FPS游戏之父约翰·卡马克曾经有过这样的理论:FPS游戏不需要剧情。虽然这种说法多少有些主观,但也道出了FPS游戏的精髓——用爽快的射击体验来征服玩家。这一点拿来评价使命召唤手游,就相当合适,这款游戏的设计体验真的有让人爽到。
在使命召唤手游中,有一个无限火力模式。顾名思义,在这个模式下,玩家的武器拥有无限的备弹,也就是说,无论你怎么“突突突”,子弹永远都不会打完。
当你以为这就是这个模式的极限时,CODM的操作才刚刚开始:在这个模式中,玩家的大招充能速度会大幅提升——换句话说,就是大招比平时转得更快,平常要攒半天才能憋出来的重力尖刺、净化者等技能,现在可以可劲放,用四个字来形容这个模式,那就是:神 仙 打 架。
不吹不黑,使命召唤手游的无限火力模式,是我迄今为止在FPS手游中玩到过的最爽的一个模式。