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【使命召唤1通关时长怎么算】游戏进化史:一起回顾《使命召唤》系列游戏16年发展历程!(上)

在射击游戏的历史变革中使命召唤系列是一个很重要的里程碑,从03年的《使命召唤》开始到18年的《使命召唤:黑色行动4》,一共做出15部优秀的作品,每一代都有自己的特色及优点,同样画质也是一代比一代强,所以今天呢就给大家说说《使命召唤》的历史发展史。


1.2003年《使命召唤1》

游戏第一部是2003年发布的,这是一款FPS游戏,采用了强化过的重返德军总部的引擎,因此在画面表现上,可以达到惊人的效果,引擎完美的表现出大批士兵玩家搭船渡河、领取弹药进攻红场的画面,也有破坏敌军的火炮阵地、巴斯通的雪地奋战等场景。而在爆炸,破损的城市、人物动作等视觉效果上更是可圈可点,当玩家遭到炮轰或者炸弹引爆时,玩家的角色甚至瞬间失去意识,视线模糊一阵子。

第一部的发售就引起了广泛玩家的喜爱,也为下面几部的出台起了良好的开端。游戏中的场景取材了很多电影大片,如《兵临城下》等,将经典的历史镜头在游戏中得以再现,为了让更多的玩家从游戏中体会到战场的残酷和惨烈。


2.2005年《使命召唤2》

续作《使命召唤2》推出,在2 代作品中玩家可以任意选择4个战役模式中的一种,分别体验四个不同角色的故事剧情。相比于1代,《使命召唤2》在游戏特效方面做得更好,例如游戏中增加了暴雪、沙尘暴和烟雾弹等效果。同时,2代作品的战场规模也进一步扩大了,多了许多非线性的游戏体验。值得一提的是,该作中还加入了战场交流系统,NPC会根据战场的情况,发出不一样的语音内容。

COD2吸收了前作的精彩之处,并且在各个方面都有所加强,它让玩家深深投入到那个硝烟弥漫的年代,拿起武器亲自去体验战争的残酷。,并且去除了血槽系统和新增无限生命系统(画面全红就要躲起来)。


3.2006年《使命召唤3》

《使命召唤3》虽然使用了全新的引擎制作,但实际的游戏内容与2代作品并没有根本上的区别。不过《使命召唤3》却是系列中首次出现分支任务的作品,玩家使用不同的策略可以得到不同的游戏效果。同时该作也是第一款支持主机16人连线的游戏,这种多人模式也成为了之后每一款系列作品的重要游戏框架。

本作开始尝试了一些与传统召唤系列不同的东西。比起之前通过切换地图来征战在二战的战场,使命召唤3围绕着诺曼底战役而展开了连续的一系列战争,一直到88日后的巴黎解放。

使命召唤3可以说是PC游戏爱好者的一个 遗憾 ,因为作品Activision公司仅在 PS3 和 Xbox360 平台上发布了,不过或许这也是Activision公司经济来源的唯一保证,PC版盗版泛滥,为了防止破产,他们只好禁止推出使命召唤3的PC版。


4.2007年《使命召唤:现代战争》

《使命召唤4》与所有系列前作相比将发生显著的变化,首当其冲的就是游戏时代背景的改变。由前几部的以第二次世界大战时期为中心,直接转变为以现代战争为背景。中东势力、俄罗斯极端主义分子、数十年的英雄恩怨、核武器,一个个字眼都贴合了911事件后“反恐政治”逐渐成为主流的趋势,让从一开始就挑起了玩家的G点。

时间被设定在虚拟的2011年。苏联解体将近二十年,俄罗斯激进分子伊姆兰·扎卡耶夫希望让世界重新回到两大超级大国对峙的冷战时代,他和中东某国军阀--极端的宗教主义和民族主义者卡莱德·阿拉萨德勾结,以俄制武器和伊斯兰宗教力量,构建了一个严重威胁世界和平与安定的恐怖主义政权,并拥有正规军和核武器.扎卡耶夫、阿拉萨德和另外两名参谋人员组成了绰号为"四骑士"的核心团伙,其魔爪已经深入到了乌克兰、阿塞拜疆、加沙地带、埃及等地,阿拉萨德在扎卡耶夫的支持下在中东大肆破坏战火纷飞为此美军直接出兵中东以平定冲突。

值得一提的是四代开始大规模多人联机游戏新体验,让游戏可玩性大大增强了。简而言之,《使命召唤4》就是走上神坛的一个关键。


5.2008年《使命召唤:战争世界》

作为系列中的第五代正式作品,游戏的主题更加成熟。游戏环境也更加开放,完成同样的任务,玩家有多种选择方案。同时,游戏保留了前作的经典设定,玩家与一队电脑控制的友军协同对战,电脑人会进行火力掩护、射击敌人或是清场,来帮助玩家完成各种任务。

由于回到了二战的设定,游戏中有出现了使命召唤早期作品中的经典武器和道具,包括汤普森冲锋枪、PPSh41冲锋枪、MP40冲锋枪、M1式加兰德步枪、莫辛-纳甘步枪、Kar98k毛瑟步枪、stg44突击步枪、Panzerschreck等。在单人游戏中,玩家有很多机会获得这些武器,但除手榴弹外,只可随身携带两种。玩家也可以找到榴弹发射器、刺刀等武器外挂装备。 玩家可以做出站立、下蹲、匍匐三种动作,对应普通行动、瞄准、偷袭三种行动。玩家受严重伤害后屏幕周围会变红,并出现快节奏的心跳声和人物的呻吟声和喘息声,此时玩家需要躲进掩体隐蔽来缓慢回升生命值。当玩家周围出现手榴弹时,会有图标提示玩家手榴弹的方位,指导玩家逃跑;玩家也可以捡起并扔回被丢在自己周围的手榴弹。

二战+僵尸的射击题材很难说起源于那个游戏,但可以肯定的是《使命召唤5》将其发扬光大了。与此同时,允许局域网对战的《使命召唤5》,带给了众多吃Ping吃到吐的国内玩家们无数的欢乐。同时也正是《使命召唤5》,为方兴未艾的二战FPS画下一个完美的句号。


6. 2009年《使命召唤:现代战争2》

《使命召唤:现代战争2》的故事被设定为使命召唤4:现代战争》故事的5年后。俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安。弗拉基米尔·马卡洛夫(Vladimir·Makarov)这位和伊姆兰·扎哈夫(Imran·Zakhaev)恐怖组织有关联的粗暴领袖,策划了一连串即将危及世界安全的阴谋。而在前作中绰号为“肥皂(Soap)”约翰·麦克塔维什(John MacTavish)中士,在本作已经晋升到上尉了,他仍继续在为“英国皇家特种空勤队(SAS)”效力,其合作单位是美国海军的“海豹突击队(SEAL)”,同时他还带领着一支“141特战队(Task Force 141)。

该游戏是《使命召唤4:现代战争》的直接续作,将沿袭前作的战役剧情背景设定。

同时也是使命召唤系列的第6部正式作品。游戏在首月内总销量即达到600万份。

特种部队模式是《使命召唤:现代战争2》中的合作模式,支持1-2名玩家游戏,意味着既可以单人完成,也可以在一台游戏设备上通过分屏让两人同时玩,还可以在互联网上找一名伙伴共同闯关。特种部队模式的地图来自战役模式,但情节和战役模式无关。游戏关卡则包括雪上车竞速、水下战争、解决一批50人组成的敌军等。特种部队模式出现了防暴盾兵等新NPC,以及包括水下作战装备在内的一系列新道具。

关卡被分为Alpha、Bravo、Charlie、Delta、Echo等若干组。游戏开始时,玩家会进入一个散落着武器的封闭房间里,当玩家选择要使用的武器时,房间的墙被打破,游戏即正式开始。玩家结束后,系统提示玩家完成关卡消耗的时间以及玩家的杀敌数。成功地完成任务可以获得星星,普通难度可获得一颗星,最高难度则可得到三星。星星可用来解锁更多的关卡。


7.2010年《使命召唤:黑色行动》

这款越战题材的《使命召唤》创下了全球销量纪录,连同前后《现代 战争 2&3》,代表了《使命召唤》系列的巅峰,用时代感强烈的音乐打造了60年代的战斗风格,同时还准备了非常戏剧化的情节大逆转。僵尸模式在本作中回归,而且主机版还增加了本地双人分屏模式。

游戏时间设定在了20世纪后期的美国 越南战争 时期,主要描述了战争期间的一个名称为Studies and Observations Group的组织,他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。玩家投身越南丛林时将扮演MACV-SOG成员,专司敌后渗透、破坏、暗杀等不可告人的隐秘勾当


以上就是《使命召唤》系列游戏16年发展历程!(上篇)

责任编辑: 鲁达

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