《使命召唤14:二战》的公布备受喜爱二战题材射击类游戏的玩家们关注,希望它能够弥补《使命召唤13》销量的“不足”。近日,游戏官方公布了《使命召唤14:二战》相关的最新细节,在多人模式中,玩家们掉落的装备将不再拥有属性的差别!
玩过《使命召唤》系列游戏的玩家或许知道,在以前的《使命召唤》系列作品中,玩家们通过补给开出的装备是存在属性差异的,“RP”不好的玩家很难开到一个不错的装备。不过近日大锤工作室的老大Michael Condrey在Reddit AMA栏目中表示,全新的《使命召唤14:二战》中的所有同种类武器与装备将不会存在属性差异。
以下是Michael Condrey的原文翻译:
“是的。《使命召唤14》中所有类别的武器、道具都不再会有属性差别,只会在外观上有所区分。”除此之外,大锤还给玩家们提供了一个不依赖随机掉落获取装备的方式:“我们也会通过玩家们提供收藏和收藏奖励(Collections and Collection Bounties),为玩家们提供了直接的赢取道具的方式,可以通过(多人游戏)所有模式和多人总部的游戏获得。”
除此之外,官方还将提高《使命召唤14:二战》中的多人模式tickrate数值。此前《COD》服务器的tickrate数值常年低于60Hz,有时候还会低至20Hz。而Condrey表示在《使命召唤14》中,服务器的tickrate数值将会提高到60Hz。这将会为玩家们带来更加流畅的游戏体验。
《使命召唤14:二战》预定将于2017年11月3日发售。