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【使命召唤角色怎么制作的】CODM再现英雄角色?这款使命召唤手游的人物建模才是最大惊喜

说到使命召唤系列就不得不提普莱斯这个角色,他的登场历史几乎贯穿了COD系列的整个主线故事,玩家在感叹普莱斯“不死老兵”这个特性的同时也给他送了一个COD常青树的称号。

不过前段时间我又发现普莱斯在使命召唤IP的射击手游续作CODM里“打工”,我带着好奇的心情去CODM的海外服逛了一圈,然后就直接被CODM给俘虏了。

对于COD老玩家来说,CODM这个游戏是真的香,两者的画面效果和画风很像不说,游戏模式和大部分地图都是原汁原味,除了操作方式之外,COD老玩家甚至可以无缝衔接到CODM的玩法当中。

还有就是,去到CODM打工的不只是普莱斯,还有肥皂和幽灵,最关键的是他们还是可操控角色,幽灵的面罩和装备还是一如既往的帅。

而且,在基本设定这一块,CODM还借来了COD16的枪匠系统,这个设定把整个游戏的可玩性拔高了好几个等级。

老实说,CODM非常适合使命召唤的老玩家入坑,基本设定都是原汁原味,最棒的还是能够操控普莱斯、肥皂和幽灵,这个是在使命召唤系列里都没有的待遇。

责任编辑: 鲁达

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