在3月21日那天下午,XBOX的只狼率先steamPC版先开放。
虽然我买了steam版的,但我还是忍不住去过过眼瘾。
毕竟心里痒的慌。
当我看到其他主播的玩到时候,心里想的是,还是挺简单的嘛,我不用打华丽的招式,不用快速的切换的武器,只要跟敌人拼刀就行。
而且敌人动作又不快,拼刀闪避什么的so eay。
直到了3月22日那天。
我自己打脸了,啪啪啪的响。
第一个出场的精英怪,算不上BOSS,山内重则,我就被他教做人了。
当我遇到河原田直盛之时,虽然他的攻击动作慢,初次跟他对打,还是很难弹开他的刀,很容易被他斩杀掉。
遇到赤鬼的时候,那是真正的教做人了。
我被赤鬼教训的最深的是他那把双手把我举起来往后扔的动作,台阶旁就是万丈深渊,我被他扔下去过两回。
而再打赤鬼的过程中,我也明白了,《只狼》这款游戏是一个极需耐心的游戏。
不同于其他让你爽的游戏,BOSS什么的请随意打。
在《只狼》里面实在是让你随意不起来,不要说BOSS了,就连小怪都可以随时吊打你。
在越往后的关卡,小怪的杀伤力也就越强。
就在这过程中,几度都不想在玩这个破游戏了,连小怪都打不过,差点都打到自闭了。
可能正是因为这份艰难,当你打死一个精英怪,或者一个BOSS时,那种满怀的激动,那种满怀的成就感,是一般游戏不能带给你的。
其他游戏是让你爽,《只狼》是让你受苦。
相信大部分玩家在自己不玩的时候,去看各大直播间时,很多主播的标题是《只狼》受苦。
那么既然苦,为何还玩?
当然,也有一些玩家,因为《只狼》的难而放弃了这款游戏。
顺便还给这个游戏打了个差评。
玩这款游戏,就好像人生,我们初来乍到,面对的何止不是千万的难题,大部分人都是处于同一起跑线,有的人因为中途太难而放弃了,有的人,因为知道自己菜,所以才加倍的努力,去克服重重的困难。
最终就像《只狼》能坚持下去的玩家,可以体会得到那种满足感和成就感,玩了一会就放弃了的,可能永远也体会不到那种苦尽甘来。
《只狼》让我着迷的还有一点,就是在游戏中没有地图,没有一个方向指点你去哪里?
有的只有你自己的探索和思考。
只狼里面有很多条路,都有是相通的。
我在玩的时候,迷了路,没有去找皇子,而是误打误撞去到了坠落峡谷,说实在的,刚进去的时候,在吊桥上,被那些炮兵打
得我死去活来,好不容易到了山洞里,杀死了蜈蚣,却不知道怎么出去。
等我找到了皇子,要去找石头,按照正常的走法是先回到引水城,从我们最开始出现的井底去苇名底层,而我归佛到了坠落峡
谷,从坠落峡谷去到了底层拿到了干柿,因为白蛇用身体堵住了出口,我发现顶上有个出口,我就拿到了石头。
没有地图的《只狼》,给我一种在沙漠中寻找精绝古城,和在昆仑山寻找云顶天宫的感觉。
被宫崎英高的想象力所征服。
我一直很喜欢写小说,排电影,做游戏,做动动漫的人,因为他们脑洞清奇,总会带给你他们脑子里那天马行空的世界。
当你进到他们的世界中,让你为他们的脑洞感到惊叹。
《只狼》亦如此,很多地方的美景的让你尽收眼底,让你在撕杀的时候,也不忘看看身边风景。
当你从洞窟渠道另外一个地方的时候,你会感叹,原来还有这么一个地方。
这一路玩下来,一路受虐,但即便是跌倒了很多次,被虐千百遍,依旧站起来,打死BOSS继续前行。
不知不觉中成了抖M。
但抖M终究通关了。
虽然在生活的道路上我们始终被虐,希望大家也像玩只狼一样,不低头,不认输,站起来继续前行。
爱游戏,爱动漫,爱生活,就在漫影游。