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如何用realflow10制作海面

这里分享有趣的视频艺术设计和制作Tips

这一期讲的RealFlow是C4D的插件版本

先大致看一下制作思路

点击RealFlow下的Sence(场景)得到下图

可以看到它是由四部分组成

网格、发射器、流体、域

再看一眼他的子菜单

可以感觉它和制作粒子流程很像

大致是发射粒子,控制粒子,同时具有动力学功能

最后它具有网格功能

可以将粒子变成物体

类似R20的体积生成

所以他的基本思路是

用粒子模拟流体的样子,再用网格把它变成实体

带着这样的基础

我们来看下今天的案例

首先建立螺旋线作为液体的引线

建立一个发射器

大致沿着螺旋线切线方向摆放

此时粒子还不能沿着样条移动

选择域下的样条场

将螺旋线拖入样条对象

螺旋线会出现红圈

此时虽然有偏移,但仍未沿样条移动

这是因为红圈对粒子的影响还不够

调节每个红圈的径向

加大就会产生更大的吸引力

还可以通过调节其他参数增加细节

这样基本形状完成

接下来把粒子变成实体

添加网格,最下面有个建立网格

直接点击变成了实体

再通过调节分辨率、半径、平滑之类的参数更改细节

可勾选下方自动建立实时预览

最后添加3s之类的材质

再复制两个材质打光一顿套路

完成

本期是RealFlow的基础介绍

其他的效果介绍将在以后推送~

鸣谢:孙小毅

责任编辑: 鲁达

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