最近超火的FPS手游CODM迅速占领了全球的下载榜单第一名,当然就连我这种骨灰玩家也被成功的吸引进来了。要知道CODM是《使命召唤》IP的唯一正版射击手游,在CODM中不但继承了下众多经典设定,而且也将之前在COD16中大放异彩的枪匠系统,复刻到了CODM中。
相信只要玩过COD16的老玩家都会知道枪匠系统有多好玩,特别是你在接触完枪匠系统后,就会觉得FPS游戏的玩点有增加了不少,这次的CODM中就彻底的把这个点再次的放大了,只有玩过CODM的人,才会知道枪匠系统的玩点在哪里。
其中枪匠系统的玩点可以分为两个,分别是第一种枪械本身的可调节性,第二种就会改动枪械部分的外观和角色的动作。
其中第一种也是枪匠系统的核心,不但可以修改枪械的属性,而且也是提升枪匠系统玩法和策略性的关键点。
再来说一说第二种,玩家可以按照自己心中的想法,打造出一把独特的武器外观,这一点就跟别的游戏捏脸一样,不求帅得清奇,只求个性张扬,我在玩的过程中可是深有体会;而且你在改变枪械外观和部件的同时,你的角色动作也会相应新得到调整,或许这就是传说中的买一得二?
就拿最大众的枪械M4来说,我们只要等级到了就能同时开放8个可修改的配件槽,分别是枪口、枪管、瞄准镜、枪托、镭射、下挂、弹药夹和后握把。
如果你认为这就是枪匠系统的全部,那么你就大大的错了,重点是我们还可以根据游戏模式、游戏地图,把枪械调整成我们想要的效果,这样你可以每张地图都能玩到全新的枪了,而且是冲锋枪和狙击枪的枪械。
可以说枪匠系统绝对就是CODM的一个画龙点睛之笔,我也相信枪匠系统会给CODM带来一个不一样的未来。