1. 介绍
1.1 介绍
开发一个网站需要考虑几个问题,首先就是编程语言,其次就是开发框架,最后还需要考虑模板引擎。编程语言这里我们自然是Java语言了;开发框架就是编写网站后端功能模块的基础框架,这里福哥选择的是TFSpring框架;最后的模板引擎,就是在制作用户界面所使用的处理模块,也就是MVC架构里面说的视图,这里福哥就要引出今天的主角FreeMarker了。
FreeMarker是非常有名的基于Java语言的模板引擎,它支持非常丰富的语法,它有非常好的开发团队,所以福哥才会在TFSpring框架里面将FreeMarker作为模板引擎来使用。
2. 安装
2.1 依赖
这是freemarker的依赖,写到里面就可以了。
<dependency> <groupId>org.freemarker</groupId> <artifactId>freemarker</artifactId> <version>2.3.23</version> </dependency>
3. 自动配置
默认情况下springboot会自动配置freemarker,为了演示方便我们先把它关闭了。
@EnableAutoConfiguration(exclude={Da, FreeMarkerAu}) @SpringBootApplication public class TfspringApplication {
4. 示例
下面是一个标准的freemarker的示例。
首先通过Configuration对象的setDirectoryForTemplateLoading方法指定模板根目录。
然后通过Configuration对象的getTemplate方法创建模板对象。
最后通过Template对象的process方法整合模板内容并写入输出对象。
4.1 Java
Configuration configuration = new Configuration()); Template template; Map data = new LinkedHashMap(); StringWriter stringWriter = new StringWriter(); con(new File("u;) + "/src/main/resources/template")); template = con(";); (data, stringWriter); return ();
4.2 模板
模板文件是,这里福哥只写了一句话。
福哥,你好!
4.3 效果
5. 使用
福哥写了一个示例,演示如何将后端程序的变量指定给前端模板来使用的。
5.1 实体User
这是实体User的定义。
@Data public class User { Integer id; String name; String link; }
5.2 Java
下面演示如何向前端模板指定变量。
con(new File("u;) + "/src/main/resources/template")); template = con(";); da("int", 10); da("double", 1.2); da("string", "福哥"); da("html", "<h3>福哥</h3>"); User user = new User(); u(35); u("鬼谷子叔叔"); u(";); da("entity", user); (data, stringWriter);
5.3 模板
下面是前端模板代码的示例。
<table border="1"> <tr> <td>整型</td><td>${int}</td> </tr> <tr> <td>双精</td><td>${double}</td> </tr> <tr> <td>字符串</td><td>${string}</td> </tr> <tr> <td>HTML</td><td>${html}</td> </tr> <tr> <td>实体</td><td> <a href="${en}">(${en})${en}</a> </td> </tr> </table>
5.4 效果
执行程序可以看到如下的页面效果。
6. 语法
6.1 变量
- 模板变量使用${...}表示,“...”就是Map对象的键名。
- 模板变量如果是一个结构可以通过${xxx.yyy}调用结构属性,“xxx”是结构对应的Map对象的键名,“yyy”是结构的属性名称。
6.1.1 实体User
@Data public class User { Integer id; String name; String link; }
6.1.2 Java
da("name", "同福"); User user = new User(); u(35); u("鬼谷子叔叔"); u(";); da("entity", user);
6.1.3 前端模板
<table border="1"> <tr> <td>普通变量</td><td>${name}</td> </tr> <tr> <td>结构变量</td><td> <a href="${en}">(${en})${en}</a> </td> </tr> </table>
6.1.4 效果
6.2 遍历循环
- 对集合变量进行遍历,就可以拿到集合的一个一个的元素。
- 对Map变量进行遍历,就可以拿到Map的键名和键。
6.2.1 Java
Map user = new LinkedHashMap(); u("id", 35); u("name", "鬼谷子叔叔"); u("link", ";); da("user", user);
6.2.2 模板
<table border="1"> <tr> <td>索引</td><td>Key</td><td>Item</td> </tr> <#list user ? keys as key> <tr> <td>${key_index}</td><td>${key}</td><td>${user[key]}</td> </tr> </#list> </table>
6.2.3 效果
6.3 按次循环
- 按次循环需要知道起始数值和结束数值,对应数组循环的话需要考虑结束值是数组长度减一。
6.3.1 Java
String[] languages = new String[]{ "PHP", "Python", "Java", "JavaScript", "C/C++", "A; }; da("lang", languages);
6.3.2 模板
<table border="1"> <tr> <td>索引</td><td>语言</td> </tr> <#list 0..5 as i> <tr> <td>${i}</td><td>${lang[i]}</td> </tr> </#list> </table>
6.3.3 效果
6.4 嵌套循环
- 嵌套遍历循环需要注意子级名称的类型不要弄错了,后端Java要和前端模板严格对应。
6.4.1 Java
List<Map<String, Object>> map = new LinkedList<>(); Map<String, Object> item; item = new HashMap<>(); i("hot", 100); i("lang", "PHP"); map.add(item); item = new HashMap<>(); i("hot", 200); i("lang", "Python"); map.add(item); item = new HashMap<>(); i("hot", 300); i("lang", "Java"); map.add(item); item = new HashMap<>(); i("hot", 60); i("lang", "JavaScript"); map.add(item); item = new HashMap<>(); i("hot", 30); i("lang", "C/C++"); map.add(item); item = new HashMap<>(); i("hot", 80); i("lang", "A;); map.add(item); da("lang", map);
6.4.2 模板
<table border="1"> <tr> <td>热度</td><td>语言</td> </tr> <#list lang as langItem> <tr> <#list langItem ? keys as key> <td>${langItem[key]}</td> </#list> </tr> </#list> </table>
6.4.3 效果
6.5 判断语句
- 判断语句同样使用“&&”和“||”表示“与”和“或”关系,使用“==”和“!=”表示相等和不相等。
- 判断语句“else if”需要连着写成“elseif”这样,否则会报错。
6.5.1 比较运算符
- ==:表示两边相等
- !=:表示两边不相等
- gt:表示左边大于右边
- gte:表示左边大于等于右边
- lt:表示左边小于右边
- lte:表示左边小于等于右边
6.5.2 Java
List<Map<String, Object>> map = new LinkedList<>(); Map<String, Object> item; item = new HashMap<>(); i("hot", 100); i("lang", "PHP"); map.add(item); item = new HashMap<>(); i("hot", 200); i("lang", "Python"); map.add(item); item = new HashMap<>(); i("hot", 300); i("lang", "Java"); map.add(item); item = new HashMap<>(); i("hot", 60); i("lang", "JavaScript"); map.add(item); item = new HashMap<>(); i("hot", 30); i("lang", "C/C++"); map.add(item); item = new HashMap<>(); i("hot", 80); i("lang", "A;); map.add(item); da("lang", map);
6.5.3 模板
<table border="1"> <tr> <td>热度</td><td>语言</td> </tr> <#list lang as langItem> <tr> <td> <#if langI gte 200> <span style="color: red;">${langI}</span> <#elseif langI gte 100> <span style="color: blue;">${langI}</span> <#else> <span>${langI}</span> </#if> </td> <td> ${langI} </td> </tr> </#list> </table>
6.5.4 效果
7. 总结
好了,今天福哥给童鞋们讲解了Java的模板引擎FreeMarker的使用技巧,相信大家今后无论是使用TFSpring框架开发项目,还是在自己的项目里面使用FreeMarker模板引擎,都可以制作出非常漂亮的用户界面了。