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如何改英雄联盟音效英雄联盟音效缺失!

在3月1日国服合并更新了8.3和8.4版本的内容,囊括了两个版本的补丁内容多达1081M,但在这里提醒一下大家,在接下来几个版本,将有更大的补丁更新内容!

长话短说

英雄联盟美服官网在本周早些时候发布了消息,玩家在接下来的几个版本补丁更新内容到8.8,8.10有可能)将会比平时更大一些。为什么呢?英雄联盟工具团队研发了新的软件,英雄的更新内将直接在游戏安装路径中更新,而且游戏音频文件也需要更新,这些更新内容将使得英雄联盟团队在将来可以创造出更好的游戏内容和音效。

“大家好,我们是音效团队的Riot Eno和内容优化团队的Riot Searsha,我们想谈论一下即将到来的几个版本更新。我们的团队致力于研究新工具和技术,让拳头员工可以为玩家带来更多精彩的游戏内容。为了升级这些工具,我们需要进行一些基层的工作,需要对游戏的底层文件数据进行改动。这些更新文件将会让 8.5、8.6、8.7、8.8和有可能8.10版本的补丁比平时的要大得多,所以我们想在这里提醒一下,并且进行一些具体说明。

有两个项目在同时进行中——音效文件将在8.5版本升级为全新的音频引擎,而内容优化团队则是在8.6-8.8版本中将英雄们移动到全新的工具系统中,8.10版本也有可能。”

音效团队升级音频引擎

多年以来,英雄联盟一直在使用第三方的音频引擎,我们现在面对的挑战之一就是要保持音频引擎的稳定性、可持续发展和提供支持。然而,要找到一个好的引擎来支持所有的音频文件是非常困难的,为了确保这点,我们需要更新现有的音频引擎,这需要对音频文件进行完整的更新。

升级后的引擎让我们有机会在将来改进英雄联盟的声音混合,使得我们可以继续提供出色的音效。当我们在8.5版本重新安装整个音频库的话,你们会看到一个大约1.8-2.2G的补丁。这个数字会根据你们所在的地区而有所不同,因为有些地区的配音文件比其他地区的更大一些。

用于研发游戏的内容优化工具

这里是内容优化团队,我们负责所有管理英雄联盟游戏数据的系统,以及设计师、美术师等内容创作者用来创建和修改英雄、皮肤、技能等游戏内容的工具。

为了让我们的内容创作者可以更加轻松快捷地使用我们内部的工具进行改动,我们正在改善游戏数据的管理方式。这涉及到将游戏数据迁移到被成为WAD格式的全新文件中,这些文件由我们熟悉的游戏数据服务器管理。这些更新让我们可以更容易创作佐伊和凯隐这些视觉效果颇具特色的英雄,也可以在霞和洛上创造出新材质和色调,还包括源计划超载模式那样令人惊叹的新地图。而这些,不过是新工具的冰山一角能力。

抛开上面这些老梗,我们目前正忙于将英雄数据迁移到新格式中,到目前为主,我们已经将佐伊迁移到新的格式中,并且之前每个版本都会迁移几个英雄。然而,如果继续保持这种更新速度,我们可能需要一年左右的时间才能迁移完毕,这速度和我将佐伊练到熟练度精通的时间差不多。我们不想让这些超级酷炫的新功能延迟上线,因此我们决定将剩下的英雄在接下来的8.6、8.7、8.8甚至有可能的8.10版本中加快迁移速度(之所以8.9版本没有迁移,笔者猜测这是季中更新版本,游戏内容本身已经不小了)。这些版本的补丁文件将比正常更新时要大得多,但不会像8.5版本音频更新时那么大。

我们也有发现reddit上部分玩家已经注意到我们的工作事项,发现了WAD迁移和即将到来的新英雄皮肤之间秘密(之前reddit有玩家成功从三个版本的WAD文件迁移预言了冰雪节、新年和情人节皮肤),你们确实很聪明。但之后我们会加强这部分的工作,你们是不可能再能洞悉天机了,是不是觉得像中了佐伊的E技能一样感到挫败呢!

非常感谢玩家的关注,我们很开心能够上线这些改动,以便我们为所有人提供更好的游戏体验。

总体来说

在接下来的两三个月中,英雄联盟的版本更新文件都会比较大,通常是只有几百M左右,而8.5-8.8和有可能的8.10版本,更新内容预计在超过1000M以上,尤其是8.5版本接近2G。所以,玩家届时看到更新补丁如此之大,也不要感到太过意外,这些对游戏底层文件的更新,会让游戏开发者更容易调动和管理文件,也能够为玩家们带来更好的游戏体验。

本文来源:NGA-33459160

责任编辑: 鲁达

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