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【使命召唤老六怎么不见了】从PUBG伏地魔到《COD16》心跳探测器 为了老六我们费劲了多少心思

说起LYB,你一定不会对下面这种场面感到陌生:

LYB——一个不知从何时开始兴起的存在,放在如今被更多人称为老六,无论在什么类型的游戏中都经常遇到。

举个栗子,你可以在OW中感受麦克雷用膝盖走路的小心翼翼,当你绕后、一发终极技能成功打出,耳麦中爆发出“午时已到”的语音时,一瞬间的快感无可言比。当然,铁窗LYB就不提了。

又或者《彩虹六号》中阴暗小角落随处可见的熟练干员,或是手擒瞄准镜,或是沉迷玩手机,这种双方斗心机的场景,实在令人欲罢不能。

就连最近那个上线不到一天就涌入千万玩家的《COD16》大逃杀模式,尽管由于新玩家的涌入,各种单人组排无沟通、死了不打11死斗、开车跑任务、不跳赏金的奇葩玩家随地可见,但真正令人绝望的,还得属老六。

像笔者就经历过一次对局,在荒郊野外被一个带鬼影的棒子在小厕所安排得明明白白,从开局到原地去世就没摸过任何一个东西,属实令人暴躁!

不过好在官方也贴心的给安排了一个单排必备的反老六神器——心跳探测器。无论是攻坚战还是各类阴暗场景、大小拐角,枪法再怎么烂,掏出来探测器看一眼心里也会有个谱。

当然,不光是FPS,很多其他类型的游戏中同样存在老六玩家。最典型的例子自然是各类MOBA游戏,由于视野迷雾以及草丛的存在,玩家所操控的英雄对于对手来说,毫无疑问是一个移动的老六。

记忆中大概11年的时候,LOL峡谷盛行着一股德邦草丛三大汉:德玛西亚、皇子以及赵信。经历过的小伙伴自然都懂,靠近草丛一瞬间跳出来的三个大汉,那压迫力是爆表的!

不仅仅是FPS存在老六,在一些ACT游戏中同样如此。魂系列游戏不论各位小伙伴有玩过还是有云过,想必都听说过一句话:宫崎英高的恶意。魂游戏中最令人崩溃的,其实并不是各种声势极为夸张的BOSS,而是转交遇到的那些“爱”。

可以说,只要你深入体验过一款魂系列游戏,就一定不会对下面这个场景陌生:

而当FPS与ACT结合之后,诞生出来的作品同样如此。或许这里会有小伙伴质疑,以《武侠乂》为例,FPS与ACT结合,人家哪有什么老六?

非也,飞镖弓箭上房顶,一个熟练的老手能把自古不抬头的“CT”们秀得心态炸裂…

当然不光是《武侠乂》,其它同类产品中同样是老六盛行,更有甚者为老六们实装了许多便利道具。

有常规的各类弓箭,用来追加火DOT、减速、跟踪等效果,阴人必备。

也有名为“无人机”的侦测器,效果比上面《COD16》提到的心跳探测器更强大,性能堪比其中的UAV,能够直接实时告诉你目标的方位、距离、模型投影,堪比透视外挂。

而当老六与老六相遇——这种情况也被策划考虑得透彻。你有你的侦测器,我有我的屏蔽仪。一旦被其他玩家利用“无人机”探测到,立马丢出“屏蔽仪”苟命,再给自己抹一把“隐身粉”反蹲,简直就是套娃大作战。

除开传统的“草丛阴影”这类设定之外,策划更是为老六们整了一手绝活。“躲避所”这种设定还算常见,像《刺客信条》中大量的稻草堆、井口等,都是RP感十足的设计。然而这一类设计在《风云岛行动》中实在是绝,原本只是用来藏人的木桶、箱子等,居然被附加了移动的功能。

这画面,简直有了猫和老鼠中汤姆杰瑞的一股滑稽feel。更绝的是,木桶本身竟然还带有护甲!?这样一种能移动、能藏人、能抵御外界攻击的老六绝配,试问谁不爱呢?

理性分析,像隐蔽处、隐身、潜行等对老六有正向收益的设定,毫无疑问能够让游戏变得更有策略性。但反过来想,对于任何一款FPS/ARPG而言,原本打法就偏向猥琐的玩家,再坐拥这类设定的加成,简直就是如虎添翼。

而一向打法阳刚的玩家们,就不得不睁大双眼耳听八方,生怕错过了老六们的任何一丝线索。或许,玩家与老六的这场战争,燃起的硝烟永远都不会散尽……

责任编辑: 鲁达

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