前言
东映的超级战队系列第15作--鸟人戦队ジェットマン,是我自己印象最深,也是唯一想继续看下去的战队系的特摄片,当时在录影带出租时期只租过不连续的三集,后来就租不到而无法补完,所以后来仍然有点想要补完的怨念,不过好在前段时间已经全集补看完毕了,至于今日要回顾的主角就是“鸟人戦队ジェットマン”。
游戏简介
鳥人戦隊ジェットマン(鸟人战队喷射人)由ナツメ(夏目公司)开发,代售公司ANGEL在1991年12月21日发行,售价:6000日元(380元人民币左右)。
游戏里的时间线是在TV版里的中期(从游戏中使用的机器人看得出来是大伊卡洛斯)不过敌方的干部一个也没在游戏中出现,游戏流程是典型的闯关ACT,到关卡的尽头时喷射人会搭乘大伊卡洛斯与次元兽战斗,前五关可自由决定顺序,第六关则是最终关。(其实按原著的话,前五大关的我方机器人形象和最终关的应该不一样才对,第六关才是符合合体的时间线)
鸟人战队游戏封面
ジェット ジェット ジェットマンLet's go 飞びだせOh!
ジェット ジェット ジェットマン
鸟人戦队ジェットマン,以8BIT音效完全重现的片头OP。
角色介绍
首先,在游戏开始之前,有五个喷射人可以选择,根据所选择的角色,武器和生命值之间存在差异。另外,每通过一关可以重新选择角色,闯关时不小心阵亡时就换下一个出场(换言之就是五条命)不过BOSS战时,机器人被敌方打到的话就直接GAME OVER。
1.红鹰/天堂龙
红鹰/天堂龙
使用的武器是Bringer(剑)喷射人专用的近战型武器,如钻石般坚硬的程度为7~8倍,在强化鸟人刀刃的热量中,能瞬时将敌人一刀两断。
初始/最大生命值为8
2.黑秃鹫/结城凯
使用的武器是Bringer(剑)与红鹰武器等同
初始/最大生命值为8
3.黄鸮/大石雷太
使用的武器是飞翼臂铠(拳头)喷射人专用的重装型武器,可运用重力抵御装置将手臂的力量发挥,一次击碎障碍物与敌人的攻击,远距离可发射飞翼光线来击倒敌人。
初始/最大生命值是7
4.蓝燕/早坂亚子
所使用的武器是鸟人光束枪(枪)喷射人专用的射击型武器,利用空气中的光能量作为补给,可以用此武器的冷冻光线来冻结敌人的行动。
初始/最大生命值是6
5.白天鹅/鹿鸣馆香
所使用的武器是鸟人光束枪(枪)与蓝燕武器等同
初始/最大生命值是6
游戏操作方式
一、过图基本操作
A:跳跃
B:攻击,配合方向键上可使出踢击(攻击力与剑相同)
START:飞翔攻击、全屏秒杀(可将游戏画面上的杂鱼一扫而空,用完后运气好的话可以再次打小兵掉落飞鹰图标。)
SELECT:游戏暂停
★游戏中武器攻击方式及强度区别
1.攻击范围
红鹰与黑秃鹫的武器为(剑)攻击范围属于近战。
黄鸮的武器为(拳套)攻击范围与剑相同。(因为有拳气的原因)
蓝燕与白天鹅武器为(枪)攻击范围无限距离。(枪射出去的光束会变成鸟的形状)
脚踢攻击力等同于剑和臂铠
2.攻击强度
飞翔攻击(秒杀)>剑=拳套=脚踢(1-2次攻击)>枪(2-3次攻击)
二、BOSS战操作介绍
到了关卡尽头会遇到BOSS豋场,然而我方人员也会进入喷射机里面进行五位一体的合体画面,大伊卡洛斯由喷射伊卡洛斯(左)和喷射迦楼罗(右)合体而成的巨大机器人。
-->画面说明
绿色的是生命,变全黑即是战败(是GAME OVER,要从头开始过)下面的红色条是能量表,随时间经过增加,最大四格,使用必杀技时会消耗计量表的能量格子。
战斗舞台
-->战斗时的操作
B钮:刺拳攻击,第三下是右直拳。
A纽:跳跃
方向键下:防御
START:必杀技使用
SELECT:游戏暂停
(POWER)能量格会随着时间推移增加
-->大伊卡洛斯技能介绍
--》防御敌人的光束攻击会出现防护墙的特效
--》手部光弹,消费1格,攻击力1
--》头部光束(グレートビーム),消费2格,攻击力2,下段攻击
--》看起来像电磁波的攻击,消费3格,攻击力3,具麻痺效果
--》大型冲击波,消费4格,攻击力4
--》冲撞,消费1格,无攻击力,可把对手撞开保持距离,使用方法:下+START
终结技
--》バードメーザー: 由胸部纹章发射的光线
--》ハイパー・G・アタック: 变形成ハイパーハーケン的亚光速撞击
关卡介绍
游戏关卡由A、B、C、D、E五关组成,这五个关卡可自由选择先后顺序进行通关,在通五个关卡过后即可进入第六关最终关卡。
关卡A:港口
BOSS为镜子次元兽,僵尸似的移动方式,使用移动刺拳攻击,使用技能为头部光束,绝技:冲撞膝,防御无效,可用手部光弹破解。
关卡B:工厂
BOSS为相机次元怪兽,攻击方式是闪光射线,绝技:闪光射线EX,效果为我方防御成功,被冲击退后。其实游戏里的BOSS大多数都是日常生活中常见的一些东西。
关卡C:城市
BOSS为公交车次元怪兽,当年还认为是在轮子上装上了个电脑显示器啥的,攻击方式为轮球攻击,该关BOSS是游戏里唯一拥有冲撞技能的BOSS,与主角不同的是,它的冲撞有伤害效果,防御无效,可用手部光弹破解。
关卡D:建筑工地
该关BOSS为灯光车次元怪兽,但是不管怎样看起来都像只甲鱼,攻击方式为车灯射线,绝技为:蓄力蜷缩冲撞,防御无效,可用手部光弹破解。该关BOSS攻击也是相当的猛,出手频率也相当高,如果调整攻击力,担任最终关卡BOSS也不足为过。
关卡E:溶洞基地
该关BOSS为远古长毛象次元兽,脑门上那玩意是个时钟可以任意穿梭时空,攻击方式为鼻焰,绝技为“地烈斩”,防御无效,只能跳跃躲避。
-->小结:A-E关BOSS难度不算太大,除了D的甲鱼BOSS稍微强劲,只要控制好节奏,基本上硬干没问题,唯一的问题是BOSS战近战防御时也是耗血的,所以不能恋战,最好速战速决。
最终关卡:东京都
最终关BOSS为魔兽蝉丸(其实上图所示的球状并不是基地,而是魔兽蝉丸的卵),如果不是看过TV剧,我还真以为这是机器人大战了。
BOSS攻击方式:刺拳、镭射光枪。绝技:光子镭射。强劲的攻击频率加上昏天灭地的绝招,苦战是难免的,并且蝉丸是唯一能主动防御我方POWER1-2绝招的BOSS,硬刚恐怕是以卵击石,只有运用好技能才能干掉它。
因为游戏容量的问题所以只取材了TV剧里面的几个BOSS,以及最终关的蝉丸。那么真正的BOSS是谁呢?其实是这货:次元伯爵拉迪格。
游戏的其他相关
★游戏其他玩法
大概是因为以低年龄层玩家为主的关系,所以几乎可以说是没有难度,整体节奏快速且流畅,不过制作小组也准备了HP只有1的HARD和VERY HARD模式来增加挑战性,进入超难模式方法:开始界面输入“AB+START”指令
闯关时不小心就会领盒饭,攻略此模式建议用蓝燕和白天鹅,HP1的情形下,小枪配脚踢可说是最佳优势。但可惜的是BOSS战没有什么变化,由于只有六关,以游戏内容来说份量有点少,所以制作小组提供了BOSS BATTLE这个模式。
直接和五个关卡BOSS对战,可以当作练习用,输或赢时也有特别画面。
★游戏BGM
在动漫画改编游戏等于烂作品的时代,这款鸟人戦队ジェットマン可说是难得的至宝,整部游戏最大的卖点在于音乐,音乐的编曲和节奏完全凸显出关卡的气氛和激进感,绝无冷场,会不自觉的想要一直听,最令人感动的地方在于以8BIT的音源重现OP的旋律,可以感受到制作小组绝对将“爱”放在这游戏当中了。
结语
这款FC游戏时代的名作,虽然声光表现都不如今日次世代主机出色,但在游戏的内容上可说是下足了功夫,不仅游戏性,就连音乐和演出都可以看到小组的用心,可以成为名作的不是华丽的声光效果,而是制作小组投入的用心有多少,FC的鸟人戦队ジェットマン,就是这样的一款游戏,充满着来自制作小组的爱,周末在家休息时不妨玩玩这款游戏,即使只放在那里,听听优秀的游戏BGM其实也无可厚非享受。
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