自宣发以来,《暗黑破坏神:不朽》就充满着争议,从最初首席设计师的一句“难道你们没有手机吗?”,到后来自打脸同时上线PC和移动端,再到暴雪不断跳票等等,都让这款游戏成为玩家讨论的焦点。而在中国时间6月3日凌晨,《暗黑破坏神:不朽》终于掀开神秘面纱,在海外多国正式上线。但在上线不到24小时,游戏的F2P运营机制再次引发了玩家的争论。
1)熟悉暴雪的玩家都知道,以往暴雪的产品都是以买断制为主,而《暗黑破坏神:不朽》则是他们首款采用F2P运营机制的游戏。鉴于F2P机制在游戏圈的恶臭名声,这也导致了玩家对这游戏的开端就充满了恶感。
“看到暗黑这样的大IP最终也沦为游戏公司圈钱的工具真是一件难受的事,只希望其他公司能够坚守本心推出出色的产品,而不是赶着割粉丝钱”
“这游戏看起来是一款精心设计的游戏,可惜P2W的机制扼杀了我的游戏热情,更可怕的是P2W近来已经成为游戏圈的主流了。”
“看起来暴雪推出了一款很棒的赌博游戏哦”
“对《暗黑破坏神:不朽》太失望了,玩了5小时才花了347刀。诶,让大家失望了,下回我会花的更强大的!”
“我们确实有手机,但是有几个人有30GB空间来装这玩意儿?
而且这游戏看起来比失落的方舟还花钱啊,居然游戏打开的第一个界面是充值中心,醉了”
“从测试阶段开始,暴雪就收到了这机制大量的负面反馈,遗憾的是他们还是不断的让这游戏往下坡路开”
“开发人员能给这游戏设计这么多付费点,还不是很多玩家吃这套。如果效益不好,他们自然就不会继续做F2P游戏,只能说玩家对微交易的满意程度助推了这一情况。”
“这几年,每当我觉得这应该是暴雪的底线了,它总能适时的打我的脸”
“暴雪:难道你们没有钱吗?”
2)对F2P厌恶归厌恶,还是有不少玩家第一时间就下载游戏进行体验。而从开服至今的反馈来看,部分玩家对PVE内容的氪金情况还能接受,而对PVP内容的氪金玩家则是一致的差评。
“体验了一下,可以说如果你只是想玩暗黑游戏,《暗黑破坏神:不朽》非常棒,但是如果你想玩PVP或者成为世界头名,那有大量的P2W卡点等着你。我个人是无所谓,只需要每天几小时的免费冒险。”
“如果你喜欢暗黑系的话,这游戏还不错。早期并不需要怎么花钱,但是你想深耕的话避免不了,要嘛付费解锁高端装备,要嘛做日常刷材料”
对PVE氪金的容忍,也引起许多玩家的反感,认为一款游戏中这不是分隔开的两项内容。
“不知道谁提出PVE不是P2W的观点,这简直是胡说八大。P2W就是P2W,部分玩家应该停止这种混淆视听的论点来证明自己的消费习惯是合理的”
“部分玩家说‘我只是因为游戏的优质内容而买了战网通行证’并且认为P2E不存在P2W,只有PVP才是氪金的大头,这简直可笑想法。
许多玩家已经被这种愚蠢的想法所传染,并成为了《暗黑破坏神:不朽》的用户基础”
“是的,一旦你开始在游戏中花钱,即便只是1美元,你也陷入了暴雪的陷进。‘我只是支持一下开发人员’,这是一个非常愚蠢的借口,可怕的是已经有很多人这么说了。”
“当一款游戏采用P2W作为付费机制,并且成为核心功能时,它就不是游戏了,而是一个可以让人成瘾的赌博机器”
对于《暗黑破坏神:不朽》氪金能力,其实在游戏上线前就已经是国内外玩家讨伐的对象,可惜暴雪还是在争议声采用了这一付费机制。如今木已成舟,游戏已然上线,还看暴雪后期如何优化。国服的《暗黑破坏神:不朽》将会在6月23日上线,喜欢暗黑系的玩家不妨一试,至于付不付费且看个人意愿。