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qq华夏神宠如何获得

最近腾讯的产品可以说是上一个火一个。

近日,腾讯旗下的《QQ华夏》上线App Store。据七麦数据显示,《QQ华夏》从上线至挤进游戏免费榜Top3只用了5个小时,截止发稿前排名稳定在游戏免费榜Top2,超过了《QQ炫舞》,仅次于《绝地求生:刺激战场》。

App Store 游戏免费榜排名

同样的成绩体现在畅销榜上,在拿下游戏免费榜Top2位置的6个小时后,《QQ华夏》成功进入畅销榜Top25,截至发稿前稳定在第23名。

App Store 畅销榜排名

《QQ华夏》是腾讯又一款打着“经典IP移植”旗号的产品,虽然笔者没有亲身体验过端游原作,但从玩家评价中就能感受到这个13年前的IP曾带给他们的震撼。因此本作在App Store上取得了不错的分数,截止发稿前,在714个评分中获得4.4分。

App Store 玩家评分以满分为主

相当一部分玩家表示“为情怀打call”:

但在对腾讯而言相对“逆风”的TapTap上,《QQ华夏》的关注度就不太乐观了。截至发稿前只有5310位玩家关注,而且评分好坏参半,在仅有的132个评价中获得5.7分。

TapTap 评分两极分化

其中热度最高的是一则5星评价:

但从内容上看却是真的“皮”

《QQ华夏》到底是一款怎么样的产品,据资料显示,同名端游《QQ华夏》是基于《华夏2》进行F2P模式修改,由网域计算机网络有限公司开发,腾讯运营并于2007年推出的一款2D MMORPG。

《QQ华夏》端游官网

而从本作的预告片中,能简单了解到这款产品在移动端的设计思路,可以说是为“老玩家”量身而设。

“原班人马”

“经典玩法”

在这个层面,笔者认为《QQ华夏》做得相当不错。为了让“老玩家”更为满意,本作在保持产品整体还原度的基础上,还进行了适当的优化。

对比起十数年前的游戏画面,《QQ华夏》在2D风格的前提下,对画面的精细度和角色动作流畅度进行提高:

原作画面

《QQ华夏》画面

而在操控上,《QQ华夏》也在原作基础上进行了移动端优化,由于原作技能键位较多,因此本作使用了“6 主动技能 + 1 普攻”的搭配,尽量达到原作的操控感:

攻击逻辑提供“怪物、玩家”选择,为PvP进行优化

在操控技能释放的方式上甚至使用了当下流行的双摇杆设计:

操控方式类似MOBA

而对于“老玩家”熟悉的剧情内容,《QQ华夏》也没有马夫处理。主线任务剧情交代清晰,虽然本作只对每个主线任务的部分对话进行配音,但整体表现比较给力:

“大不了我养你一辈子”

由此可见,无论是从“还原”和“优化”来看,《QQ华夏》都在原作基础上做到了更进一步,因此获得了大部分“老玩家”的好评也是情理之中。但对于没有“情怀”支撑的“新玩家”来说,他们感受到的却是另一回事。

对于满屏的敌人、玩家、技能,搭配略显过时的2D画面:

“我在哪、我在打谁、谁在打我”

对于不合逻辑的游戏内容设计:

“整条村就我没衣服穿”

“什么人比我大这么多,进击的巨人吗”

对于游戏机制:

“我要氪金”

“全自动那不如玩渣渣辉”

碍于是对一款十数年前的产品进行移植,《QQ华夏》在设计上没有给予游戏玩法更多贴合当下的主流元素,因此“新玩家”不买账也是情里之中,最终造成了本作口碑和评分的两极分化。

“老玩家”与“新玩家”在意见上的碰撞

笔者认为,玩家对于游戏质量诉求的权利固然是无可非议,但一款产品往往无法适合所有玩家的口味。相比之下,腾讯对产品呈现“味道”的把控程度更为重要。从《QQ飞车》、《QQ炫舞》再到《QQ华夏》,腾讯的经典IP逐一移植到移动端,虽然这些产品在移植思路上没有体现出太多的新颖之处,但这种围绕“情怀”的玩法却都获得了不错的成绩。或许在“经典IP移植”的范畴看来,相对于游戏好不好玩,玩家更在乎的是情怀。

责任编辑: 鲁达

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