最近,我在看过《阿拉德战记》后,通过Twitter与日本用户进行了交流,并与在过去的网站上连载《阿拉德战记漫画》的sss进行了交谈。此次调查让我感觉到韩国真的是一个网络游戏文化和社区得到充分发展的国家。外国和韩国对比日本的阿拉德战记(日本DNF翻译名)文化,韩国的DF文化和环境。中文目前正在学习中,目前但只达到hsk3级水平,很难像浏览日本网页一样自由使用网络,所以对于中国方面的环境知识有些不足。
1.是否由于缺乏开放的API (应用程序编程接口),而带来不便?
开放接口允许用户导入DNF角色信息和拍卖行信息用以创建功能,例如韩服和美服;
日本的阿拉德战记不开放API,并且不能使用很多非常有用的服务,例如DNFm和DNF Profile Generator(生成器)。(中国他在文中没有提到,不过DNF助手就是一个调用API的例子)
如果国外能开放,对形成玩家的文化有所帮助,那该多好啊。
2.社区环境不同(韩国/中国/日本)
中国人主要是在微博(中国的Twitter)上,中国朋友和朋友之间很多都在微博上相互交流。
(其实还有17173、曾经的多玩、COLG、叶子猪、掌游宝、bilibili等等,从这里看出这位韩国朋友对中国的调查确实不是很充分)
中国的论坛网站布置得非常漂亮。
在网站上,鼠标可以移到赛利亚,这样衣服就能变化。
毕竟DNF在大陆赚了不知道多少钱,他们也是煞费苦心。
韩国人是DC . dunloy网站DNF留言板,DNF造船,naver cafe,DNF公共社区等等..
这里有非常多不同种类的社区,
他们大多都是添加图片和视频非常容易,也经常分享角色间的小技巧。
日本人主要用twitter、白板、维基等网站。维基真的有很多类别,每一级的技能都有伤害增加,而且都有非常详细的资料。(wiki水平比韩国的wiki更优秀。)
但是,由于Sitara和Twitter的图片和文字数量有限,没有很多的信息交流,例如角色的个人技巧和一些技能树的分享。这真是太可惜了,由于没有用户讨论长文和技巧的环境,我认为其中一件事可能会网络游戏的发展产生不利影响。
日本的DNF公共社区实际上已经死了。
因为使用者真的很少,所以文章回收率每天一篇文章就能达到很高的水平。
品种也少于中国和韩国。
自由讨论板L问题反馈板块L交易板块L公告板块
公共空间里的文章可以和推特互动韩国可以和facebook和twitter联系在一起。中国官方网站与微博连接。
3.韩国、日本和中国的DNF品级最上级的日子都一样吗?
经过我的调查,最上级的日期实际上是不同的!
所以,我们得出的结论是,之所以不同是因为我们所在的服务器不同。
我进去游戏中,问了用户一些问题,上面就是他们别人告诉我的。
日本主要是当我问路或者提问的时候,被问到的人如果不知道的话,会向周边的人问起或者自己帮着解答。
在中国方面,我没有发挥应有的作用,在留学日本时,向认识的中国朋友询问了情况,结果发现最上级品级的时间是有所不同的。
4.货币政策
在日本,遗忘河药水还活着。
有比灿烂的徽章更高级的徽章。
力量+26(查看时装打孔时的选项也比韩国更多。)比灿烂还高级的徽章最多会提供30点力量/智力,但是你也需要为此付出更多的金钱。
徽章填充石是一种商业化物品,可以从日本封印的锁链盒子中获得。因为日本没有网吧特权,所以也有可以在家里提供网吧服务的合同类项目。对额外收费政策和商业运作的不满,日本用户对运营商的蔑称是“内库森”在日语中,它表示Kuso =拉屎,拉屎,也就是“屎”一样的运营。
NEXON -> ネ糞ン(ネクソン)(日本运营)您可以将其视为瓶颈。
特别是其他服务器和日本服务器不同的内容,收集箱系统,徽章填充石或没有提供免费洗点,对此不满意的用户非常得多。
每个人都在游戏中骂过运营,但是他们真的很喜欢这款游戏。
中国没有调查清楚,不是很清楚中国是什么状况
(这个广大国服玩家就非常清楚了~)。
5.角色的名字有些不一样?
韩文版-Caloso中文版-卡罗索
日语版-卡伦如果您在Google翻译中运行Dunpa Story,
“在创造了一切之后,卡洛斯将自己密封起来,散落在无数碎片中,并存在于各个层面。然后,宇宙陷入无尽的混乱和邪恶。”
Carloso在Google翻译中成为Carlos。
从DNF的世界观来看,它就像给人一种黑洞和虚无的感觉,让人联想到喝咖啡时的感觉。
我不知道日本为什么是卡伦。
中国的赛利亚也越来越漂亮了。
我去欧洲和西方人发生摩擦时,曾经得到了中国人的帮助。
请大家不要无条件的讨厌某个国家,要知道每个国家有坏人也有好人。