大家好啊,我是tigerspace的小阿虎啦。
欢迎大家再次打开我的稿子,恭喜你,获得了一篇很好的游戏攻略。嘻嘻嘻。现在让我们开始分析角色转职详情吧。
【战士】
战士的三种转职算是比较简单的,相对而言转职后分配比较均衡。
铁卫注重防御和免死,角斗士注重输出,而守护者将所有输出力放在了防御和自我恢复上,可以说技能跳转的很明显。大家可以根据自己的情况进行转职。
【斗士】
斗士方面,转职范围也比较大。
武器大师能够加强爆发输出,狂战士能够利用降低防御来提高输出,而执政官具有爆发治疗的作用。能够达到与魔导师部分技能效果重合。大家可以在转职之前酌情选择。
【潜伏者】
潜伏者是刺客类型的角色,转职后对于防御有一定的提升。
魔剑士提高了法术防御并且增加了远程攻击能力,影舞者加强了隐匿效果和伤害加成,剑圣则是加强了物理防御,并加入了持续状态伤害。后期将潜伏者的缺点大幅度优化了,而具体的优化方案可以根据大家以后的情况进行选择。
【法师】
法师是远程攻击角色,擅长使用冰火法术。
烈焰咏者主要使用火系技能,将技能打出能高的暴击并造成范围伤害;霜语者主要使用冰系法术,提高攻击力的同时并对敌人造成短暂的控制;霜火法师则是提高技能攻击并加速技能释放速度。三者都算是各有千秋,但是在日后的战局中,不同的法师能够起到不同的作用。
【魔导师】
又到了我们的bug角色了,嗯,这是魔导师。
奥术学者加强的是单体伤害;水晶先知加强的是群体伤害;至于战斗法师,则是变身成坦克,战斗在一线。三者不如其他角色一般藕断丝连,在这里有种井水不犯河水的滋味。
【黑暗贤者】
在之前的介绍我们就有详细的介绍过,黑暗贤者属于自保型角色,不仅有一定的加成,还具有一定的自保能力。
死灵法师在自保的前提下加强伤害和持续伤害能力,混沌术士在自保的前提下加强爆发伤害并且有一点时间的免伤,吸血鬼在自保的情况下,对群体进行持续的治疗,虽然是应急治疗,但是总是有加血总是好的。你说对吧。
【牧师】
牧师是奶妈,转职之后就变成了专业奶妈了。
主教擅长单体治疗,加强暴击伤;圣者擅长群体治疗,加速技能cd;光明使者将所有技能加入治疗效果,对敌人为攻击,对队友为治疗,自身加入护盾防御,算是比较适中的一个变动。
【圣骑士】
圣骑士在转职时,可谓是一波三折啊。
龙骑士把盾牌扔了,用剑打出范围伤害和自我恢复,化身龙的骑士;审判者也把盾牌扔了,用剑持续输出用来复仇,化身黑骑士;圣堂武士什么都不扔,从圣骑士进化成为白骑士,进化机动能力和防御能力。这样的转职,活脱脱是一部战争史诗啊。
【射手】
射手的转职就比较平常了,虽然转职没有那么多吸粉的地方,但是转职后达成的效果是非常棒的。
狩魔猎人加强循环加成暴击和攻击力提升;吟游诗人则加成群体治疗,还加成许多增益能力;神射手采用配套的技能组合,对神射手产生更多的暴击伤害起到了基础作用,所以选择神射手的玩家应该把其技能搭配记住,方便战场上发生的一切变故。
嘻嘻。