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【使命召唤3新武器怎么获得】明年要出的这部使命召唤,或许是本系列里最糟糕的一部

2019年,一直活在传言中的《使命召唤:现代战争》新作出来前,大家就迎面撞上动视的一锤子:

Kotaku的新闻线报,按以往经验来看,本次消息基本属实

由于Sledgehammer(大锤)和Raven(乌鸦)两家工作室不和,因此动视叫停了大锤制作下一部《使命召唤》的计划,明年的《使命召唤》将由Treyarch(跟我念~吹牙克,我也不知道怎么翻译这玩意)开发,文体无国界,两组两开花,希望大家多多支持——Sledgehammer是从《使命召唤:现代战争3》开始逐步接手《使命召唤》系列的开发组,而Raven则是一直辅助各组开发多人模式的工作室;双方兄弟阋墙,直接导致了Sledgehammer再无正作可做;真正担纲《使命召唤》的团队剩下一直以来处于"冷战"的Infinity Ward(无限工作室,简称IW)与Treyarch,今年的《使命召唤:现代战争》之后,我们将再次迎来Treyarch的《使命召唤》作品。

《使命召唤》的玩家群体炸了,我也炸了。

Treyarch在2018年扔出来的《使命召唤:黑色行动4》花了三年时间开发,尚且难以教人满意,何遑两年?

《使命召唤:黑色行动4》出来就是个半成品,完成度不佳,直到现在都无法让人觉得满意,能不被玩家和媒体集火攻击,全靠隔壁EA的"educated WWII"衬托。

Yes,we are uneducated players (笑)

实际上,《黑色行动4》在正式发行之前就面对了种种非议。最大而最受争议的改动莫过于去掉了单人战役。从《使命召唤:黑色行动2》之后,《使命召唤》的单人战役就被各路人马唱衰,不论是Steam的成就完成比例,还是玩家的风评,都证明了一个事实:当前的玩家群体看似戮力同心,实则众口难调,满足所有玩家的口味成为了Mission Impossible。而据小道消息,《黑色行动4》原本确实有单人战役,但是在开发过程中被动视方面叫停了:战役需要剧本,需要脚本,需要配音,需要动捕,需要一气呵成的关卡设计;做了这么多,最后要挨骂,费力不讨好,爱谁干谁干,反正你们不能干了——所以单人战役被腰斩了。剩下的音频、视频虽然是对黑色行动宇宙的补完,但是并没有多少实质性的东西。无非告诉我们《黑色行动3》多人模式中各位专家的来历,小梅森的后代如何如何,雷泽诺夫逃出沃尔库塔,勉强算是交待了涉及DNI的《黑色行动3》与《黑色行动》、《黑色行动2》间的关系。

《黑色行动》世界观的时间线实际上从20世纪40年代就开始了,一直到21世纪60年代的未来

沿袭自《黑色行动3》的黑市机制让动视尝到了甜头,所以他们也没放过《黑色行动4》.确实,黑市机制能够有效提升一部分用户黏度,对于玩家来讲先打每日跳级,再打对局升黑市等级,这叫肝;储备盒与储备箱有相当多的优质客制化物品,或是购买特殊命令,再或是有些玩家不愿意肝于是买跳级,这叫氪。

噢我的九尾狐奶奶呀,这黑市看得我头疼

但问题是,这些通过真实货币获得的游戏内道具真的物有所值吗?我们先抛开那些"萝卜青菜各有所爱,你爱它就值"之词,就拿游戏里一个最普通的瞄准镜红点准星都能被拿出来卖上一美元这种操作,真的是让人看着迷的不行,所以我在这里诚恳的建议制作组考虑一下加入复活币和英雄级武器机制,让玩家们氪的更开心(狗头)。

这些只是众多DLC的九牛一毛

我们接着说《使命召唤》最老派的的多人模式季票和DLC内容。这次不再像是之前在Steam时那样DLC会拆着卖,而是直接出售"黑色行动通行证",也就相当于季票。每个版本对应着以前作品的DLC,但是只更新一把近战武器,两把枪械——而现版本"幽魂起义行动"只有一把新枪械和一把近战武器。官方当初表示会有四次大更新,每次更新至少两张地图,加上四张地图变种和若干重置地图,计划总共16张——作为对比,历代作品DLC地图也恰恰是16张,但这还不算活动图与重置图,加上的话恐怕只多不少。唯读到了《黑色行动4》这里就少了四张,而且质量还都良莠不齐,冬天时在"绝对零度行动"更新的两张地图Madagascar和Elevation简直就是屑,那Madagascar举例,这张本应是强调短兵相接的非洲雨林图被设计的相当空旷,占点模式下给人的感觉像是CSGO休闲局的后几局,甚至于双方都在拿狙互架,毫无游戏体验。不仅如此,开发团队还把大量的精力都放在了大逃杀模式"黑色战域"的维护和更新上,殊不知,不论是PC还是主机,当下大逃杀玩家流失的情况已经越来越严重,现存玩家们的游戏目的也从"大逃杀"变成了混经验挂黑市等级。

然后我们再来说说僵尸模式——有些机制调整见仁见智,整体而言我个人还是很喜欢本作的僵尸模式的。但真正的问题在于游戏内容更新太慢了,多数时候Treyarch就是拿一些他们喝多了苦艾酒(一种讹传致幻的高浓度烈酒)想出来的新僵尸模式去应付玩家,颇有DICE推出九张图和无数个新模式来搪塞玩家之风。而且有知情人士宣称,《黑色行动4》DLC3和DLC4中僵尸模式新内容会重制《黑色行动2》的地图,并且在本作彻彻底底地结束以太故事线。所以BO3完成了生命循环的大和谐之后,这"四个人"又要去杀掉无限接近于造物主的蒙提博士。Treyarch这么做确实既省钱又方便卖情怀,然而,关键是很多玩家没看过漫画,不吃Victim四小强的情怀加成,更何况《黑色行动2》的Der Rise这张图设计得太烂了,就算拿来炒了,这冷饭也不香。

说了这么多,笔者都是在阐述Treyarch花了三年时间做出来的《使命召唤:黑色行动4》并没有达到应有的高度;相信大家这几年也能看得出来:动视想让《使命召唤》变成服务型游戏(我们把玩游戏当作下馆子,以前的情况就像是在街边卖小吃,厂商和玩家之间属于一锤子买卖,而现在的情况则好比吃自助,顾客需要先购买入场券才能落座吃饭,而商家会提供给顾客一些额外的收费内容,毕竟细水长流才是经营之道),而手下的几个组也确实在这么做,不论是Infinity Ward或是Treyarch抑或Sledgehammer,都在游戏的更新与运营方面切实履行这一战略,从2015年的《使命召唤:黑色行动3》开始正式取消DLC武器,并且将新武器的获得与内购系统相结合,同时增加了更多的客制化内容。

Sledgehammer的运营真的强,规避了种种舆论的同时做好了内容跟进

让人称赞的是,Sledgehammer的运营属实给力,《使命召唤:二战》的任务能让豹子头零充们一样获得大量的游戏内道具,后续还有免费的更新,包括经典地图Shipment 1944(Shipment重置)和Carentan(Chinatown重置),各种各样的武器变种也在持续加入;每次活动都能推出几款武器和相应的变种,同时推出极具特色的角色与武器皮肤。Infinity Ward虽然在《使命召唤:无限战争》折戟,但也做到了持续性运营,保证了多人的活动和每日奖励都能不断运行下去,同时保守地更新多人地图、武器和僵尸模式,做得不出彩,至少不找打。

唯独Treyarch,《黑色行动3》的时候就有玩家对黑市系统和内购内容提出了异议,没成想他们把这些内容当作特性保留,而且变本加厉,将黑市的氪和肝抬到了新的高度;在游戏内容上跟风大逃杀,去掉传统的剧情讲述方式,这看起来是在挑战自己,却因为后期的策划运营跟不上而缺少新内容,推出半年只有五把新武器与十二张地图(其中还有若干张变种地图与重置老地图),备受玩家社群吐槽。

再掐指一算,Treyarch下一部《使命召唤》的制作周期算下来连两年都不到,虽然有可能会用大锤做了一半的内容和素材,但一次两次的失望之后,很难再拾起信任了。更何况工期减短,而且王德哈今天还没暴毙,所以明年Treyarch与《黑色行动》会跌落神坛,还是凤凰涅槃,全看2020年末一战。

王德哈今天暴毙了吗?

不管Treyarch明年年末是否能翻身,都要顾及当前《黑色行动4》的运营——如果真的很快就脱离运营,《黑色行动4》与Treyarch真的就变成人人喊打的过街老鼠了,更何况《黑色行动3》发售两年之后还推出了《僵尸编年史》DLC。不过话又说回来,《黑色行动4》的更新还真是又慢又少,再挤牙膏就什么都莫得了。

没有时间,尚缺人手,在动视的逼赶下与玩家渐行渐远的开发团队,在2020年赶工出来的《使命召唤:黑色行动5》真的可能会成为本系列最大的败笔,我们能做的只有祈祷这部游戏不会烂的那么彻底以至于毁了COD这个系列。

责任编辑: 鲁达

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