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unity如何使用managementobjectsearcher

Unity3D是一款3D游戏引擎,提供了3D游戏的大部分基础功能实现,比如物理碰撞、3D模型显示、光照等功能。市面上有超过一半以上的游戏,都是利用Unity游戏开发技术实现的。


有很多新手想要加入Unity游戏开发行业,却不清楚要学什么,接下来千锋小编分享的教程完全满足大家需求,帮助你从入门到精通,快速掌握Unity游戏开发技术。

课程名称

【千锋】Unity游戏开发从入门到精通(小白必看)

学习难度

基础

课程简介

Unity基础知识详解以及全套C#编程课程,从基础的数据类型讲起,到后期的面向对象、正则表达式,包含委托事件特性等高级课程。

学习目标

能够完整进行面向对象编程,使用程序描述所有现实问题,并抽象解决。

课程目录

1 初识Unity(11集)

1、Unity基础之认识Unity1

1、Unity基础之认识Unity2

2、Unity基础之创建第一个Unity项目

3、Unity基础之初识界面1

3、Unity基础之初识界面2

4、Unity基础之三维坐标系

5、Unity基础之场景基本操作1

5、Unity基础之场景基本操作2

6、Unity基础之父子物体关系

7、Unity基础之面向组件

8、Unity基础之材质的使用

2 地形系统&游戏对象(8集)

1、Unity基础之预设体

2、Unity基础之资源包的导入导出

3、Unity基础之地形系统1

3、Unity基础之地形系统2

3、Unity基础之地形系统3

4、Unity基础之Collider简介1

4、Unity基础之Collider简介2

5、Unity基础之物理材质

3 简单动画&AR项目搭建(9集)

1、Unity基础之角色移动控制1

1、Unity基础之角色移动控制2

2、Unity基础之综合练习

3、Unity基础之AR项目-1

3、Unity基础之AR项目-2

3、Unity基础之AR项目-3

4、C#基础之计算机基础理论-1

4、C#基础之计算机基础理论-2

4、C#基础之计算机基础理论-3

4 代码初体验(12集)

1、C#基础之数据类型1

1、C#基础之数据类型2

2、C#基础之标识符与变量常量

3、C#基础之VisualStudio的使用

4、C#基础之变量常量使用1

4、C#基础之变量常量使用2

5、C#基础之数据类型使用

6、C#基础之数据类型转换

7、C#基础之字符与字符串1

7、C#基础之字符与字符串2

8、C#基础之常用运算符-1

8、C#基础之常用运算符-2

5 流程控制(10集)

1、C#基础之流程控制简介

2、C#基础之if-else-1

2、C#基础之if-else-2

2、C#基础之if-else-3

3、C#基础之switch-case基本语法

4、C#基础之switch-case实际应用1

4、C#基础之switch-case实际应用2

5、C#基础之for循环-1

5、C#基础之for循环-2

6、C#基础之字符串操作

6 方法(8集)

1、C#基础之输入输出1

1、C#基础之输入输出2

2、C#基础之while循环

3、C#基础之循环练习-1

3、C#基础之循环练习-2

4、C#基础之方法声明

5、C#基础之方法调用

6、C#基础之方法参数

7 方法&数组(9集)

1、C#基础之返回值-1

1、C#基础之返回值-2

2、C#基础之方法重载

3、C#基础之方法递归

4、C#基础之数组简介-1

4、C#基础之数组简介-2

4、C#基础之数组简介-3

5、C#基础之引用1

5、C#基础之引用2

8 引用&常用算法(9集)

1、练习题01

1、练习题02

1、练习题03

1、练习题04

4、C#基础之ref和out关键字

5、C#基础之二分查找法

6 C#基础之数组选择排序

7 C#基础之数组冒泡排序

8 C#基础之二维数组

9 面向对象之类的设计(5集)

1、C#进阶之面向对象

2、C#进阶之类的设计-1

2、C#进阶之类的设计-2

3、C#进阶之实例化对象及内存分析

4、C#进阶之static关键字

10 面向对象之封装(7集)

1、C#进阶之构造方法-1

1、C#进阶之构造方法-2

1、C#进阶之构造方法-3

2、C#进阶之静态构造方法

3、C#进阶之属性和访问器1

3、C#进阶之属性和访问器2

4、C#进阶之readonly关键字

11 面向对象之继承(5集)

1、C#进阶之单例设计模式

2、C#进阶之继承

3、C#进阶之继承中的构造方法

4、C#进阶之访问权限修饰符

5、英雄管理器练习

12 面向对象之多态&结构体(8集)

1、C#进阶之多态初步1

1、C#进阶之多态初步2

2、C#进阶之方法的隐藏与重写

3、C#进阶之枚举

4、C#进阶之结构体1

4、C#进阶之结构体2

5、C#进阶之静态类

6、C#进阶之sealed关键字

13 抽象类与接口(8集)

1、C#进阶之运算符重载1

1、C#进阶之运算符重载2

2、C#进阶之抽象类1

2、C#进阶之抽象类2

3、C#进阶之接口-1

3、C#进阶之接口-2

4、C#进阶之接口

5、C#进阶之命名空间

14 委托与回调(8集)

1、面向对象练习之电话簿管理器-1

1、面向对象练习之电话簿管理器-2

1、面向对象练习之电话簿管理器-3

2、C#高级之委托、匿名方法和Lambda表达式-1

2、C#高级之委托、匿名方法和Lambda表达式-2

2、C#高级之委托、匿名方法和Lambda表达式-3

3、C#高级之委托回调-1

3、C#高级之委托回调-2

15 集合(8集)

1、C#高级之接口使用-1

1、C#高级之接口使用-2

2、C#高级之ArrayList集合-1

2、C#高级之ArrayList集合-2

2、C#高级之ArrayList集合-3

3、C#高级之ArrayList集合自定义排序

4、C#高级之List集合-1

4、C#高级之List集合-2

16 正则表达式&异常处理(8集)

1、C#高级之Hashtbale和Dictionary-1

1、C#高级之Hashtbale和Dictionary-2

1、C#高级之Hashtbale和Dictionary-3

2、C#高级之正则表达式-1

2、C#高级之正则表达式-2

2、C#高级之正则表达式-3

3、C#高级之异常处理-1

3、C#高级之异常处理-2

17 反射(4集)

1、C#高级之反射-1

1、C#高级之反射-2

1、C#高级之反射-3

2、C#高级之字符串操作

无论你是从事PC端游戏开发还是移动端手游开发,了解和运用Unity游戏开发技术都很有必要。

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责任编辑: 鲁达

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