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【使命召唤黑客技术怎么样】进退两难!3DM浅析《使命召唤13》口碑下滑内涵

人生很多事情总能让我们感受到不可遏制的双面性,哲人们喜欢说“事物总是由好坏双面拼插而成的”——其实在游戏界,也经常发生同样的事情。

就在《羞辱2》承袭蒸汽朋克之风大杀四方,赢得一片赞誉的时候(本作的IGN评分是9.3分),另一款历史级名作《使命召唤》却正在遭遇系列作品开端以来最大的滑铁卢。

众所周知,系列新作《使命召唤13》捆绑了《使命召唤4:现代战争》的重制版进行销售,然而时至今日,作品销量下滑严重,完全可以用惨不忍睹来形容,甚至就连实际统计的《使命召唤4:现代战争》重制版的销量也明显超过了本作。

如此境遇,对COD这样级数的作品来说,可谓是迷之尴尬。欧美的业界人士和玩家们甚至同一口径,直言《使命召唤13》已经严重拉低了本系列的口碑。

说的残忍一些,现在的《使命召唤》系列,很可能正处于作品本身发展最尴尬的时期。

那么,究竟是什么内涵式的原因让《使命召唤》走到了如今这个地步呢?今天笔者就为大家好好剖析一番。

前言:创新终究是有时效性的

作为一个相对来说还算热爱FPS的玩家,笔者认为,要想弄清楚如今《使命召唤13》为何处于窘境,首先我们得弄明白,究竟在《使命召唤》这个大的游戏背景中,作品本身的发展脉络是怎样的。

每个人都知道,FPS由于其以“枪”和“战”为基本载体的特殊性,使得其在游戏基本背景的选取上,几乎很难脱开大型战争的限制。

说到我们所熟悉的“有一定技术含量”的大型世界战争,自然得说到二战,或许因为开发商们最初都充分嗅到了二战背景的玄妙之处——无论是《荣誉勋章》系列还是《使命召唤》系列的前三部作品,都没有跳出这个框架。

然而,玩家总是相对挑剔的,在大家玩过太多单一二战模式下的FPS之后,欧美开发商们认为,FPS发展的第一个重要节点便是“突破游戏的背景”。

有了这个大前提,FPS想要做出花来,创新变成了唯一选择。

换句话说——无论是业界还是玩家,我们之所以认为《使命召唤4:现代战争》显得如此出色,很大程度上是因为——它终于不拘泥于玩二战的梗了,看看它的定名,众人便一目了然。

现代战争,一个全新的战斗体系,一个之前的FPS们从未有过的核心级战斗体验,所以,现在每个玩家都明白,《使命召唤4:现代战争》在FPS世界中所完成的创新,已经彻底振兴了多人射击游戏,并将系列推向了新高潮。

然而,随着时间的推移,沉浸在喜悦中的玩家们开始逐渐忘记了一些事情,其中就包括了“即便创新再有生命力,一个周期性的创新也是有生命力的,有时效性的。”

没错,这正是《使命召唤12:黑色行动3》发售之后,某欧美业界人士说过的话。

那时候大概谁也没有想到,印证的日子来得如此之快——以至于《使命召唤13》销量大幅下滑时,我们甚至没有一点猝不及防。

《茶花女》说“我们忙不迭的享受这种愉快,就好像知道这种快乐不会持续太久一样”

笔者觉得,从《现代战争》走到《黑色行动3》,再到《无限战争》,COD所走过的这段路,大概就是含着如此情绪。

至于其本身的原因,大概还是得从《使命召唤13:无限战争》那些显而易见的缺陷说起。

世界观雷同的硬伤——现代战争后“画虎类犬”的硬科幻

首先要说明一下这个标题的前提——稍微玩过《使命召唤13:无限战争》的朋友们大概都明白,相比前作,这部作品的世界观过于奇葩,甚至变得有些跳脱。

当然,如果我们只是简单的去看开发商的思想——大概可以看的出脉络上明显的延续性:二战时期——现代战争时期——预计之内的太空战争时期。

没错,从《无限战争》的“无限”二字,我们可以很明显的看出,在经历了二战时期到现代战争时期的成功转型之后,开发商本身已经预计到了创新概念的枯竭。

因而他们想要再迈一个看上去并不麻烦的步子,也就是我们所说的——进入太空战争时代。

搞笑的事情在于,我们经常说,步子迈得太大了,容易扯着蛋,很明显,《无限战争》这次非但是扯到了,而且还很疼。

无论从什么方面看,战斗系统也好,基本的世界观逻辑也好,本系列作品都没有做好进入新时代的准备。

所以,如果说《现代战争》是一次高速中的漂亮漂移,那么《无限战争》就是一个失败的拐弯。

为什么说《无限战争》更像是画虎类犬的尝试?无非因为我们从《泰坦天降》和《杀戮地带》中也能看到几乎完全相同的套路,甚至在细节上还有不少《光环》的影子——以至于本系列的欧美死忠们也开始吐槽这是“一次拙劣的模仿”。

世界观和游戏大背景的拙劣化高度雷同,已经成了本作最明显的硬伤之一。

蒙上眼睛就知道——剧情同质化严重带来的无力感

相比世界观上的麻烦问题,本作在剧情上的问题固然存在,多少显得还能微妙一些。

即便如此,《使命召唤13:无限战争》还是没能逃脱本系列作品“剧情严重同质化,实际内容单薄”的老问题。

这么说好了,当很多玩家第一时间得到IGN评分为7.7的消息时,便纷纷调侃认为“这7分估计是冲着战役去的,剧情可能就值0.7分”。

笔者以为,这种话固然显得简单粗暴,但多少在一定程度上反应了本作在剧情上的问题。

诚然,早在之前的几部作品中,就已经有欧美玩家指出,现在的《使命召唤》已经走到了“蒙住眼睛”就能猜到剧情套路的地步——

“庆典必有阴谋,阴谋必有内应,主角必定防反,防反肯定成功”这个大的脉络似乎已经多年没有改变,部分人物的设计更是趋于脸谱化,有着明显的逆反主义标签性质。

加上剧情本身的细节不够丰富,反派人物的概念和实质明显呆滞而缺乏应有智慧——以上诸多元素加在一起,也难怪玩家们会有如此怨念了。

游戏细节炒冷饭——全无亮点的模式化战斗系统

本系列发展到现在,不止是游戏背景和游戏细节的创新意识开始逐步枯竭——需要一次全新的时代,甚至就连曾经引以为傲的战斗系统,如今也成了全无亮点,缺乏具体细节突破的模式化套路。

启动空战时,战机的载具严重缺乏且流于单一,本身可用的具体配件也很好,战斗打来打去永远是那些固定套路,甚至连很多本来被玩家认为可以用来创新的细节,诸如黑客状态,无人机效应,三段跳等等,恰恰都停留在了原有套路上。

须知,对一款真正成功且有生命力的FPS来说,战斗系统的制作是相当考功夫的一件事情。

很显然,《无限战争》在这件事情上,做的并不算太到位。

进退两难之后可能的变化

仔细想想,从COD4的眼前亮色到COD7的绝对惊喜,再到如今我们看到COD13的这副样子,死忠玩家大概真的只能叹一口气。

很多人认为,COD从第10作开始,实际上已经基本偏离了原有的正确轨道。

从这个角度来说,我们大概可以理解为什么COD13的销售,会用上捆绑COD4的重制版这种并不高明的策略。

在很多人看来,这事实上是没有办法的办法,至少,从目前已经体现出的世界观设定和玩家反映来看,《无限战争》的太空模式概念可谓槽点无数,甚至连后续的发展空间都在被不断压缩。

为此,业界甚至有评论认为《无限战争》根本不可能有过于实在的续作,换句话说,开发商如果想动COD14的脑筋,除了继续奉行“捆绑一个系列经典作品的重制版”这个策略之外,必须彻底拿出真正让玩家信服的东西。

否则,以《使命召唤》系列万年不变的引擎概念,以及坦然不知变通的年货作风,或许不知道从哪一刻开始,其滑落的趋势将以不可逆转的态势继续下去。

责任编辑: 鲁达

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