过去一周,有一个“世纪难题”始终困扰着我,那就是:
到底谁能闯过“羊了个羊”第二关?!
自从一周前出于好奇点开了这个游戏,平均每天花费四五个小时扑在上面,魔性BGM已经成为我的“晚安曲”,却也只换来每天失败上百次的战绩。
唯一值得高兴的是,当我打开微博一个投票,发现有至少56万人和我一样卡在了第二关,这个人数是过关人数的近15倍。据说,第二关的通关率不到0.1%……
一瞬间觉得,好像也不是那么难过了,至少达到了平均水平。
说实在的,“羊了个羊”的玩法并不复杂,门槛低、上手也快。它整体逻辑与“开心消消乐”颇为相似,只需要从堆叠的方块中,找到三个同样的图案放到下方卡槽内就可以消除,方块全部消除即可过关,如果方块未消除且卡槽填满,游戏失败。
玩第一关的时候,一共就3种方块图案,那叫一个胜券在握,闭着眼睛随便点都能过;第二关直接画风突变,从1+1的2的难度直接跃升至高数,一层叠一层的方块将人逼上“绝路”。
而且,这游戏还给玩家的地区做了个排名,只要过了第二关就能为所在省/市的排名助力。这就不是一个人的战斗了,而是背负了一个省的荣誉啊!!!
玩家的胜负欲就在一次又一次的失败中被点燃。有人坚持不懈地玩了2000多次,还有狠人放话说要离职专心过第二关……(兄弟,其实也大可不必。
在众多玩家的“怨念”中,“羊了个羊”这个“万恶之源”成功被送上了微博热搜第一位出道。截至目前,话题在微博的累计阅读量已经超过26亿次,讨论次数达到了28.3万次。
热度就此彻底打开,越来越多的人涌入,2天时间“羊了个羊”的游戏小程序崩了5次,官方微博的内容几乎可以概括为:“崩了”“修复了”“又崩了”“又修复了”……
一番折腾下来,他们决定急招后端服务器开发人员,推荐和自荐入职的都有五千奖金。
和热度一起发酵的,还有争议。
被质疑抄袭游戏“3 Tiles”、被怀疑是根本无法通关的“骗子游戏”、被定义为日赚468万的“流量工具”等等,尽管制作方也出面回应或是否认过一些信息,但并不能彻底打消玩家们的疑虑。
在“羊了个羊”爆红一周的时间点,我想从数据角度重新复盘下,这个现象级的游戏到底有多火、怎么火的、以及作为“受害人”如何看待它的争议与发展。
爆火的“羊了个羊”,惊动马化腾亲自辟谣
“羊了个羊”的走红,并不是无迹可寻的。
结合个人的经验、以及众多玩家的体验来看,不少人都是先从短视频平台刷到了相关视频,部分视频下方就有入口可以直达游戏。
有报道称,9月8日“羊了个羊”就在抖音星图上线了推广任务,预算估计有500万元左右,以播放次数结算。
图片来自“站长之家”
恰逢9月10日至9月12日的三天小长假,让“羊了个羊”快速积累了一批受众,大量休假在家的网友通过打小游戏来消耗时间、找个乐子,再通过社交分享不断裂变传播,从抖音到微信。
到9月13日时,前期的人气积累加上推广营销,“羊了个羊”直接空降微博热搜榜第一位,自此破圈,成为微博热搜常客。
9月13日早上8点
“羊了个羊”热搜第一
“逍遥散人”、“风期限在凌晨”等游戏大V纷纷加入体验,为“羊了个羊”的爆火再添一把热度。
据不完全统计,短短四天时间,“羊了个羊”至少有20个微博热搜,其中5条话题登上过热搜第一的位置,堪称近期新顶流。
不止是微博,全平台的数据也开始持续走高。
在微信公众号上,截止到9月15日,已经出现了2148篇推送,其中19篇文章的阅读数超过10万+,有吐槽这是全国优质“犟驴”选拔大赛的,也有技术流试图给出些破解办法的。
不过,我抱着求知的心情学习了下攻略。谢谢,该输还是要输的。
图片来自新榜
视频平台上,“羊了个羊”已经成为“流量密码”式的热门选题。直播玩游戏的、拍段子大吐苦水的,玩法也是五花八门。
抖音直播间玩“羊了个羊”,在线人数超过7万
“羊了个羊”在抖音的话题播放量已经超过30亿,热度最高的一条视频出自于“忍冬L_l_”,分享自己干了一宿都没给江苏贡献出一只羊,被点赞了103.3万次。
截图来自新抖
B站上,根据新站数据显示,“羊了个羊”视频的累计播放量超过了千万,日均播放量达到152万,已经有287位UP主投稿了相关内容。
截图来自新站
这么高的全网热度下,关于“羊了个羊”的流量和收入数据也是传闻满天飞。
前几天,一张关于其日活数据的截图传开,显示9月12日时日活为500万,到9月14日时日活翻了整整4倍,超过2000万。
图片来自网络
这张截图里还有一个信息是,9月14日那天,“羊了个羊”在分成前的日收入约为600万元。
据了解,目前“羊了个羊”在微信内收入主要来自30秒广告“复活”或者获取道具,属于“激励广告”范围,有网友表示自己为了通关已经看了几百个广告。
以上截图数据的真实性并不可考,还有另一张截图显示9月14日当天,“羊了个羊”在微信内收入就达到了468万元,本月收入已经超过2500万元。
自媒体人“刘兴亮”将这张截图分享到了朋友圈,随后马化腾亲自留言回复辟谣,称“核实了是PS伪造的”。
图片来自网络
“羊了个羊”制作人张佳旭也在接受“中国企业家”采访时回应表示:“图片是假的。我们游戏为了用户体验,没有加Banner广告和插屏广告,所以收入的截图根本不对,火的时间也凑不够这个总收入。”
但也有业内人士指出,截图里的数据即使不是真实的,游戏收入也不会低,“小程序视频广告的单价很高,一天几百万流量,加上完播率基本上都100%,完播率越高、单价越高”。
就连一些“周边”产业比如游戏外挂、代刷服务、软件辅助等,也在这波热度里赚到了钱。
有报道称,玩家只需要3-20元不等即可买到外挂,最新的外挂技术已经能达到秒刷通关,甚至连游戏都不用玩,就能直接登顶好友排行榜。
年度最气人游戏,为什么能成为现象级顶流?
“羊了个羊”走红后,我所在的一个群曾“深刻”探讨过这个小游戏为什么能有这么高的热度?
有上帝视角的清醒者认为这就是个套路,玩个10来次就能摸清楚,原理和“老虎机、小钢珠”之类的很接近,带点“明知不可能,却还是忍不住”的诱惑。
这个类比是否真实暂且按下不表,不得不承认的是,无法跨越的难度设置,确实是它传播度最高的一个话题点。我们用新榜词云分析了热门文章的关键信息,发现结果亦是如此。
官方宣传里的“羊了个羊通关率不到0.1%”是一个什么样的概念?
根据“VIsta看天下”分析,2022年的全国高考人数约为1100万,而全国985大学共计招收本科生60960人,比例为0.554%。也就是说考上985,都比通关“羊了个羊”容易。
网友因为胜负欲和求解欲入局,希望成为0.1%。不过“惊蛰研究所”认为“羊了个羊”出圈的真正原因,不是它把玩家虐得体无完肤只能承认自己能力不足,而是第一关太容易、第二关太难的落差感,导致每次失败都能让玩家产生“再试一次”的想法。
这大概就是算准了“人性”吧。
除了游戏难度设置,“羊了个羊”的火爆还离不开两个关键词:社交裂变和幕后推手。
“澎湃新闻”分析,游戏中的“省份玩法”,在短时间内形成“我为家乡争光”的虚拟荣誉感和“我拖了家乡后腿”的奋斗欲望。
而“果壳”发文指出,“羊了个羊”限制了单个用户每天看广告的次数,失败了几十次后就只能靠发链接获取相关道具,促成游戏病毒式传播。
广泛传播后,“羊了个羊”已经形成了自己的舆论场,成为社交热门话题。到后来,或许大家并不是真的想要去玩这个游戏,而是想参与到这个梗的狂欢中。
全网爆红没几天,“羊了个羊”就已经成为“肯德基疯狂星期四文学”的一员,一张长图“欺骗”了无数等bug的网友(也有我)。
这些因素就像叠bug一样让“羊了个羊”的流量越滚越大,关于其走红路径的理论分析也像叠bug一样越叠越高。
比如这样的:
图片来自网络
当然,这一切流量和关注的背后,都少不了游戏制作公司的助推。
资料显示,“羊了个羊”开发方是北京简游科技有限公司,公司成立于2021年1月26日,注册资本1169588.89元,法定代表人为张佳旭。
简游科技此前开发过首款月流水破亿的微信小游戏《海盗来了》,背后的A股公司吉比特曾开发去年6月的现象级手游《摩尔庄园》。
张佳旭向媒体透露,“羊了个羊”的开发耗时3个月的时间,因为一直在做社交,所以后来也制造了一些话题,为游戏的传播打下了基础”。
至于难度问题,他认为难度设置其实是游戏乐趣和社交话题的一种结合,“如果都像第一小关那样,乐趣又是什么呢?”
抄袭?骗子游戏?舆论风波中的小游戏,能走多远
一夜爆红的新事物似乎都有着相似的命运路径:先是被追捧,紧接着就是质疑和争议。
抄袭质疑是最先炸开的。
有网友晒出了外网游戏“3 Tiles”,称“羊了个羊”从玩法到设定都抄袭了“3 Tiles”。还有人表示抄都没抄对,游戏从方块设置开始就要考虑配对问题,堆叠层数不能太多,方块种类也有讲究。
据了解,“3 Tiles”由海外公司ETALON制作,国内iOS版上线于2020年9月,相比于“羊了个羊”,难度设置更加平稳。
“3 Tiles”的第250关与“羊了个羊”的第2关
受抄袭风波影响,“3 Tile”也成为关注焦点,并一跃成为从App Store免费榜的“榜首”。
对此,“羊了个羊”方面否认了抄袭传闻:“如果连成三个的玩法就算抄袭,那这样的游戏也太多了,公司不会对此理会,用户自然有自己的判断。”
抄袭之外,“羊了个羊”还有铺天盖地的“割韭菜”“骗子”类评价。
在某个微信群里,一位群友分享了“羊了个羊”相关内容后,被其他群友排队回复“骗子游戏”,看起来已经失去了不少人心。
B站UP主“四十六游君”认为,“羊了个羊”根本不配叫游戏,大部分牌局一开始就是死局,最后甚至会出现场上只剩下一个方块的尴尬情况。这条视频获得527万播放,16.3万次点赞。
还有爆料,自己用特殊手段抓取“羊了个羊”的代码,发现游戏没有想象中专业的关卡策划,运营逻辑就是让观众看视频广告然后赚钱。
图片来自“脉脉”
“毕导”计算了一下玩家到底会看多长时间的广告:“玩了30盘,看广告的时间差不多是一节课;玩了300盘,相当于一整个工作日都在看广告。”
在这些争议基础之上,“羊了个羊”的未来发展似乎并不乐观——大多认为它出圈已是“偶然事件”,火爆大概率“昙花一现”。
有从业者表示从游戏层面来说“羊了个羊”的玩法和商业模式都比较简单,此前也有过火爆一时的小游戏比如“跳一跳”“合成大西瓜”等等,但后续长期运营和流量维持效果都不理想。
这也成为“羊了个羊”制作团队必须要面临和解决的现实问题。
有消息称“羊了个羊”独立App已经在审核阶段,游戏内容也即将迎来更新,还有周边文创内容正在开发中。
搭载着这波流量能走多远,我们也拭目以待。
话又说回来,“羊了个羊”的爆火也证明了小游戏赛道仍有机会和市场,这或许也能鼓励更多从业者投入其中,制作更多优质游戏作品。
写到最后,其实我最关心的,仍然是开篇那个问题:第二关究竟怎么过?
要不制作公司直接开个直播教大家怎么过关吧,既能吸引波关注,也能赚波打赏。到时候我肯定准时蹲点,看看困扰我一周的难题答案究竟是什么。