鲸乐丨文
【游戏杂谈:第八期】
游戏行业的发展已经度过了很多个年头,从最初的摇杆街机到深受小孩子喜爱的掌上游戏机,再从MMORPG到之后的moba游戏,不同类型的游戏在交替接管玩家们的娱乐时间。
其中FPS游戏一直是长盛不衰,虽然极少成为热度第一,但是始终能够保持住自己前三名的位置。
那么在FPS游戏中,有着这样一个游戏公司,一直在坚持自己的路线,十数年如一日发展起来了一个游戏ip。
这个游戏公司就是动视,而这个游戏ip就是使命召唤。
作为FPS游戏经典中的经典,使命召唤的每一个系列游戏都做到了对枪械最真实的还原。
让玩家们在使命召唤的游戏当中能够体会到无比酣畅的射击体验,同时也成为了FPS游戏板块最知名的游戏。
但是就是这样的一款经典游戏,在亚洲市场并没有打开,反而被很多网红游戏给超越。
下文就来分析一下,动视为何难以在本土以外的市场打开局面吧。
使命召唤的玩家体验最佳,打游戏还能学历史!
使命召唤的游戏发展基本是按照时间线来的,从二战阶段开始,第一部作品的时间点就建立在美军刚刚参加二战的巴斯通战役。
在使命召唤的第一部作品当中,极其真实地还原出了战场中的残酷,其中有划时代意义的一点就体现在使命召唤的游戏性上。
当玩家在游戏中遭遇到了手雷或者敌方火炮的攻击时,如果没有被直接命中,也会遭受到短暂的视视觉跟听觉缺失,就是为了模仿出来那种震爆的感觉。
之前是没有FPS游戏能够做到这么细致的,所以就有很多玩家在刚接触使命召唤的时候是蒙圈的。
在质疑为什么躲避掉了炮火的伤害还是会丧失一段时间的战斗力,殊不知这就是使命召唤的魅力所在。
曾经在贴吧还有这样的一个搞笑帖子:
就是玩FPS各款游戏的玩家在参加真实战场的时候会有怎样的表现,其中就有说到,CS、CF的队伍多半会边跳走,时不时还倒着跳。
战地玩家则会在负伤之后躲在角落里大口呼吸(在战地游戏中玩家角色在脱离战斗后可以通过呼吸回血)。
使命召唤玩家则是非常实际了,个顶个的伏地魔,毕竟使命召唤玩家的生存能力都被训练出来了,游戏里到处是火力覆盖,不然人物怎么没的都不知道。
同时使命召唤从第一部开始,对于历史就有着非常高程度的还原。
从使命召唤1到使命召唤3都是在讲述二战时期的故事。
在这三部游戏中,玩家们能够分别扮演美军的伞兵、英军的空降师以及苏联的步兵。
伴随着游戏展开的还有一场又一场真实发生过的大小战役,而玩家就将在战役中扮演一个小角色。
这种稳稳的历史参与感甚至给到玩家自己并不是在打游戏而是在学习历史的错觉,可以说给到了玩家很好的心理安慰。
使命召唤系列的巅峰,现代战争系列成功引领风潮
使命召唤的前三部游戏让网友们误以为动视只会做二战系列,于是在2007年,动视正式发行《使命召唤:现代战争》。
也是从这一代开始,使命召唤正式在FPS游戏当中作威作福,说是一家独大都不夸张。
因为使命召唤4的时间背景是建立在未来,并且虚构了一个较为真实的背景故事出来。
因为时间点建立在2011年,所以在枪械上都是尽可能地向着正规部队的现代化武器靠拢。
所以在现代战争中除了能够看到常规的M16A4、AK47以外,还有着M249、巴雷特等枪械。
除了这些枪械都能够跟得上时代以外,还有枪械配件,毕竟我们都清楚,现代化武器除了枪械本体以外,还有很多配件能够提升使用者的体验。
在能够选择的配件当中,像是红点瞄准器或者是ACOG光学瞄准器都是大家常用的,枪榴弹发射器跟消音器则是部分武器才能用得上。
这种配件的可选择性就让枪械的外观发生了很大的改变,而这么装满配件的枪也太真实了,特种部队附体有没有?
同时现代战争当中还有着兼顾现实以及游戏性的一点,就是关于枪械皮肤的选择。
给枪械上贴纸已经是FPS玩家的老爱好了,不管是CS系列还是国内风行的CF,再到风靡一时的PUBG,枪械皮肤跟贴纸都是玩家们十分关注的点。
早在2007年,使命召唤4就已经在游戏中开启了这一功能,除了贴近真实的丛林、沙漠皮肤以外,还有红色蓝色虎纹、镀金、数码等偏向颜值党的皮肤,将真实性与游戏性完美兼容。
有人说使命召唤:现代战争是整个系列游戏最经典的一款,就连动视自己都是这样认为。
因为在使命召唤4成功之后,很快就发行了使命召唤:现代战争2、现代战争3,并且都取得了不错的口碑。
使命召唤4能够取得业界高评分跟自身启用新引擎有着莫大的关系,让游戏内的画面尽可能贴近真实的同时,对硬件的配置要求也没有那么高。
在使命召唤4当中,连一个子弹命中头盔都有十几种表现方式,可以表明游戏策划有多重视游戏细节。
同时在这个系列开始,动视摒弃了单纯的单机游戏模式,而是将联机元素也加入进来。
虽然联机模式玩家数量不多,但也能够看出动视不是那种一成不变的游戏公司。
使命召唤:现代战争系列成为了动视旗下最大的吸金机器,根据官方数据统计,使命召唤这个系列游戏发售的收入已经超过了复仇者联盟系列电影票房收入总和。
虽然这有种靠着数量取胜的嫌疑,但是也能够反映出使命召唤在玩家群体当中是有多么的受欢迎。
使命召唤发展疲软,FPS游戏热潮没有动视席位?
从2016年开始,FPS游戏在网游市场一再打开局面,先有动视旗下子公司暴雪开启的守望先锋潮流,让一众玩家抛弃英雄联盟转投其门下。
再到2017年的大逃杀类FPS游戏绝地求生、堡垒之夜等,瞬间掀起了玩家们对于FPS游戏的热爱。
但是在这一阶段,动视自己的游戏开发部门并没有参与其中,尤其是特色ip使命召唤,更是在这个时期沦为了边缘角色,这就是使命召唤的发展陷入了僵局的最大体现。
前文我们提到了使命召唤4让这个ip达到了巅峰,那么自然在巅峰之后就开始下滑。
只不过在十年前,市场的竞争还没有那么激烈,所以使命召唤在现代战争之后推出的黑色行动系列游戏也勉强让玩家们满意。
但是随着时间到了10年以后,国内的FPS游戏市场被CF给抢占大半,并且腾讯的拿下市场的速度实在是太快,短短两年就将CF的赛事贯彻出来,根本不给动视留市场空间。
相比较于腾讯的锐意进取,使命召唤就有些固步自封。
在电子竞技大潮兴起的时代依旧没有合理的竞技模式规划,让玩家们在使命召唤当中只能够玩玩故事剧情,享受高规格游戏引擎带来的视觉享受。
但是在10年还在做单机是不可能让国内玩家们满足的,于是从使命召唤:黑色行动开始,这个游戏的玩家数量出现了断崖式下滑。
不过动视也是做出了很大程度的补救,在使命召唤:战区当中,破天荒地开发出来了类大逃杀模式,成功让COD16这个本来没人玩的游戏瞬间跻身热度前列。
凭借着对于枪械的完美还原以及自身强大游戏引擎的加持,COD16的画面质感确实超出了同期的绝地求生。
同时枪械特定也是保持了使命召唤原有的特性,再加上特有的滑铲还有落伞滑行这种酷炫动作,很快COD16就成了众多FPS玩家的乐园。
随着热度的上升,问题也在不断暴露出来。
首先是动视对于竞技性游戏的不熟悉,导致COD16当中的元素过多,很不适合电竞赛事的发展。
那么没有赛事支撑,COD16的热度就难以保持。
除了游戏内容驳杂以外,外挂问题也给动视带来了很大的困扰,这也是FPS游戏的常态。
但是很少做网游的动视明显没有这方面的经验,他竟然采取了应对玩家的方法—“锁区”。
这一行为让本就顶着极高延迟打COD16的大陆玩家更是心生不满。
而且手头也不是没有能玩的FPS游戏,那么COD16遭到放弃也就成了理所应当的事情。
所以使命召唤:战区就理所当然地火了一个月,然后就淡出了大家的视野。
结语
到目前为止FPS游戏的大潮依旧在继续,但是市场依旧被划分的十分明显。
国内绝地求生占据一半,剩下的是CSGO跟守望先锋瓜分,战地、彩虹六号这种只能算是小众。
国外的话是堡垒之夜比例较大,剩下的是PUBG、OW、CSGO瓜分。
基本上没有了使命召唤的市场,可见动视在FPS游戏大潮当中完全没有站稳脚跟啊。
那么说了这么多,大家觉得使命召唤留给你记忆最深的点在哪里呢,欢迎评论区留言哦。