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【次世代卡组】游戏王:萌新次世代115胜场上王纪念

作者:NGA-菖蒲无痕

楼主游戏王萌新,之前没打过游戏王实卡,也没接触过国际服。不过作为老万智牌玩家,在卡店里倒是进场会看隔壁几个年轻人用着二次元妹套对着。

正好1.14我生日,看着公测第一天,觉得有缘分,就趁机入了坑。看着好像天梯要结算了,趁着周末一晚上从白金7一口气冲到决斗王。正好是100场的时候上的传奇1(主要是中间拿很多娱乐卡组在天梯玩过,说的就是你,水产海王10连败)。

今晚每个段位应该就输了一场的样子,105传奇2,110传奇3,115决斗王。

截图:

111

异常顺利,期间也感觉到非常多的对手的操作其实也是有些问题的,所以趁机开个贴,一边炫耀一下,一边也讲讲我对次世代这个套牌的理解和以及一些常见的错误操作。下面是卡组和中间调整过的一些备选卡和插件卡的理解。

卡组:

卡组我认为一定要根据天梯的环境适当的调整,但无论怎么调整,几个核心部件是不会动的,也就是游戏王玩家常说的系统?

值得注意的是,除了次世代家族和镜壁同路人外,一个非常重要的就是魔术手这个技能。

这个技能提供的打点非常重要,次世代这整个核心系统最大的弱点就是打点低,而魔术手非常好的能满足这个需求。同时魔术手和镜壁的配合良好,非常多的时候我们是自损2000血来发动魔术手,并且额外保持一回合镜壁持续站场获得场面优势的。

以上部分是我在上王过程中始终没有替换过的部分,有16张,也就是说,整个卡组的机动部分,就是4张。但不要小看这4张,在游戏王DL20张的组牌张数中,4张已经有20%的比例了,这对于你想要调整和针对的部分对局有很明显的变化了。

这4张备选的所有卡牌我曾经使用过的有如下几张:

一共11张。这11张分别的作用和选取条件将逐步施工。

第三张同路人

第三张同路人其实大概率会放进去,但是同路人的问题在于被动场面难以搬回。大家去除都比较多的时候,同路人其实并不是特别好。比如内战。

第三张镜壁

有钱的情况下当然可以三张镜壁,镜壁对憨憨白龙和破坏剑以及战士均有着相当大的破坏力,但打亚马逊的时候有时候会比较恶心,我在传奇1连续碰到亚马逊的时候将第三张镜壁去处了。

心镇壶

这牌说实话我有点爱,虽然适用面比较窄,但这是这环境少有的1换2。面对红坑较多的内战,以及一些不知道是什么的奇怪卡组时,这牌有非常强大的作用。尤其是在你自己先手的时候。而实际战斗中也应该要充分考虑对手可能有这张牌的来决定下坑的数量。在关键时刻,额外锁一张自己的同路人+封对手的坑也是可行的。

自律行动部队

这牌三个核心好处,第一,增加一个召唤频次,单回合可以召唤两个怪兽。第二,HATE白龙,抓白嫁或弧光。第三,自己主阶段直接触发魔术手。其实非常全面的一张卡,打白龙和次世代都挺好的。

说实话我都不知道我为啥要放在备选中,理论上这牌应该无脑进主牌就是了。缺点当然也是有的,缺点就是占后场。我擦,这牌的后场是真的紧张。无敌的镜壁、同路人,还有提高打点越墙基本必要的魔术手,再加上这个。可能就是因为这个缺点才没有直接进入主系统吧。

第一张给死者的供物

这个卡估计争议比较大么,很多人都是无脑放的。但是这个卡我认为只有在对亚马逊的时候是一张好牌,绝大多数情况下我觉得他的优先级都很低。

主要原因是次世代完全不缺乏任何解场的手段,在均势和落后的情况下这牌生亏的那一张卡很可能在资源交换中落后。而作为越墙的手段而言,魔术手配合镜壁其实已经能及其有效的穿过最大的假想敌白龙了。死者的供物作用比较有限。

责任编辑: 鲁达

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