2013年,一款画风诡异的生存类小游戏《饥荒》正式发售。
其开发商Klei虽拥有数年的开发经验,但其工作室体量偏小,开发的游戏也都为2D类的小游戏。
因此没有人能够想到《饥荒》这样看似普通的生存类游戏会在短时间刮起一股“摘树果”“捡牛粪”的热潮。
约等于没有游戏剧情;粗犷却细腻的画风;未知的世界。
在这个危机四伏却光怪陆离的世界,活下去成了玩家的唯一的目标。
或许在许多游戏厂商眼中,《饥荒》的成功只是一种偶然。
那么伴随着2014年《我的世界》被微软正式收购。
相比《饥荒》更加不符合主流审美的方块像素风格,和简化到极致的角色形象。
《我的世界》作为一款生存游戏,以其出色的自由度和另类的游戏机制而收获千万玩家。
其热度横跨数年到今日仍然没有衰减。
而后一大批优秀的生存类游戏也开始如雨后春笋般崭露头角。
其游戏模式也更加层出不穷。
有《森林》《方舟》一类,个人式的生存。
让玩家在陌生的环境中,在来自四面八方的威胁下一点一滴的成长。
如何让自己活下去并且活的更好是玩家唯一需要考虑的。
也诞生了一批诸如《这是我们的战争》《冰汽时代》这类,策略生存类游戏。
玩家背负的不是自己的生存,而是一群人的生存。
游戏中一个又一个抉择与困境更是对玩家人性的考验。
如今谈及游戏类型,生存类游戏已经成为绝对不容忽视的一大分类。
生存是生命诞生之初最本质的需求,从远人类古诞生之初就是一大重要的命题。
五花八门的生存类游戏中已经有一个共同点,那就是来自于生存的压迫力。
不同于角色扮演类游戏通过任务来驱使玩家的行动。
来自生存的压力会自发的促使玩家去思考“如何生存”并付之行动。
这种压迫感会在游戏的初期一直的存在,也会使玩家在循序渐进的资源累积中获得满足感。
由自身动机而行动相比通过任务而行动,也会给予玩家更多的沉浸体验。
随着玩家逐渐的成长,对这个原本未知的世界开始愈发的熟悉。
生存的危机逐渐消散的同时,玩家也因此会愈发在这个世界中沉迷。
当然,优秀的生存游戏更是会不断的提升游戏的深度和元素,来不断的保持玩家的新鲜感与探索欲。
从陌生到熟悉,从无到有,生存游戏就是通过这样简单的重复来构筑其不可比拟的魅力。
然而,在如今飞速发展的文明中,我们早就不用担忧食物的缺乏和野兽的袭击。
即便如此,生存却依旧是无数人类所需要担忧的。
来自现实生活的压迫可要比生存类游戏中的残酷不少。(笑)