大家好,我是游递局大龙。在春节期间,本来想好好放个假的我,却被一款游戏占去了大量的时间,饭没吃好,亲戚没走好,连压岁钱都没心思收了!(多大的人了还收压岁钱???)
到底是什么游戏,有如此大的魅力?导致大龙茶不思饭不想?
(Apex英雄海报)
就是它!《Apex英雄》!
刚进入农历新春的第一天,EA就悄悄上线了一款由旗下Respawn(重生)工作室耗费两年制作的游戏——Apex英雄(Apex Legends)。就是这款在推出前几乎没有什么宣传的游戏,仅仅用了一周的时间,就达成了注册玩家2500万,同时在线超过200万的壮举。
(2500万玩家)
看到这个新闻,你们肯定要说,这估计都是国内玩家跟风导致的吧?
错!Apex英雄庞大的玩家群体里,国人所占的比例绝对不会像绝地求生那样夸张,应该是和备受歪果仁喜欢的堡垒之夜差不多的状态。如果大量中国玩家突破了EA烂橘子平台的下载阻碍,成功进入游戏,这个数字只会更夸张。(至于烂橘子有多烂,大龙后面会告诉大家)
(Twitch平台各游戏观看人数 Apex英雄第一)
很多小伙伴心里估计纳闷了——说了半天我也不知道你说的这是个啥游戏,它到底有多好玩?就真的这么魔性?
这些问题,大龙接下来会一一为大家解答。
Respawn工作室与Apex英雄
开头已经说了,Apex英雄是一款由Respawn工作室制作的大逃杀类游戏。很多玩家可能不知道Respawn是什么,但是大名鼎鼎的使命召唤系列你们肯定玩过吧。该系列游戏是由一个名叫Infinity Ward的团队制作,而如今Respawn工作室的很多高层人员,就是以前IW的核心设计师。
(使命召唤制作团队IW)
Respawn工作室成立于2010年,泰坦陨落系列就是他们的代表作。该工作室在2017年11月被EA收购,但是自从被收购之后,外界只有Respawn的传闻,却从未见他们发布任何一款新游戏。什么鬼?EA收购了整个工作室,然后让他们上班就喝茶看报纸吗?
(泰坦陨落2)
当然不是!在Apex英雄火起来之后,Respawn工作室首席制作人Drew McCoy称,他们在大逃杀类游戏刚推出的时候就对此有所关注,并且花费了足足两年的时间,在泰坦陨落2的基础上,打造了一款“融合”型的大逃杀游戏——Apex英雄。
什么是“融合”型大逃杀游戏?Apex英雄又到底有什么魔力?
Apex英雄好玩在哪里
说Apex英雄是“融合”型大逃杀游戏,是因为它把市面上很多大逃杀游戏和FPS游戏的特色结合了起来,并且加入了大量以前大逃杀游戏中从未出现过的内容,这也正是这款游戏如此受欢迎的原因。
(Apex英雄的传说选择界面)
第一点,是沿袭泰坦陨落系列的人物选择系统。与其他大逃杀游戏每个人都完全一样的设定不同,Apex英雄每一局在开始时,玩家可以在目前已有的8个角色里选择一个。每个角色都拥有完全不同的一个被动技能,一个主动技能和一个大招,他们被按照技能类型分为输出、辅助、防御和信息四个类别。听起来和军团要塞、守望先锋等射击游戏差不多。
(Apex英雄班加罗尔)
这也给Apex英雄一个值得玩家关注和期待的理由,什么时候会出新英雄啊?什么时候把某某英雄加强一下啊?可以说该系统是它长期运营下去的核心。(出新英雄,让玩家氪金买新英雄皮肤来赚钱)
(Apex英雄更新计划)
第二点,是所有大逃杀类游戏都没有做好的一点——信息交流系统。在Apex英雄里,最万能的一个键,就是按起来比较别扭的鼠标中键(当然你可以改成别的)。通过轻点、双击和长按该键,你可以与队友在没有语音的情况下达成无障碍交流。无论是你想去搜某个点,还是你碰到了敌人,甚至你想问队友要子弹,都能用它达成!
(信息提示)
除此之外,游戏里还有很智能的自动语音。在你打包时会告诉队友“我正在使用医疗包”,在你离队友太远时,也会提示你“我们离的太远了”。
据开发团队所说,这样优秀的交流系统,是他们花了大量时间研发和测试所产生的结果。从此妈妈再也不用担心我没有麦克风啦!
(开发团队言论)
第三点,游戏结合了使命召唤“枪枪到肉”的打击感,以及泰坦陨落系列流畅的动作设计。作为前IW团队的成员,Respawn工作室的设计师们将COD里成熟真实的射击反馈引入到了游戏中,每一枪打出去都能清楚看到弹道,如果你中弹了,也会有明显的屏幕反馈。
(清楚的射击反馈)
在Apex英雄中,你跳伞不再需要开启降落伞飘很久,喷气装置能让你迅速落地;你不用担心跑图速度太慢,快速滑行、荡索等机制带你直入决赛圈;如果你使出一发“从天而降的掌法”,也不会被摔死,因为游戏里是没有跌落伤害的!
这些沿袭自泰坦陨落的科幻设计,使得整个游戏的节奏非常紧凑。喷气落地、搜物资(在地上非常显眼)、打架、转移、打决赛圈……这一套流程顶多只需要20分钟的时间。再也不用像绝地求生里那样,搜东西30分钟,送快递30秒了。
(显眼的物资提示)
Apex英雄的小惊喜
除了以上三点之外,Apex英雄还有很多“小惊喜”。
首先,这款游戏是完全免费的!大龙是第一次见到一款3A级的免费大逃杀游戏!你可以推荐给你身边任何一个喜欢大逃杀类游戏的朋友,不用怕他因为“门票”望而却步。当然,游戏里还有很完善的氪金系统,与CS:GO和守望先锋类似,开箱子得皮肤、动作和语音!除了帅一点之外,啥用没有!(但是阻挡不了我的开箱脚步)
(金色传说!)
其次,游戏里有独一无二的“复活系统”。如果你被击杀了,只要在80秒的倒计时结束前,有队友拾取了你盒子里的“狗牌”,他就能在地图上绿色的重生信标处复活你。不过复活之后你的装备都没了,得重新搜索。但这就够了啊!要不然开局我就死了,看你们打20分钟,这游戏体验哪儿找啊?
(复活队友)
大龙在体验了几天之后,还被很多细节吸引了,它们都能证明Respawn是真的对 Apex英雄用了一番心思。比如游戏里随处可见的、实时变化的显示屏,上面会显示当前的“杀人王”详细数据;比如击倒敌人后可以近身选择处决他,会有一段实时演算的动画出来(此时你依然会受到伤害),这段动画也是可以开箱更换的哦!
(杀人王显示屏 没错正是在下!)
Apex英雄里有这么多优秀的设计以及非常用心的细节,让大龙觉得它算是我玩过的大逃杀类游戏里排名前三的存在!但是我吹了这么长时间,难道它就一点缺点没有嘛?其实不然,至少从目前来看,大龙个人认为Apex英雄有三个明显的问题,其中两个甚至可以被称为硬伤。如果EA不好好解决,这款优秀的游戏可能会被它们压垮。
到底这些问题是什么?真的有这么严重吗?大龙将在下一篇中为大家详细解读。