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讲3D布尔时如何精彩导入

ZBrush为数字雕刻设定了行业标准。它的功能使你可以在实时环境中使用可自定义的画笔来对虚拟粘土进行造型,纹理化和绘制。使用ZBrush时,将使用与电影制片厂,游戏开发商,玩具/收藏家,珠宝设计师,汽车/航空设计师,插画家和艺术家相同的工具。

ZBrush 2019延续了创造力和生产力的道路,主要的新功能使建模师可以更快地工作,尤其是专注于更轻松地创建硬表面和机械形状。在工作时或在创建过程中作为最终定稿,你将能够通过即时反馈产生令人惊叹的非现实渲染。ZBrush 2019还借助其新的Folders组织系统,重写的自动重新拓扑工具和新的相机系统帮助你提高效率。

ZBrush设计

非真实感渲染(NPR)

借助新的NPR系统,以全新的方式查看你的3D图稿。给最终的3D造型一个手绘2D样式,甚至将你的雕刻作品带入漫画书的页面中。新的NPR系统具有添加覆盖纹理,应用半色调打印的纸张样式,在3D模型周围绘制深色轮廓或应用许多内置预设的功能,将为整个艺术世界带来无限可能。

带有Snapshot3D的Spotlight v2.0

Spotlight v1.0使建模师能够将任何纹理的颜色信息投射到PolyPoint这样的雕刻表面上。它还允许将非常相同的纹理作为雕刻细节应用于任何模型的表面。Spotlight v2.0包含所有原始功能,还可以将任何灰度图像(alpha)转换为3D模型。可以通过布尔类型的加法或减法来修改或组合源图像,以创建甚至更复杂的3D形状。该系统生成的模型可以作为雕刻的基础,甚至可以与我们的Live Boolean系统一起使用来创建复杂的艺术品。

ZRemesher v3.0

我们的自动拓扑工具集已成为现代ZBrush 美工工作流程中的关键组成部分。现在,它随着ZRemesher v3.0进入了一个新的水平。增强的系统可以保持折痕边缘并自动检测尖锐的表面角度,非常适合机械模型。结果还提高了最终多边形的数量,从而提高了速度!

子工具文件夹

高效的新型文件夹系统可提高生产率。这项功能远不只是一种组织工具,它还能让你可以立即将动作应用于所有包含的网格,例如"移动","缩放","旋转","复制","删除","隐藏/显示PolyPaint","实时布尔"等

通用相机

相机系统在ZBrush 2019中进行了升级。建模师现在可以精确匹配导入的照片和3D渲染的焦距。现在还可以导出或导入ZBrush相机设置以用于任何3D应用程序,并使用功能强大的ZBrush BPR或NPR渲染器与其他3D渲染解决方案(例如KeyShot)混合,打开丰富的2D合成插图的路径。

ZBrush通用相机可完全控制焦距,作物因子等。它支持相机运动的撤销和重做。甚至可以存储各种相机设置,比以往更容易找到理想的最终构图。

交叉口罩

使用Intersection Masker插件,你可以生成一个遮罩,其中几何岛在选定的SubTool上相交。只需单击几下,它便是创建复杂蒙版的理想解决方案。

Z色

ZColor插件是你用于任何数字绘画任务的新颜色管理器。它具有一组固定的调色板,可以最好地表达你希望创建的心情并获得一致的效果。ZColor文件还可以与其他人共享,从而帮助团队在项目之间创建统一的外观。

责任编辑: 鲁达

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