种各样不甘沉默的抵抗者:

有些正被邪教按着头接受“洗礼”,有些正在枪林弹雨中激烈交火,还有些正在被严刑拷打,但他们都有一个共同点——他们都是水深火热之中等待拯救的劳苦人民,那么理所当然的,我们的救世主——玩家出现了,经过一番狂轰滥炸,我们的玩家像捏小鸡仔一样处理掉了正在威胁他们生命和财产安全的邪教,于是乎,几位劳苦大众决定被玩家的主角光环所感召,毅然决然的加入了农民起义反抗暴政的阵营中,在主角的带领下剿灭了不少小股部队之后,他们升华了——他们学会了各种各样的新技能!Amazing!从此成为了反抗到底骨干力量,那么升职加薪也就指日可待了,但是这个时候我们的玩家觉得,你几个太弱,我要跟强者为伍,于是声势浩大的反对武装就地解散,一个个该干嘛干嘛去谢谢了您嘞,取而代之的是精锐的特种部队——专家

专家可就厉害了,有会开飞机的,有会打猎的,还有会冲进敌人堆中拿出喷火器纵火的,十八般武艺样样精通,不知道的还以为是美国政府哪儿搞来的Black Ops Cell 就等着主角来拯救世界的时候Back up一下了;当然,作为一系列主打劲爆沙盒游戏体验的最新作,本作的生态系统也是一如既往的优秀,深山老林中有各种动物供玩家“玩弄”,你可以在地上扔几个诱饵看捕食者互相撕咬,也可以让自家宠物去搞事,啥,自家宠物?哦不好意思忘了说了,你的雇佣兵不仅仅是各种身怀绝技的隐士高人,还有三只动物——一条狗,一头熊,一只大猫;说到这儿是不是有点GTA三男一狗的既视感,不同于GTA中富兰克林那条小宠物,这作的动物伙伴可都是有战斗力的,一个据点解放下来杀的比玩家还多……

是的,你甚至可以撸猫……

总体来说,千呼万唤始出来的FC5不愧为一款优秀的沙盒游戏,该有的都有了,巨大的开放世界,丰富的地图元素,种类多样的敌人,略有挑战性却目的性很强的解密,引人入胜的风景,以及恰到好处的叙事流程;值回票价,却仍有需要打磨的细节。

当然了…育碧游戏,BUG还是熟悉的味道

真实云撸猫:

?????这是啥?

评分:

+ 大而不空的开放世界

+ 风景优美,画质上乘

+ 全新改良的地图探索模式

+ 极其优秀的优化

- 略显狗血的剧情

- 任务、收集模式略显单一

- 虽然操作难度不高,但新手教学并不友好

《FAR CRY 5》—— 电脑吧评测室评分: 8.5/10

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责任编辑: 鲁达

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