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【小黑屋游戏】“不要说这是你开发的第一个游戏”,《小黑屋》作者分享如何获得App Store推荐的经验

Amir Rajan是《小黑屋》(A Dark Room)是独立开发者,游戏在2013年11月在App Store上架。在这2年多的时间里,这款游戏一共获得226万次下载,曾在美国区市场连续排名榜首18天。

近日,Amir Rajan在Reddit上发表了一篇讲述自己开发经历的文章,其中关于如何被苹果的App Store推荐,他作为一个过来人,讲述了一些个人经验。下面是触乐对文章这部分内容的编译。

《小黑屋》的作者Amir Rajan

不是每一个发行商生来平等。这是我从App Store推荐机制中很快就发现的道理。如果你是华纳兄弟、史克威尔·艾尼克斯、金·卡戴珊等诸如此类的发行公司,你的游戏会很容易获得推荐。即便你发行的是个垃圾游戏,你也会被推荐。所以你有两个选项,接受这种设定并记住我即将要说的,或者就不想被推荐。

你必须要知道以下所有内容,这是如何让苹果严肃地认为你是一个游戏开发者的一些细节。

■ 要有预览视频

你的游戏需要一个预览视频。没有预览视频,你就减少了你获得推荐的机会。有很多好的预览视频的例子,所以做一个预览视频,如果你很认真的想要被推荐。

■ 要分区上线?

你的游戏是分区上线?不是?那想获得推荐可就只能祝你好运了(分区可能是《小黑屋》获得最佳更新游戏推荐的主要原因)。

■ 要在游戏通过审核后发邮件

确保你的游戏在“开发者准备发布”的行列,同时你需要至少提前三周给苹果发邮件让他们来考虑你的游戏。即使这是一款超级棒的游戏,但如果你只给苹果几天的时间,游戏也不会被推荐。

■ 要买被推荐的游戏

如果你不买被推荐的游戏,你怎么能客观的了解你游戏的竞争力?你不需要买3A公司的游戏,一些好玩的独立游戏就行。这是我的推荐列表:

1、Monument Valley

2、Hoplite

3、Alto’s Journey

4、You Must Build a Boat

5、A Dark Room

6、Device 6

7、The Room

8、Downwell

9、Her Story

10、ALONE…

11、Plague Inc.

12、Lifeline…

13、Superbrothers: Sword & Sworcery EP

14、Desert Golf

15、Deemo

16、Cytus

17、Tiny Wings

18、Leo’s Fortune

19、Sometimes You Die

20、Blek

21、Dark Echo

22、Piloteer

23、Prune

■ 加入苹果新功能

拥有以下技术将增加苹果对你游戏的注意力:

1、SceneKit

2、SpriteKit

3、3D Touch

4、Replays

5、Apple Watch

6、Apple TV

7、Game Center

■ 每六周更新一次

苹果想要看到你的游戏有规律的更新。如果你的游戏不能作为新游戏被推荐,不要太泄气,你可以作为一个更新游戏被推荐。更新的内容不能是繁琐的,如果你更新的都是修正漏洞/小改动,你也不能获得推荐,所以需要让你的更新吸引人。更新太频繁会对苹果的团队造成负担,每六周一个循环是当前最合适的选择。

■ 切忌节假日发布

不要在节假日提交改动的请求(除非你的游戏主题是节日)。因为这样回合很多3A游戏公司产生竞争,然后你就会被淹没,所以选择这些时间做漏洞修复/小改动。切忌不要在新年、情人节、圣诞节、感恩节等节日。

■ 切忌说这是你的第一个应用

苹果想要开发者有经验,如果这是你的第一个应用/游戏,很有可能不被推荐(除非有特别之处)。

■ 切忌模仿

如果你高调宣传:“虽然像《天天过马路》,但是更好玩!”,那你还是省省吧,这是一个很方便的方式让你和推荐无缘。

责任编辑: 鲁达

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