在游戏的发展史上,《使命召唤》绝对是一款最经典的游戏IP,从2003年面世到现在,《使命召唤》系列已经获得了大量的粉丝,而现在可以毫不夸张的说:只要你玩FPS游戏,但你从来没有玩过《使命召唤》系列的话,你的游戏人生就不完整。
这次CODM作为《使命召唤》IP的唯一正版手游,在海外还获得了相当优秀的成绩,和很多媒体、粉丝的好评。这些都是得益于CODM对于《使命召唤》系列的高度还原。比如《使命召唤》系列中塑造的超多角色,这次都会在CODM中还原,要知道"钱队"普莱斯当初就是在剧情中,为了心中的信念和战友,才会牺牲的,所以这次在CODM中看到了钱队和老朋友肥皂、幽灵再聚首的时候,我的眼睛就不争气了,有时候我就在想什么时候才能再一次看到一群老朋友聚首呢?没想到这次CODM就做到了,爷青回啊!
更值得说的是,这次CODM还加入了核弹小镇、交叉火力、坠机之地、战火小镇、战斗小屋,这些经典的多人对战地图,开发团队真就完美的还原了地图的整个细节和结构。这些在我第一次进入游戏的时候就被震撼了,比如核弹小镇的房间内部细节清楚可见,就连马路旁边的栅栏都没放过,完全还原了。这种达到1比1还原的FPS手游,在市场都很少能见到,所以不得不给官方竖个大拇指啊!
同样在实际的游戏体验中,CODM对于《使命召唤》地图的大小和攻防路线也完全没有放过,完全是记忆中的那个《使命召唤》。更夸张的是CODM还还原了核聚变这个可以团灭对手的炸弹级的大招,不仅如此CODM还保留了高连杀会启动核弹打击对手的设定,我在打到30连杀的时候就操作过这个炸弹级别的大招,特别是CODM对于核弹的最后一击还做了单独的精彩回放,太厉害了,我反正是被震撼到了。
值得一说的是CODM不同于端游,在手游里面连杀奖励的操作超级简单,只要你达成了相应的连杀奖励,就会有一个图标立即点亮,你只要点那个图标就会立即释放,相信这是开发团队在为了玩家达成连杀后,做的优化。整个游戏的操作就用手机屏幕就能简单的操作过来,像我这种第一次接触CODM手游的玩家,都能立即入手,不需要额外的练习。
可以说CODM不愧是作为全球顶尖IP的传承之作,不管从哪一方面看,CODM都已经是一款趋向完美,值得期待的FPS手游!