《奥义联盟》修尔的角色定位是什么?《奥义联盟》修尔适合和哪些英雄搭配阵容使用?
修尔的定位是突击,但其实还有两个隐藏定位是输出和辅助。
修尔的核心主要是奥义,功能如下:
类似蜘蛛侠的能力(真的很像),能在技能范围内粘各种东西,队友,敌人,箱子,奇奇,魔奥,墙。尽管不能穿墙但胜在距离不短而且数量多,速度快(相较阿瑞斯而言)。不过缺点是镰刀很小,以及周围没有障碍物时残血被敌人追杀时会很尴尬,因为修尔本身挺脆的,吸血又不明显,逃吧,奥义触发条件不够(除非粘敌人但结果嘛………)战吧,砍不了两刀自己就挂了。所以使用者要懂得利用小地图寻找有利地形。
修尔奥义的效果是给行进路上的敌人打上魔神印记,被标记的对象各项属性降低,注意!这里的“各项属性”不只是移速,同时还有受伤加深和伤害降低(至于技能冷却有没有变长我就不知道了),同时目标在被标记期间内无法回血。这就有点恶心了,残血帝释天满怀希望的一箭结果对面剩层血皮把你灭了,残血无极兴奋的开个奥义想回血然后再战一场结果一个小镰刀无情地粉碎了一切。
可以说修尔可能不是一个合格的突击,但却还是个合格的输出以及半吊子的辅助。
最近修尔的地位有些尴尬,原本他突击的定位是想表达:
一个潜伏于边缘的阴影中,侍时机一到便迅速出手解决目标的刺客
结果最近的限免风让他变成了:
一个输出不是很高,手不是很长,有一个像位移又不是位移的奥义的脆皮战士
明明人家修尔是个游走于边缘的人头收割机,让你打又打不到,跑又跑不走,只能慢慢被削死。但玩中路又不抱团去单浪什么鬼?
虽然修尔有一套A空A空A空A的爆发连和一套空AA空AA空AA的风筝连可是在排位中路大部分时间周围除了走的很近的队友和蠢蠢欲动的敌人并没有什么可以粘的目标,导致修尔打又打不了几下跑又跑不走死亡率非常高
打个比方,同样是修尔,同级同血量对面同阵容【同级同操纵者】(一艾一极一楚一瑞一诺),中路打,我一个都带不走,边缘打我能切三个(艾楚诺)重残无极轻残阿瑞斯
所以说单浪修尔的正确玩法是勾引对面到边缘慢慢削死(当然难度挺大的萌新就算了吧)
修尔抱团的话压力和难度相对轻很多
一个镰刀勾过去降一下目标属性,然后自己利用普攻范围大(有60°到90°)的化势游走着削,同时召唤队友集火就ok。留一个奥义万一目标有位移可以追杀。如果10级可以再留一个奥义跑路,重置负面buff,输出用。
推荐队友:
艾米(比起小耶修尔更需要艾米这样的持续奶,如果队友是无极,龙炎这样的肉或太二,阿楚这样的刺客,小耶更适合。但修尔不仅脆奥义触发条件又麻烦,很多时候小耶的奶量跟不上修尔的掉血量,相比之下尽管cd长但短时间奶量大的艾米更适合修尔这种杀敌一千自损八百的爆发刺客)
小鹿(因为修尔奥义cd不短在这段时间里自然有这样一个可随身带的人体加速buff是最好的啦)
诺亚(作为好朋(ji)友的诺亚自然是修尔的最佳搭档之一啦,不仅伤害高困人范围大而且不用担心被闪现类逃走啦,因为修尔的拿手本领之一就是追杀啊)
阿瑞斯(担当肉盾和控制以及输出,修尔再补一个镰刀输出和位移的同时再降一下对面的属性,如果对面有位移就再丢一镰刀拖住,等阿瑞斯来了……快乐的群殴时间)
克制:阿楚(天生克星)小诺(拼手速和命中)无极(来自修尔满满的恶意)龙吉(只要走位好就能利用普攻范围大的优势慢慢削死)
被克制:太二(位移和手长刚好吃死修尔)帝兰(来自妹控兰的蜜汁微笑远程克星?不存在的)阿瑞斯(粗暴地捶死脆弱的修尔)
推荐阵容:
艾修诺末鹿(诺末控,艾奶一队,修鹿输出,鹿为核心)
天瑞修楚二(纯粹的暴力美学)
符文配置:
1:伤害,吸血,移速(爆发型)
2:无双,坚毅,移速(持久型)