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【使命召唤怎么锁定角色】这才是最真实的射击游戏 使命召唤OL画面与可玩性并存

众所周知使命召唤系列射击游戏是迄今为止模拟射击战斗最为真实的游戏,而《使命召唤OL》作为一款大众联机版的模拟真实射击游戏,它相比其他传统的射击类游戏更加真实。这不仅仅区别于操作、射击方式等元素,同时场景的真实还原度更具可玩性。

为什么说画面会影响技术?这是因为简单模拟出来的地图中没有阴影部分、没有明显的色泽差异、没有环境、建筑等纹理细节。简单的地图场景让玩家可以直观的分辨出的物体是不是敌人。就好比:一个人穿着黑色的衣服站在白色的背景中,我们自然会很快速地锁定他。而CODOL中的场景都是真实模拟复杂的地图环境的,一个穿黑色衣服的玩家站在阴影处时,我们就需要时间来辨别那里是不是有个敌人,这从而就会影响“拉枪”射击的速度。

这款游戏中角色是可以快速奔跑的,一个快速移动的物体被打中的难度要高一些。而当移动速度快了之后,战场上的不确定因素也随之增加。因为面对快速移动的敌人更加难以去判断他的方位。角色奔跑时枪不可以直接射击的,所以就需要零点几秒的“拉枪”,这也增加了射击难度。再看传统射击游戏,角色的枪都是撇在腰上的,除了后坐力、子弹扩散之外角色手上的枪不会有任何晃动,况且除了狙击枪之外步枪没有扫射与开镜瞄准这一说。而反观CODOL的射击方式,角色扫射射击时在后坐力作用下枪有明显晃动,强烈晃动时射击准度也会很低。而开镜时由于角色将枪靠在身体大幅减轻的后坐力,所以晃动更小准度更高同时模拟真实的射击情况移动速度就会降低,这也就符合了现实的射击体系。所以很多玩家会觉得上手有一定难度,这是因为操作习惯需要一定时间的改变。

还有阔剑、无人侦察机等高科技就不一一细说了。这些元素在高度还原真实战场的同时,也大幅增加了游戏可玩性性。

责任编辑: 鲁达

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