王者荣耀是一款规则性很强的游戏,官方为其推出了一系列机制,用于约束玩家、规范游戏,不过,并不是所有机制都完美无缺,有一些还是存在瑕疵的,比如说以下3个机制,都有令玩家不满意的地方,玩家都希望能够得到早日解决,但至今都未被官方重视。
匹配机制
这个匹配机制已诟病很久,官方之前说过,在匹配过程中,会有ELO机制加入其中,目的就是为了让玩家在升段和掉段过程中,能够匹配到和自己技术水平相近的玩家,便于双方都有良好的游戏体验,其实在其它游戏中,也存在这样的机制,但是王者荣耀将这款游戏的ELO机制设置得似乎有些偏差。
估计大家都会有一种感受,在连胜时,对手似乎是在故意放水,明显与当前段位水平不符,而在连败时,队友水平又严重降低,不参团、故意送人头的情况较多,打开所有队友的战绩记录,基本都是处于连败状态,这很难让人相信是巧合,无论是连胜还是连败,给人的感觉都是故意安排好的,段位高低与自身实力没太大关系。
战绩评分结算机制
众所周知,现在的玩家好胜心非常重,只要没有消极游戏,都希望自己能够拿到MVP,这样才能彰显出自己的实力,即使是失败了,也不会让黑锅背在自己身上,不过在现有的战绩结算机制上,评分似乎没有那么公平,比如说MVP,经常会落在辅助和射手身上,而战士、刺客、坦克、法师想要拿到MVP非常困难。
出现这种情况,原因非常明显,就是官方对游戏中各个数据的维度占比参考没有进行精准考量,过于侧重人头、伤害和助攻数值,从而忽视了其它数据,这显然是不太公平的,虽然说反馈这个问题的人不是太多,但也是确实存在的,希望官方能够重新对该数据进行校准,让真正为团队做出贡献的玩家受到公平待遇。
自动掉星机制
最近几个赛季,估计每位玩家都拿到了王者印记,而大家应该也都知道,一旦升到王者段位,活跃度不高的情况下,就会自动掉星,不少玩家因为这个机制的存在,都无奈地进行上分,丝毫不敢懈怠,有一种被逼迫的感觉,有些人因为没有注意到这个规则,重新经历了一场渡劫局。
其实官方推出这个机制的目的很明显,就是要求玩家保持高活跃度,但这种机制类似于惩罚,会让玩家心里不舒服,如果将这个惩罚转换成奖励机制,升到王者之后,如果还能保持高活跃度,就给予额外的奖励,比如奖励皮肤碎片等实用道具,会让玩家的游戏热情更高,不会产生反感心理,无论对官方还是游戏来说,都是非常有利的。
以上这三个机制,在游戏中都是不太公平的,玩家始终要求官方应该给予解决,但一直都未受到重视,小伙伴们,你们对这三个机制有哪些看法呢?