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【少女前线15专属装备爆率】《少女前线》新版本新装备解读 教你如何强化和校准装备

在少女前线的新版本中,装备系统有了大幅度的调整,一来是由于装备校准系统的加入,二来是因为装备强化的加入,使得一起枪种的装备有了一定的变化。下边就让小编来为大家介绍一下应该如何高效的攒出一套装备吧。

瞄具

光学瞄具:光瞄在新版本中无论是装备强化还是装备校准都有着相当高的效率,无论是AR队作为主力还是RF队作为主力,第一时间都应该把狗粮装备和校准券用来强化金光瞄。光瞄的成长收益为10%,满级48%的暴击率,在昼战的输出效率方面基本上完爆了全息和红点,除了专属以外,在有3个48%的金光瞄之前不应该强化其他任何的装备(当然机枪真爱党们请去强全息)。

全息瞄具:全息在这个版本中对于MG、SMG、SG都是相当强力的存在,尤其是对于MG和SMG来说相当明显,主要还是和这三类枪种的定位有相当大的关系,毕竟本身的命中率相对较低,同时命中buff方面也不太好与AR和RF比较,说白了就是这三个枪种能有输出能力的基本上限定在20闪避一下的单位,在这个范围内,MG和SMG的全息收益远远高于红点,SG则是因为射速比较重要即便是3点也对其有比较大的影响,所以全息的分配优先度为MG>SMG>SG。全息的成长收益为每级4%,换言之满级满校准全息的数值为14命中,8伤害,降低4射速。校准效率大于强化,优先校准,可以暂时不要喂太多狗粮装备。

红点瞄具:红点在这个版本中成为了命中特化型的装备,一般来说SG中红点的效果和全息在伤害方面差距不大,但是由于红点的高命中更容易打中敌人触发被动,加上MG的光环中命中光环并不多,再加上金全息的数量有限,所以红点一般成为了SG的不二选择。红点的成长收益为10%,满级30命中,降低1射速。

夜视仪:夜视仪在这个版本日渐重要起来,在一些特定的高回避单位野战中,夜视仪是没有商量的不二装备,详情请参考防御模拟95-99战的三脚架机器人+狙击的组合。夜视仪不能强化,只能校准,并且效率虽然高但是效果一般,如果金夜视仪足够的话可以暂时不考虑把校准券花在这上面。

消音器:消音器是用来给一些完全不用输出的SMG以及HG提升伤害用的装备,在提升伤害方面SMG用消音器不如全息,但是如果T骨不用SMG输出的话,比如汤姆森之类的,消音器的效果就要比全息要好。消音器的成长收益为闪避4%和暴击3%,由于小编并没有金消音器所以并不知道满级数值,不过以绿消音来看的话满级7回避和14暴击来看的话,金消音器的收益回避应该在12左右,对于汤姆森这种肉SMG来说可谓是不可多得。消音器强化效率较低,校准效率还不错。

子弹

穿甲弹:穿甲弹是目前MG和RF的泛用子弹,由于目前游戏中还没有装甲超过80的单位,所以穿甲弹强化的收益并不是很高,等有了对应单位的时候在强化也不迟。穿甲弹的成长收益为5%,满级穿甲弹的穿甲为120,目前并不是很实用,推荐暂时不管。

空尖弹:SMG和HG都可以使用空尖弹,相较之下输出型HG(如绿毛)和SMG(如旋风)使用空尖弹的效果相当拔尖,空尖弹可谓是使新版本输出SMG大量崛起的原因,拥有顶配空尖弹+全息配合G11和OTs14光环的旋风可谓伤害爆炸。空尖弹的成长收益为7%,满级空尖弹13伤害,暂时不知道满校准效果,以及可以忽略不计的穿甲负面属性(反正不会用SMG和AR的组合去打装甲单位)。校准效果一般,但强化效果相当的好。

独头弹:SG用,比较鸡肋的装备,虽然高伤害高命中,但是失去了击退效果和范围攻击力,当然对单体伤害因此得到了大幅度的提升(当然,小编在练级的时候发现独头弹依旧可以击退,暂不清楚是bug还是取消击退效果被移除了)。由于小编没有金独头弹,不好妄作结论,绿独头弹强化只会升级命中,成长效率为9%。

猎鹿弹:SG用,和独头弹比略强一些,但是依旧比较鸡肋,虽然SG高暴,但想进一步提升暴击率的话还得依靠依靠PPK,这样就只能使用RF来作为主要伤害了。整体来说比独头弹在功能性上要强,但是伤害可能略次一些。(到现在没有赌到猎鹿弹的小编只能发抖了/(ㄒoㄒ)/~~)

高速弹:AR专用,同时也是AR唯一子弹,尽量保证有两个满强给AR使用。强化的效率不太一样,金子弹的收益为4%,绿子弹的收益为5%。满级的金子弹为11伤害,满级的绿子弹为6伤害,绿子弹的效果还是可以的强化的,毕竟消耗的也少,再加上这个版本对AR的子弹需求会很高,因为防御模拟95-100至少需要两队以上的AR。校准效率比较高,但是强化效率低。

人形

T外骨骼:T骨依旧是不需要输出HG和SMG的第一手选择,尤其是汤姆森、维尔德之类的佩戴T骨效果拔群。T骨的成长为4%,满级的T骨为35闪避,降低7攻击力。强化和校准的收益都一般。

X骨骼:X骨是输出SMG和AR的不二选择人形。X骨优先给副坦克位置的输出SMG,再优先给输出较低的AR,以便前排倒下后拉上去抗一波。金X骨的成长为7%,绿X骨的成长为9%。满级金X骨为20闪避,满级的绿X骨为13闪避,可以强化一些绿X骨给AR以用来抵挡一些直接攻击后排的攻击(比如梦想家和冬活的木星炮之类的)。

防弹插板:防弹插板是SG用的人形,除了SG外目前只有M16A1可以使用插板。插板对于SG的作用相当明显,尤其是有高护甲光环的SG。插板的成长收益为4%,满级金插板护甲为11,满级绿插板护甲为7,差距方面有虽然看起来不大,但是效果在大部分情况下却很明显。强化和校准收益都一般,推荐优先强化。

弹药箱:弹药箱是目前MG最实用的人形装备,尤其是对高弹链的机枪来讲。金弹药箱满强满校准为5弹链,绿弹药箱满强满校准为4弹链,金绿弹药箱乍看差距不大,但是对于PK和MG5之类的11弹链枪种却有本质上的巨大差距,因为16弹链能在一波弹链中打出4次被动,而绿弹药箱并不能。但是对比如MG3,MK48之类的10弹链机枪的话差距就并不大,毕竟两波弹链都是7次被动。强化的收益相当高,尤其是你有MG5和金弹药箱的时候。

专属:

所有专属的校准和强化消耗都比较高,强化装备时请务必注意。

MP专属:成长收益为3%,满级为58闪避,加上MP5还有力场盾这个东西,校准耗费大,弹收益高,在新版本中MP5可以作为非AR队伍的实用闪避T。

春田专属:穿甲成长收益为5%,射速成长收益为3%。满级穿甲128,射速10,成长收益远远不如校准收益。有了专属的春田平A能力上升到全RF第三名,同时新版本中春田的技能也还算好用,可以进入一线RF行列。

AR15专属:成长收益为3%,满级为15伤害,-1命中。AR15是当前版本最强平A的AR,双瞄具+专属子弹可谓逆天,技能也可以继续增加输出,光环也得到了大幅度的增强。可谓是本版本中少数可以紧跟G11的AR之一。

M1918专属:满级满强高达6弹链,-1伤害,-2射速,使得M1918也有了14弹链,步入长弹链机枪的行列,不过此专属相当的耗费校准券和狗粮装备,当然效果也是绝对的一流。

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责任编辑: 鲁达

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