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贪吃蛇程序、贪吃蛇程序代码c++语言…

本文首发于行者AI

1.序言

目前基本上软测会用到的工具或者第三方库都已经被写完,本着不要逮着一只羊进行薅羊毛原则,换个赛道,这次就使用pygame库写个简单的贪吃蛇吧,当做熟悉python练手也是不错的。

2.安装与导入

使用pip install pygame进入安装,安装成功后导入所需模块:

import pygame,sys,random from import *

其中sys为要在后续中使用它的退出程序机制所以在这里需要导入。

3.定义后续需要的参数

#初始化pygame库 ()

在用pygame时,初始化库是必须的,对应后面的退出代码,这两个是一对的。

#初始化一个游戏界面 DISPLAY=((800,800)) #设置游戏窗口标题 ('贪吃蛇')

在写完以上代码后,点击运行是会有一闪而过的界面,这是正常的,因为没有任何东西在运行。

#定义一个变量控制游戏速度 FPSCLOCK=() #定义颜色 BLACK=(0,0,0) WHITE=(255,255,255) RED=(255,0,0) # 定义蛇头初始位置 snake_Head=[100,100] # 定义一个蛇初始长度,因为界面都是20*20所以长度都是减20 snake_Body=[[80,100], [60,100]] # # 蛇初始方向 direction="right" # 定义改变方向的变量,按键 changeDirection = direction #定义初始食物位置 food_Postion = [300,300] # 定义食物状态,0表示被吃,1表示没有被吃 food_Total = 1

以上都是在定义后续会用到的参数。

4.绘制蛇与食物

#绘制贪吃蛇 def drawSnake(snake_Body): for i in snake_Body: (DISPLAY,WHITE,Rect(i[0],i[1],20,20)) #绘制食物位置 def drawFood(food_Postion): (DISPLAY,RED,Rect(food_Postion[0],food_Postion[1],20,20))

上面的(DISPLAY,RED,Rect(food_Postion[0],food_Postion[1],20,20)) draw是pygame的绘制模块,rect中DISPLAY是在我们设置的游戏界面上绘制颜色、所绘制矩形的区域、矩形的宽度和高度。

5.游戏规则与运行

def gameover(): #退出pygame () #退出程序 ()

这里设置的退出与上文中的() 对应。

game_flag=True while game_flag: #渲染底色 DISPLAY.fill(BLACK) #画出贪吃蛇 drawSnake(snake_Body) #画出食物位置 drawFood(food_Postion)

这里将背景设置成了黑色,与定义颜色中的设置对应,将蛇与食物的位置也与上文中对应 。

#增加游戏速度 game_speed=1+len(snake_Body)//3 #刷新显示层,贪吃蛇与食物每次移动,都会刷新显示层 () FPSCLOCK.tick(game_speed) for event in (): if event.type==QUIT: () ()

这里规定了游戏的速度,与后续吃到食物后的移速增加。

elif event.type == KEYDOWN: # 如果是右箭头或者是d,蛇向右移动 if event.key == K_RIGHT or event.key == K_d: changeDirection = 'right' # 如果是做箭头或者是a,蛇向左移动 if event.key == K_LEFT or event.key == K_a: changeDirection = 'left' if event.key == K_UP or event.key == K_w: changeDirection = 'up' if event.key == K_DOWN or event.key == K_s: changeDirection = 'down' # 点击esc,退出 if event.key == KSCAN_ESCAPE: (QUIT)) # 确认方向,判断是否输入了反方向 if changeDirection == 'right' and not direction == 'left': direction = changeDirection if changeDirection == 'left' and not direction == 'right': direction = changeDirection if changeDirection == 'up' and not direction == 'down': direction = changeDirection if changeDirection == 'down' and not direction == 'up': direction = changeDirection #根据方向移动蛇头 if direction=='right': snake_Head[0]+=20 if direction=='left': snake_Head[0]-=20 if direction=='up': snake_Head[1]-=20 if direction=='down': snake_Head[1]+=20

注意这里引号里面的单词要与蛇初始方向的单词一致,不然在运行时会出问题 if changeDirection == 'right' and not direction == 'left': 意思是可以使用“→”或者“D”进行右的移动,下面也是 if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':意思是如果在右行走的时候按“A”或者“←”是没有效果的,下面也是 if direction=='right':snake_Head[0]+=20 意思是点击“→”或者“D”向右移动一格,因为格子是20*20的所以一格是20

#增加蛇的长度 (0,list(snake_Head)) #判断是否吃到食物 if snake_Head[0] == food_Postion[0] and snake_Head[1] == food_Postion[1]: food_Total = 0 else: ()

()意思是如果没有吃到就不再新增加食物,如果没有这句代码,会导致蛇没有吃到食物也在增加长度。

if food_Total == 0: x = random.randrange(1, 32) y = random.randrange(1, 24) food_Postion = [int(x * 20), int(y * 20)] food_Total = 1

这里的意思为如果食物被吃了,状态为0的话,就随机地点生成一个。

if snake_Head[0] > 800 or snake_Head[0] < 0: gameover() elif snake_Head[0] > 800 or snake_Head[0] < 0: gameover() # 如果碰到自己 for body in snake_Body[1:]: if snake_Head[0] == body[0] and snake_Head[1] == body[1]: gameover()

if snake_Head[0] > 800 or snake_Head[0] < 0:意思为碰到边界游戏退出,800是全面设置的界面大小

6.成品展示

7.完整代码

import pygame,sys,random from import * #初始化pygame库 () #初始化一个游戏界面 DISPLAY=((800,800)) #设置游戏窗口标题 ('贪吃蛇') #定义一个变量控制游戏速度 FPSCLOCK=() #定义颜色 BLACK=(0,0,0) WHITE=(255,255,255) RED=(255,0,0) # 定义蛇头初始位置 snake_Head=[100,100] # 定义一个蛇初始长度,因为界面都是20*20所以长度都是减20 snake_Body=[[80,100], [60,100],[40,100]] # # 蛇初始方向 direction="right" # 定义改变方向的变量,按键 changeDirection = direction #定义初始食物位置 food_Postion = [300,300] # 定义食物状态,0表示被吃,1表示没有被吃 food_Total = 1 #绘制贪吃蛇 def drawSnake(snake_Body): for i in snake_Body: (DISPLAY,WHITE,Rect(i[0],i[1],20,20)) #绘制食物位置 def drawFood(food_Postion): (DISPLAY,RED,Rect(food_Postion[0],food_Postion[1],20,20)) def gameover(): #退出pygame () #退出程序 () game_flag=True while game_flag: #渲染底色 DISPLAY.fill(BLACK) #画出贪吃蛇 drawSnake(snake_Body) #画出食物位置 drawFood(food_Postion) #增加游戏速度 game_speed=1+len(snake_Body)//3 #刷新显示层,贪吃蛇与食物每次移动,都会刷新显示层 () FPSCLOCK.tick(game_speed) for event in (): if event.type==QUIT: () () elif event.type == KEYDOWN: # 如果是右箭头或者是d,蛇向右移动 if event.key == K_RIGHT or event.key == K_d: changeDirection = 'right' # 如果是做箭头或者是a,蛇向左移动 if event.key == K_LEFT or event.key == K_a: changeDirection = 'left' if event.key == K_UP or event.key == K_w: changeDirection = 'up' if event.key == K_DOWN or event.key == K_s: changeDirection = 'down' # 点击esc,退出 if event.key == KSCAN_ESCAPE: (QUIT)) # 确认方向,判断是否输入了反方向 if changeDirection == 'right' and not direction == 'left': direction = changeDirection if changeDirection == 'left' and not direction == 'right': direction = changeDirection if changeDirection == 'up' and not direction == 'down': direction = changeDirection if changeDirection == 'down' and not direction == 'up': direction = changeDirection #根据方向移动蛇头 if direction=='right': snake_Head[0]+=20 if direction=='left': snake_Head[0]-=20 if direction=='up': snake_Head[1]-=20 if direction=='down': snake_Head[1]+=20 #增加蛇的长度 (0,list(snake_Head)) #判断是否吃到食物 if snake_Head[0] == food_Postion[0] and snake_Head[1] == food_Postion[1]: food_Total = 0 else: () if food_Total == 0: x = random.randrange(1, 32) y = random.randrange(1, 24) food_Postion = [int(x * 20), int(y * 20)] food_Total = 1 if snake_Head[0] > 800 or snake_Head[0] < 0: gameover() elif snake_Head[0] > 800 or snake_Head[0] < 0: gameover() # 如果碰到自己 for body in snake_Body[1:]: if snake_Head[0] == body[0] and snake_Head[1] == body[1]: gameover()

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责任编辑: 鲁达

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