弹指间,红警系列的游戏已从当年的网城必备热游变成了一件精巧的古董。即使是抛开初代《红警95》不谈,单看《红警2》的年龄,也都20岁了——但纵然如此,在我们中国大地,仍有不少人把《红警2》与《共和国之辉》混为一谈。今天,我们就此话题,分析一下《共和国之辉》是何方神圣,竟然能够与官方版本混淆视听。
——题记
- 《共和国之辉》的诞生
2000年9月28日,Westwood正式发售《命令与征服:红色警戒2》,即大众口中的“红警2”,很快这款游戏便也在中国各种软件市场以各种形式与国内玩家会面——所谓“各种形式”无非便是正版或盗版、复刻或删减——而广大玩家们游乐之余也不免生出遗憾:要是这款游戏里有中国该多好,毕竟大家都是中国人,寻找认同感无可厚非。
《共和国之辉》的载入界面
这样的市场需求下,再加上当时中国所处的世界格局(有消息来源指出,Loadhero对《共和国之辉》的制作在一定程度上是对2001年中美撞机事件的一种愤恨的表达),各种带有中国MOD的《红色警戒2》的衍生品应运而生,悄然走向游戏市场。《共和国之辉》只是其中之一,除此之外的同期作品还有《赤龙之吼》、《狂狮怒吼》、《中国的崛起》……这些作品只是《红色警戒2》的改版,它们不像官方版本那样有正规系统的序列号以及完整的游戏组件,甚至不像官方版本那样有一个具体的发售(布)日期,没人知道这些作品是面世于哪一天的,只是笼统的知道它们出现于2001年。
- 《共和国之辉》的崛起
这里的用词“崛起”很值得斟酌。
第一、从一个游戏MOD的标准来看,《共和国之辉》的质量实在不敢恭维,如果放在今天,说它粗制滥造也毫不为过。
第二、从全世界游戏市场来看,《共和国之辉》远远达不到《红色警戒2》的销量以及普及度,在2000年至2001年年初,仅Westwood统计的销售量就已有20万,这还仅仅只是正规渠道的正版游戏销量,如果要算上那些拷贝、盗版的话,这个数字就相当可怕了。而《共和国之辉》由于自身是个MOD,并不存在“正版”的概念,因此只能从玩家数据来统计。这样的数据当年在不同的人口中有不同的说(臆)法(测),从1万到5万不等,但可以肯定的是,它绝对无法比肩正版的红警。
基于以上两点,《共和国之辉》的“崛起”,只能是一种狭隘的崛起,是一种在众多同类MOD之中的崛起。相对于《狂狮怒吼》之列,《共和国之辉》的知名度要高很多!而且从当年国内的各大对战平台,一直到今天的红警战网,但凡有红警系列联机对战的,都无一例外的开设了《共和国之辉》的专区,使得在我们国内,《共和国之辉》在一定程度上的崛起已成了一件不可否认的事实。
时下的《红色警戒2》战网联机
- 《共和国之辉》何至如此?
我坚信,当初Loadhero在创作《共和国之辉》时,更多的偏向是满足自我内心情感的宣泄,说直白一点就是自娱自乐,他绝对想不到他的这款作品能传播如此之广,而且在盛名之下招来了骂名相当。那么《共和国之辉》何至如此、何德何能传播如此广泛,甚至在今天还有人把它与原版《红色警戒2》混淆呢?
一个客观原因就是我们前文提到的诞生背景,即当时中国的局势以及中国玩家强烈的认同感。在那样的环境下,必定会有一款红警MOD在中国的红警玩家界广为流传,即使《共和国之辉》没有做到,那么《赤龙之吼》、《中国崛起》之流中总有一款要被红警大众追捧。所以这也算是偶然中的必然。
此外,还流传着一种说法,是“《共和国之辉》的广泛流传为《红色警戒2》的推广是有不可磨灭的贡献的。”这样的说法其实是夸大其词了,推广作用的确是有,但即使是在2002、2003年那种时候,各种网城、网吧中但凡安装了《共和国之辉》的,也十有八九会装上一份原版的《红色警戒2》。而在对战平台,《共和国之辉》只是在2004年有一段极短的时间热度超过了《红色警戒2》的原版,追其原因是因为那段时间举办了一场《共和国之辉》的赛事。除此之外,《共和国之辉》能做到的顶多只是与原版平分秋色,很多共辉狂热玩家口中的《共和国之辉》玩家热度碾压原版,是不存在的。
以上两点可算作是客观原因,那么我们再来看看主观原因。是什么造成了《共和国之辉》以至于今天还能与原版混淆?俗话说事在人为,造成这种境地的,我认为主要就在于三种人:
一、确实是不知道的小白。这种人多半是听了别人的误传然后信以为真,再加上游戏《红色警戒》的图标,上面有镰刀锤子,还有五角星象征光辉,也蛮符合“红色警戒:共和国之辉”这个名称的。这类人对《共和国之辉》并不存在恶意传播,往往在接受真相科普后都能认识并纠正自己的错误。
《红色警戒2》的图标,的确包含了“共和国”、“光辉”等元素
二、恶意混淆视听的人。以前我很难理解这种人的存在,直到有一次网上一个人跟我讨论红警时刻意把话题往“中国”、“解放军”这样的方向上引,我开始以为是小白,予以纠正,但是他选择无视,还是在一个劲的把“Ra2”的概念偷换成《共和国之辉》,并且说CN战队的某某某,06年的时候打比赛用中国如何如何。我告诉他我就是CN战队的,你说的那个人我没有听过,即便是有我也不太清楚。并坚持“Ra2”是Westwood的产物,《共和国之辉》是挨不上边的。谈话至此,他才终于开始承认我们的版本是“原版”,但仍旧是一副教训的口吻说要不是《共和国之辉》的那一辈人(玩家?作者?)的努力,原版的红警也根本不可能广为人知。然后我便拿出了Westwood的数据,以及那个时代xswi平台的国际赛事摆在他面前,他便终于不再跟我谈红警了,只口口声声说我是个“忘恩负义的外国版本的舔狗”,紧接着拉黑了我。这样人是明知道《共和国之辉》只是一个改版,却还要故意将它与官方版本混为一谈,说他无知罢,他却也能知道对错,但明知是错却故意为之,那便是不可救药了。
三、红警官方制作那帮人,无论是Westwood还是EA,都有责任的,这种责任就是由于不严谨导致的疏忽,使得《共和国之辉》在混淆原版《红色警戒2》的道路上变得有机可乘。
说到这里我们来对比一下另一款即时战略游戏大作《魔兽争霸》,它的第三代游戏《魔兽争霸3》和红色警戒系列一样,由一个原版和一个资料片构成。但是我们来看一看这两个版本的命名,魔兽3的原版名叫《魔兽争霸3:混乱之治》,而资料片叫《魔兽争霸3:冰封王座》,那么反观红警系列,红警系列的原版是没有后缀名的,红警2的原版就叫《红色警戒2》,全称《命令与征服:红色警戒2》,但“命令与征服”是CC系列的前缀,而红警2的资料片名叫《红色警戒2:尤里的复仇》,这样对比一下,红警2原版的名称就似乎缺了一点东西,这样一来,《红色警戒2:共和国之辉》这个名称,仿佛就是为了填补官方命名的空缺一样“完美”的契合了,因此也造就了《共和国之辉》与原版《红色警戒2》的混淆,甚至还有一部分人明明自己玩到的就是原版红警2,他却在自己的认知中就觉得自己玩的是《红色警戒2:共和国之辉》,这也算啼笑皆非。要知道,“原版红警”中的“原版”二字,只是我们玩家加上去的,在其他的游戏领域,“原版”指的是官方版本,与之对应的应当是“MOD”,而在红警这个领域,“原版”却成了区分初始版本和资料片的标志。这里值得一提的是,同样的即时战略大作《星际争霸》的原版也没有后置名,但是《星际争霸》的资料片《星际争霸:母巢之战》并不与原版游戏分离,因此也规避了这样的问题。而《红色警戒》从一代到三代,这样的问题都还一直存在,不得不说这是官方的责任与疏忽。
《星际争霸》的的原版与资料片在游戏内部就一目了然
但是总而言之,作为一个时代的产物,《共和国之辉》应当有它的价值,为我们不必去刻意吹捧,也不必去刻意否认,在认清它的本质后,能快乐、安心的游戏,才是最重要的。