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【炉石传说标准武器术士】炉石哼哈二将宇宙术士卡组 宇宙术套牌详解

今天小编为大家介绍的是论坛玩家 asdsaddfasfds 介绍的炉石哼哈二将宇宙术士卡组宇宙术套牌详解。宇宙术是当前版本崛起的一个强势的术士流派,雷诺的出现使得宇宙流大肆横行,最终时间的检验后术士是最适合宇宙流卡组的职业。炉石哼哈二将宇宙术士卡组 宇宙术套牌详解我们来详细了解一下下面这套宇宙术的卡组心得吧。

好吧,我是第一次写关于炉石的攻略,玩的也比较久了,上个月侥幸上了传说,用的也是宇宙术。

宇宙术发展到今天,从最初的大王二王组合,已经渐渐演变成以下几个流派:

1:以大王,恩哈二将为首的宇宙术士:因为5费2个嗯哈的完美身材,所以无论是配合阿古斯架盾铺厂,还是暗影烈焰的组合返场,都可以给对手很大的压力。更不要提2者的亡语效果更是让人头疼般的存在。

这类术士的优点已经说明,缺点也很明显,我们可以看下我最上面的那套牌,我们可以很明显的发现,我们所以的伤害来源都是靠随从铺厂来完成的。所以可以说没有什么斩杀能力,一旦对手的随从对我方进行压制,我们手上没有可以解厂的牌就会进入很大的劣势。

2:以火车王或者奥数傀儡接上无面组合的偷鸡术,这类术士拥有很高的斩杀,关键时刻有高达20点以上的斩杀,在面对宇宙术内战,咆哮德爸爸这样的卡组时,会比嗯哈传统的宇宙术,胜率更高。缺点就是组合连接需要多张牌,并且火车王的组合很依赖大帝。在铺场方面不如前者。

3,以二王和空灵组合的宇宙术,带二王必带空灵,要么都带要么都不带,这已经是一个约定。没错,二王确实是一张难得好用的橙卡,可惜费用太高,所以太亏节奏。需要空灵来引他。

以上就是目前版本几个主流宇宙术的思路,再以上三个套路中,我还是选择了第一种带嗯哈的宇宙术士,因为国服的环境偏快,宇宙术又是一个4费才真正开始的职业,所以嗯哈的组合无疑是最稳的。

卡组并没有太多的变化,我们都知道宇宙术的核心卡组,就是这样的几张,不会发生太大的改变。唯一的大变化,就是在哼哈二将,和大王上做文章。

宇宙术对战思路

起手留牌:死亡缠绕,暗色炸弹,肉僵,李奶奶,小鬼首领有的话必留,后手可以考虑。暮光幼龙,地狱烈焰,小鬼爆破,力量代价

对战防御战,盗贼,萨满:起手可以考虑留小软吃武器,如果有肉僵可以考虑留力量代价。

对战机械法,恶魔园,有AOE必留,暗影烈焰和扭曲可以放弃。

对战猎人,起手有雷诺必留,有就赢一半。

对战小德,骑士:前期有炸弹必留。低费随从必留,AOE留,打德后期可以考虑留王牌

对战冰法:起手留低费随从。

宇宙术玩法

很多新手觉得,宇宙系列不稳定,雷诺关键不来就死了,其实并非如此

宇宙术和很多职业都可以55开 64开,非要说劣势,一生的敌人也就德和鱼人骑。因为这2个职业都是手上有一套了你就死了,而然你没有场面就威胁不到他们。所以宇宙术在国服是T2卡组,但是对战恶魔园,LOW猎这种国服分段低的比较多的人玩的卡组,都有一定的优势。

战士:55开或者64开的局,无论是防战还是奴隶战,我们的任务就是站住场面,预防斩杀,变身大王,利用无限的66让战士难受,即使后期大哥很多,但在无力斩杀的时候,战士还是很难受的。中期只要能压制住战士并能战场,这局战士就会头疼。

贼:贼我见得很少,爆牌贼不多说,看你运气。刀油贼就是防止他的斩杀,血少了就老司机,雷诺,不让他战场,他就没办法,同样是中后期,贼的随从质量远远不如我们,打贼还是容易的。

萨满:55开的局,在他不胡的情况下,55开是有的,及时清场雷诺,靠你随从的质量赢,手里有小软一定要留着。他胡了,你就可以上车了。

德:28开的局,爸爸就是爸爸,基本只要没有给德足够的压力,你就输了。无论怎么打都是这样。

牧师:64开的局,和战士同理,站好场,防他毒奶的斩杀,变大王和他慢慢打。

骑士:鱼人骑,如果他不能清你的大哥你就赢,清掉了你就输。打鱼人骑打德要把自己当动物园。佛祖骑,前期能给到压力,就赢了一半,处理好一波奥秘,这局是稳的。

猎人:无论是T7还是中速,抽到雷诺对面很难打,毕竟随从质量不如我们。

恶魔园:55开的局,看谁顺,处理好蜘蛛卵,要想办法活到6费,雷诺后,清场对面就很难了。

冰法:他不交红龙你就不出雷诺,要小心就蓝龙冰法22血的斩杀,血不够了赶紧奶,奶不要乱用。

内战:防好斩杀,谁先变大王,谁先赢

宇宙术注意事项

很多新人,会犯一个严重的错误,压力大了,就是先清场,在雷诺,这点是致命的,很多时候,当你只有10+血了,也许对面下回合就斩杀了,所以先加血再AOE是才是明智的选择。

宇宙术不能替换的卡:

1费最强的生物,没有之一。对于一个4费才开始游戏的职业来说,肉僵无疑是前期换对面随从最好的选择。比较烦的就是怕遇到后手一费跳币上护盾机器人的骑士。

2费李奶奶,很好的身材,加上可以发下1费的牌,选什么更具当时的情况而定。无论是前期中期还是后期,都是很不错的牌。

猫头鹰在这个版本,是控制类卡组的首选,可以说必带的,因为沉默效果,可以完美的解决前期的蜘蛛卵,收割机这种烦人的东西,后期又可以解决恶心的生物,真的是神牌。

3费里少有的神牌,可惜是术士的专属,这张牌会让人很头疼,怕就怕刚上来就被人解了,不过在3费-4费的时候,能硬解2-4身材的手段并不多,不多说,神牌。

在鹌鹑砰砰博士横行的年代,谁会不带王牌呢?

这张牌,我考虑了很久,最终还是放在了必带卡组里,因为我说过宇宙术真正开始游戏是在4费,4费作为变种的手牌术,手里至少有6-8张牌甚至更多,那么4费4-?(6-10)这身材谁不怕,唯一的缺点也就是怕猫头鹰。但是我宁可赌这个风险。

这个就不说了,一套组合,嗯哈二将体系哪有不带的道理。

版本最强盾,还有谁,就算被沉默了,我们还有3-5的身材,作为控制类的卡组,没有不带的道理。

赛布:NAXX里最强的卡,他可以防斩杀,防清场,作用太大了。就是注意不要空场上

阿古斯:仔细看这套牌盾很少,但是随从质量很高,他是必带的,可以加盾生物

老司机是整套卡组里一个很关键的点,现在很多控制类,后期的卡组都会带这张牌,因为身材凑合,又能免费回8血,这让依靠斩杀的卡组遇到这张牌真的很头疼。

大帝,大帝自出现以来就是公认的强,自带嘲讽属性,每回合减费,谁敢留他在场上,减费后变大王更是逆天。宇宙术这张卡是必带的,有的人有争议,问我可以去掉这张牌带别的吗,我不是大神不能多说什么,我当时的回话是,带了他打战士55开,不带37开,具体为什么后面解释。

这张牌不解释,不可能不带,整个卡组的体系都是围着他走的。

俗话说的好,遇事不决下砰砰,这话就代表了人家博士的牛逼之处,7费不仅仅是一个铺场的能力,还有着解场的能力,即使被王牌蹦了,2个鹌鹑也让你哭半天。

摇身一变15血,自带3攻,66怪,橙卡里前三强的大王,整个炉石后期的噩梦。加上有大帝的解费,后期不断的66报告兵,其实用程度,远远高于二王。

巨人在血线不高的情况下,可以给对面很大的压力,并且配合烧可以有不错的返场能力。

宇宙术法术牌

术士的法术牌,经过了多次版本的消弱,真的拿得出手的牌少的可怜,无论是单解能力还是AOE能力,术士在如今的版本都不算出众,但还是有着一席之地。

算上灵魂虹吸术士三张单解最强的牌,小鬼有着不稳定性,但无疑是让人非常头疼的牌。

恶魔之怒,对恶魔园的效果很差其他都表现良好,扭曲虚空有争议,但是我还是选择带上,因为如今的国服的环境还是快,在8费有压力的情况下,它可以创造奇迹。暗影烈焰能配合的组合太多了。所以即使是每张牌都一张,术士还是有4张AOE的,足够了。

宇宙术有争议的(可替换)随从牌

软泥并不是非要带的一张牌,但是因为软泥的存在,我们和萨满才有一战之力,还有加大了对战士和猎人的威胁。所以我还是带了。他可以被日怒保卫者替代,但是效果一般很多时候,日怒仅仅只是一个2-3的2费随从。

大地,TC130和零食商贩,一直是我们难以抉择的3张卡,但是我在这放弃了,TC130,因为理想中TC130对恶魔园,机械法都有效果,但是很多时候他只是一个3费33的随从,不如大帝,可以给随从或者我们自己回血的效果,也不如4费35的商贩身材好

铜须是也同样是一张饱受争议的牌,因为他配合老司机,配合李奶奶,配合砰砰真的效果很好,可惜,大多时候如果要完成这个理想的事情,我们只能把他捏在手里,也许打冰法是很有优势,但是冰法不多,再三考虑,我还是没有用他。

女王效果很好,对面要解女王并不容易,可以变相做一个场面的压制,我选择了她。

炉石哼哈二将宇宙术士卡组 宇宙术套牌详解大家是不是已经清楚了呢?宇宙流的术士是现在版本中依旧非常流行的一个套牌流派,玩起来也非常有意思,从卡组强度上来说也不输给其他卡组。更多宇宙流卡组术士卡组攻略,尽在兔玩网。

责任编辑: 鲁达

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