熟悉国产单机游戏的朋友都知道,二十年前,市场上说有三款武侠仙侠RPG被称作“三剑”,也就是《仙剑奇侠传》《轩辕剑》和《剑侠情缘》。
仙剑和轩辕剑的地位不必多说,但在当年,《剑侠情缘》是一部比另外两剑更“特别”的作品——因为它不是回合制的。
《剑侠情缘2》开创了国产ARPG的先河,把暗黑破坏神式的即时战斗带到了武侠游戏。外传《月影传说》加入了轻功和地图探索,还被Falcom代理一路远销日本。
但随着《剑侠情缘》系列迟迟不推新作,这一剑,多年后渐渐被《古剑奇谭》取代,“老三剑”成了“新三剑”。
没有续作的情况其实不难理解——那时再成功的国产单机,销量也不过数万份。做单机收不回成本,贵为“三剑”,后面其实都走过“做网游”这条出路。
饱受期待但是没活多久的《仙剑OL》
相对寿命较短的《轩辕剑OL》和《仙剑OL》,现在的玩家对历经三代的《剑侠情缘网络版》可能印象更深。但如果我们把时间拨回十几年,金山在开发“剑网”系列的过程中也遭遇了各种各样的困境,之后成为招牌作品的《剑网三》更是难产多年。
要讲这个,就得从公元2000年讲起——这一年被称为中国大陆“网游元年”,来自台湾的《万王之王》上市,成为国内真正意义上的第一款客户端网游。
当时的金山有机会成为《万王之王》的代理商,却因为嫌弃游戏制作比较粗糙,存在不少技术硬伤,最终放弃了这款鼻祖级网游的代理权。
认识到失误的金山加速了自研网游的进程,却又因为遭遇恶意挖角一度快把《剑网三》腰斩。走运的是,因为缺乏人手一鸽再鸽的《剑网三》反倒避过了国产MMORPG竞争最激烈的年代,赶在了《魔兽世界》代理交接的空窗期上市,又因为种种衍生文化和同人社群意外走红。
但我们要讲的,并不只是一个关于运气和后天成功的故事。
前两年,《剑网三》的重制版上线后,游戏反倒迎来了新的低潮。
新的门派机制关卡设计、体量越来越大的PVP和PVE修正平衡……这些但凡老网游就很难绕过去的问题,一样在《剑网三》身上发生了。更难的,是怎么吸引新鲜血液的进入。六月底,西山居选择让《剑网三》登陆WeGame,尝试让更多圈层外的用户接触到这个老游戏。
但对于老网游而言,怎么适应时代的变化,始终是一个难解的谜题。这期社长说,我们就来聊聊《剑侠情缘》系列网游:
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