相信对玩过FPS类射击类游戏的玩家来说,都知道一个受伤反馈机制,就是当你受到敌人攻击的时候,你可以依靠这个反馈机制,迅速做出判断,知道敌人在哪攻击你。一般的FPS游戏都会存在明显的受伤反馈机制,帮助玩家更快做出反应,但是在CODM这种游戏大作中,它的受伤反馈机制却不是非常明显,CODM玩家表示经常不知道敌人在哪,还没来得及回击就阵亡了。
在游戏进行的过程中,玩家首先要大致推测一下敌人的位置在哪里,以便于更好的做出应对的策略,如果对面的敌人攻击你甚至是偷袭你,你更要极快的做出判断,然后进行回击,不然总是死的莫名其妙,由于CODM的受伤反馈机制实在是不行,因为玩家每次受到敌人攻击的时候,只有一个非常浅淡的红色标识提示,如果不注意看,都不知道有人在攻击你,等到你阵亡的时候才发觉,这极大的降低了玩家的游戏体验,希望能够引起官方的重视吧。