在LOL中,刺客属于行走在“黑暗”里的英雄,身形诡异,出手快爆发高,通常都拥有超强的单杀能力。这些刺客英雄,更常出现的地方其实是中上路和野区,毕竟单人路没有其他英雄的干扰,刺客可以充分发挥自己在线上的能力。不过,在双人的下路,有个辅助英雄也具备刺客的机制,他就是派克。
刺客机制
虽然是一个妥妥的辅助英雄,但派克的确拥有刺客英雄的机制。
一个就是隐身的能力。W技能的存在,让派克可以藏身于暗处,伺机而动,可以突然出现在玩家的附近进行攻击,让对方防不胜防,这就是刺客英雄最独特的地方。
另外一个就是他的收割机制。很多刺客英雄,都拥有强大的收割能力,比如卡特琳娜还有剑圣,团战开始先不上,等到打得差不多了,才开始入场收拾残局,而派克大招的刷新机制就是他收割能力的保障。由于只需要目标在特定血量下就可以完成收割,这种设定让派克在收割人头上面比大家常说的“人头狗”剑圣还要凶,简单而且粗暴。
从大家的游戏经验出发,一个有刺客机制的辅助英雄,上手难度应该比较低,毕竟刺客英雄足够灵活。但实际上,派克却是所有辅助英雄里面上手难度最高的,原因是什么呢?
为何辅助里他的上手难度最高?
最重要的原因,就是派克的容错率相比其他辅助来说太低了,容错率低,派克一个操作没有做好就很容易被击杀,导致大家使用他的时候想要获得足够成就感的难度比其他英雄高出不少,上手难度很高。
而派克容错率低,则体现在两个方面。
一个就是他的战斗机制。派克的Q技能是钩子,游戏中有类似设定的英雄太多了,比如机器人,锤石,泰坦,日女的E技能也可以看成是钩子。其他钩子英雄是如何战斗的呢?他们都可以依赖钩子技能直接接近对手,本身的控制技能也相对稳定,比如机器人的击飞,泰坦的定身。
派克呢?钩子只是可以将敌人拉向自己一小段距离,要想接近对手,还得依靠E技能的位移,而E所带来的眩晕其实是不稳定的。比其他钩子英雄更加难以接近对手,控制更加不稳定,造成了派克很容易失误的现状。
另外一个就是保命机制。作为刺客,派克必然要近身战斗,但是他的保命能力比较匮乏。其他的钩子英雄,或多或少都有提高坦度的设定,机器人被动的护盾,日女的W技能,都是类似的保命技能。而派克由于需要接近对手,所以E技能难以拿来脱身,W技能的隐身能力必须要远离对手才能生效,同样无法用来脱身。
可以说,派克这位辅助是真正的“不成功便成仁”,战斗机制不稳定,又没有保命能力,所以要求他每一次的出击都要有结果,导致他容错率比较低,上手难度所有辅助里最高,一般人真的玩不来。
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