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asp主机、asp主机是什么…

2000年以前,街机厅曾经风靡世界的大街小巷。还在读小学的鲨鱼哥,自然也避免不了街机对男孩的天然吸引力,经常进街机厅去驻足观望,偶尔也自己用零花钱买几个币玩两盘。《侍魂》、《拳皇》、《天外魔境》……众多的游戏让人目不暇接、眼花缭乱。

草薙京(左)和八神庵绝对是97年最受欢迎的游戏角色

而在它们之中,最受欢迎的无疑是一款叫做《拳皇97》的游戏。它在那时火到什么地步呢?记得在97年的时候,我小学班上很多调皮的男孩子都穿上了《拳皇97》中的著名角色八神庵或草薙京的服装——这大概是我见过最早的cosplay了。

图为扶苏公子cos的八神,但是在97年要是能有这么一身衣服,那就是最酷的古惑仔了

时过境迁,当初玩《拳皇97》的小孩们也都个个长大成人、成家立业了,但是大家对街机时代的回忆和热情,却是无法被时间所磨灭的。

比如,如果用今日头条APP上方的搜索框输入“拳皇97”,我们就可以得到许多职业游戏解说们制作的相关视频——这些视频的定位非常精准,全是针对昔日《拳皇97》的忠实玩家的:

今日头条APP上方的搜索框一打“拳皇97”便出现一堆视频

我们也可以看到,这些视频攻略的播放量都是挺不错的,如下图所示:

随便点开一个视频,播放量都上万

上述现象足以证明,《拳皇》系列作品的热度,即使过去了20多年,依旧没有褪去。

老玩家对老游戏的喜爱,是一种发自内心的热爱,它不单单是玩家对电子游戏的爱好,更夹杂着自己童年时期的回忆与欢乐,它代表的,是一种美好。这样特殊的情感,就被我们称之为游戏情怀。而带给我们“拳皇97”和众多格斗游戏情怀的,无疑就是它们的开发商——鼎鼎大名的SNK游戏公司了。

说起SNK这家游戏公司,最近可谓是十分活跃。

在今年的9月3日,它公布了一款名为“NEOGEO Arcade Stick Pro”的游戏主机,据说内置了20款SNK开发的街机游戏。该主机既可以连接在显示器上进行内置游戏,更可以作为普通的摇杆手柄来进行使用,十分方便。对于喜欢SNK街机游戏的朋友们来说可以说是一个极大的喜讯了。

据说好像国行版会有一些改动,需要等待官方消息

不仅如此,一周之前的10月24日,SNK还联合某游戏公司推出了几款智能机器人。而这些智能机器人使用的正是SNK在《侍魂》和《拳皇》游戏中的人气角色。这次合作据说也是SNK和我国的互联网智能设备进行的第一次联动。这些智能机器人不仅拥有智能聊天和陪玩功能,甚至还可以用语音充话费,可以说是功能十分强大。

但即使不论该设备的功能是否优秀,相信光冲着SNK格斗游戏的角色,也会有很多对其抱有情怀的忠实粉丝来自掏腰包为其买单。

不知火舞、娜可露露、八神庵…都是特别熟悉的游戏角色

虽然SNK的号召力非常巨大,粉丝也非常多,但还是很少有玩家知道,现在活跃着的SNK公司,从严格意义上来讲,并不是当年给我们开发《拳皇97》等游戏时的那个SNK;更具体一点,那个老SNK早已宣布破产,消失在历史之中了。

那么现在的新SNK又是如何诞生的?老SNK又经历过什么往事,它和现在的SNK之间又有何联系?

壹·无奈的穷途末路

2000年以前,家用游戏机开始逐渐崛起,迅速抢占了街机的市场。那时,许多和SNK一样的街机厂商,都逐渐消失在了业界。而SNK也是从那个时候起,就开始逐渐走上了下坡路。为了谋生,SNK也开始搞起了其它产业——比如柏青哥(注1),但是收效甚微。

直到2000年年底,SNK就背负了大概400亿日元的债务。

日本常见的柏青哥店内

注1:柏青哥,也就是弹子赌博机。玩家可以用按钮从游戏机底部拨动一个钢弹上去,下来后落到哪格就获得哪格的奖励。

走投无路的SNK,只得向日本业界的柏青哥一哥ARUZE公司求救。ARUZE深知SNK在街机领域的影响力,虽然街机市场依旧是萧条到几乎无人问津,但它还是豪放地甩出了50亿日元,直接收购了SNK一半多的股份,变为了SNK的母公司。

但是祸不单行,SNK的路可以说是越走越窄,更无法带给ARUZE相应的收益,最终,在2001年10月1日,SNK正式宣告破产,变卖了旗下所有的娱乐场所用以抵债,彻底退出了街机江湖。

有趣的是,当年的《合金弹头4》并未因为SNK破产而跳票

但是,如果故事到这里就戛然而止,我们就不会看到近来SNK的活跃了。那么当时的SNK是如何走出如此困境的呢?讲到这里,就不得不提到一个传奇人物了,他就是SNK的社长——川崎英吉。

贰·硬核的涅槃重生

要问究竟谁才是“拳皇之父”,那答案必然是SNK的社长川崎英吉。

SNK公司的社长:川崎英吉先生

原因非常简单,在创办SNK公司之前,川崎英吉就曾是一名职业的拳击手。也难怪SNK旗下的格斗游戏,无论是《拳皇》、《饿狼传说》、《月华剑士》还是《侍魂》,都能感到招式的华丽与判定的缜密,堪称“视觉与硬核齐飞”的格斗游戏。

《侍魂:晓》的水墨风格画面特别具有美感

而但凡热爱格斗游戏的玩家们都必然知道,玩格斗游戏不仅需要知晓游戏角色的招式,能打出游戏角色的连招,更重要的,还必须与自己的对手进行心理上的博弈。

在很多小说中,都会写到类似的场景:主角和一个强敌正在单挑,只见这个时候,主角“卖个破绽”,强敌一刀砍来却扑了个空,被主角反手一抓,俘虏在马上。

《水浒传》中都有着许多这样的情节

其中“卖个破绽”,就很好地利用了强敌会攻击自己破绽之心理,故意露出破绽而反杀——格斗其实也是一场尔虞我诈的心理战。

而深谙此道的川崎英吉,绝对给其母公司ARUZE上了一次硬核到极致的格斗课程。

早在SNK被ARUZE收购之际,川崎英吉就向ARUZE提出了一个建议:希望能够批准SNK向韩国方面进行发展和投资。由于过于信任SNK,ARUZE在一番思索之后,同意了这一要求。

《拳皇2001》绝对是系列作中评价最差的一部

川崎的建议使SNK得到了ARUZE方面的支持和一笔不小的投资金,于是川崎开始向韩国发展,并联系了韩国的街机厂商EOLITH,一起开发了《拳皇2001》,这也就罢了;最关键的是,川崎英吉还秘密派遣了公司营业部的负责人长野先生,在韩国隐秘地成立了一家名不见经传的小公司。

而在该小公司成立之后,SNK逐渐将其门下所有的相关版权(包括但不限于游戏、游戏角色肖像、游戏主机名称等版权)全部转移到了这家小公司。谁也不知道,这家小公司就是后来的SNK NEOGEO KOREA(相当于是SNK的韩国分部)。

今年5月,SNK在韩国上市,市值60亿人民币。韩国一直是SNK的福地。

等到一切事情都准备得差不多了,川崎上演金蝉脱壳大戏法的时候也到了。

2001年4月,SNK正式宣告破产,在日本本土变卖了所有资产。但是由于许多版权早已转移,它的核心资产——游戏作品和游戏主机并未受到任何影响——这也为SNK后来的复活打好了非常有利的基础。

到了2001年的7月,川崎创办了一家公司,取名为PLAYMORE(以下简称PM社)。许多人都非常不解,SNK都破产了,川崎是哪里来的资金创建新公司呢?答案自然就是前面所述的韩国投资一事,虽然SNK公司已垮,但是当初给韩方外包制作的《拳皇2001》虽然口碑不好,却还是靠着死忠粉丝的情怀力获得了不少收入,已经足够川崎去新创一家游戏公司了。

PLAYMORE还继续和韩国厂商EOLITH开发了《拳皇2002》,口碑相当不错

后来,PM社“找到”已经破产的SNK公司,买下了它的办公大楼与一众其它产业,而遣散的员工,也从SNK离职后,“找到”了PM社就职。最重要的,宣告破产的SNK,其数百亿日元的债务,都归其母公司ARUZE进行偿还。

直到2003年6月,PM社终于露出了獠牙,把旗下一家名为SUN Amusements的公司更名为“SNK NEOGEO”,一时间引起了玩家界的轩然大波,猜测SNK是不是要复活了;结果不到一个月,PM社在7月就将自己改名为“SNK Playmore”。直到这时,许多一直以为SNK被PLAYMORE收购的玩家才恍然大悟,原来PLAYMORE,就是SNK本身。

撕下面具后才发现是一家人

一次破产一还魂,一次复活惊动人。

想了半天,这么精彩的商界博弈,只能用“金蝉脱壳”和“兵不厌诈”来形容了。格斗家川崎英吉,利用日本法律存在的漏洞,瞬间甩掉了巨额的债务,盘活了之前摇摇欲坠的SNK。

当然,川崎精彩的商业手段并不限于这次复活大计,更体现于SNK复活后所做的一些列事情。新生的SNK不仅深耕格斗游戏,更开始涉足更多的游戏领域与可能性——比如进军手机游戏市场和游戏主机市场,这些尝试都让重生的SNK获取到了不少的利益。

在2014年SNK公司的财报中,其总营业额足足比2013年多了28%。

下面,我们就来聊聊这些让SNK赚得盆满钵满的游戏主机。

叁·有趣的游戏主机

1.NEOGEO

NEOGEO

说到SNK的游戏主机,就不得不提到NEOGEO。

这台主机想必各位都比较陌生,但是如果它号称是16位游戏主机界的第二,就没有16位游戏主机敢说自己是第一——首先从价格上它就足以傲视群雄。

NEOGEO主机发布于1990年,售价650美元,以当时的汇率来说折合人民币3000元左右——3000元在那个年代,说成天价也不足为过。

那么,为什么它会这么贵呢?

1989年的游戏《街头快打》,效果放在今天看也不算过时

首先,NEOGEO 主机的主板和芯片,使用的都是大型街机的主板和芯片,价格自然不菲;不仅如此,其游戏卡带也采用的是街机用的ROM卡带,一个卡带甚至可以卖到4万日元左右,在当时折合人民币大概1200多元,十分昂贵——也就是说,3000元的总价格中,有40%都是来自游戏卡带。

1990年的游戏《战斗边缘》

好在后来SNK又开发了针对NEOGEO机的CD系统,玩家可以购买相应游戏光盘进行游玩,大大降低了卡带的成本——但是这解决不了另外60%高价的根本。

所以,NEOGEO这款专注SNK自己开发的2D格斗游戏的游戏主机,销量绝对不算高,但也并不会影响玩家和业界对它的评价——由于其优质的硬件配置和出色的画面显示,都让它成为了当之无愧的最强16位游戏主机。


2.SNK NEOGEO mini

SNK NEOGEO mini

到了去年夏天,重生的SNK公司发布了一款名为“SNK NEOGEO mini”(以下简称mini)的游戏主机。

它的外形十分俏皮可爱,就是一个小型的街机;宣传的口号也足够吸引人——“把街机带回家”,一瞬间就吸引了众多80后和90后老玩家的眼光。

该主机不仅收录了40款街机名作品,还特地配置了HDMI接口,玩家可以通过它连接到电视机上玩——毕竟大屏幕相对不伤眼睛一些;也配置了两个游戏手柄,这样两个玩家也能用一台主机进行对打。

mini游戏机自带手柄

就这么一款专注老街机游戏的小型主机,却在那个夏天火爆全球,不仅卖断货,SNK还在同年的冬天推出了圣诞版本又吸了一波金,足见SNK三个字可怕的号召力。

虽然mini拥有轻便的优点,但是它成功最主要的原因还是因为情怀二字。昔日打snk格斗游戏的少年们,现在都成了有一定经济能力的中年大叔了,所以为其童年的快乐买买单,也就成了再正常不过的事情了。

现在的街机玩家最老的应该也有五十好几了

但是在情怀之上,SNK也有着自己独特的硬核工匠心。


3.NEOGEO Arcade Stick Pro

如果要在mini身上找到一个缺点,那必然是由于机身太小导致玩家在“搓招”的时候“施展不开功力”。

玩过格斗游戏的玩家们都知道,格斗游戏的招式需要精确的方向键和技能键的组合,才能发出正确的招式。有的时候,一旦搓招错误,则会把自己的连招打断,给了对手反打一耙的机会。

而似乎肢体上大幅度的动作,可以让玩家的操作更加精确(事实上这只能增加在街机厅时的竞技感,也就是挑衅对手)。相信各位老玩家都有过在街机厅里疯狂搓招的经历。

ASP游戏主机比键盘还稍微大一些

为了满足玩家酷爱大幅度肢体动作的喜好,SNK今年推出了NEOGEO Arcade Stick Pro(以下简称ASP)游戏主机。

和mini不同,ASP的外形竟然就只是一大块摇杆手柄,其庞大的身躯竟比一般的键盘还大上一圈。摇杆和八按键的经典配置,可以让玩家在玩游戏的时候找到儿时在街机厅“搓招”的感觉。

而这款主机的设计也是非常复杂,它拥有两个主要的游玩模式:主机模式和手柄模式。

  • 在主机模式下,玩家可以利用HDMI线将其连接到电视机上玩其内置的20款精选SNK游戏;也可以在它上面接两个手柄让玩家进行对打。
  • 在手柄模式下,玩家可以用它连接电脑、手机、甚至是mini等电子设备用来操控游戏。

值得一提的是,在手柄模式中,还有三个操作配置可以选择,分别是街机配置、PC1配置、PC2配置——这样的配置能够让该主机化身为普通的游戏手柄(比如模拟PS手柄或者XBOX手柄),轻松适应各种合适的游戏,而且并不仅限于SNK自己开发的格斗游戏。

主机表面的八个大按键,足够满足大部分游戏的按键需求,实在不行,主机的右侧还有四个侧边按钮供玩家自由设置。

鲨鱼哥用一只手在玩RPG《密不可分》,因为另一只手在用手机拍摄

一机两用,还够宽敞,等到正式发售的时候,想必也会在业界卷起不小的波澜吧。

总结

SNK之所以能够存在那么久,或者说它能从破败之间卷土重来,其专一的工匠心功不可没。

SNK至今已经成立41周年了

其一,SNK至始至终都致力于开发判定合理、角色能力平衡的优质格斗游戏。对游戏的画面表现力、游戏的打击感更是追求到了极致。所以才有了那么多让人欲罢不能的优质作品和游戏角色出现。

其二,身为格斗家的SNK社长川崎英吉,将格斗术中的心理博弈使用到了商场之中。金蝉脱壳之计与兵不厌诈的格斗家本性使得SNK甩掉了大量的负债。

SNK当年给了ARUZE会心一击

其三,虽然SNK也有游戏主机的业务,但其主机有着绝对的SNK特色:主打格斗游戏、定位街机时代的玩家、内置老游戏、街机特有的摇杆等设定,都和其他三大游戏厂商(微软、索尼、任天堂)的定位与特色截然不同,也客观决定了它在主机市场能占一席之地的可能性,也在事实上给SNK带来了巨大的收益。

综合上述三点,才完美诠释了为何SNK可以从破败走向重生。

从身为格斗家的社长,到充满格斗气息的公司、游戏与产品,SNK都不断地燃烧着玩家们的雄性荷尔蒙,为激情澎湃的格斗世界带来了一抹硬核的格斗精神。

责任编辑: 鲁达

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