使命召唤国服已于12月25日正式公测,这几天游戏内已经有不少玩家开始冲分了,这会儿的排行榜上已经有了不少战神玩家,但是有些比较休闲的玩家也是象征性的打一打排位,毕竟在国服的这个匹配机制下,普通的玩家很难有生存的余地。
一般情况下,枪战游戏的匹配系统是一套非常非常精密的计算系统,毕竟要让实力相近的玩家匹配在一起才会让玩家有游戏体验,如果给玩家的敌人匹配很弱的,整局游戏就是在乱杀中度过,这样只是单纯的炸鱼虐菜,整个一局下来虽然玩家可能屠杀的非常爽但是对于玩家本身的实力来说并没有任何的提升,反而因为对手过菜导致玩家就算失误也不会出现问题,这样下来玩家的技术反而会倒退。但是如果给玩家匹配到特别强的敌人,那么情况就会完全相反,一直被对面的敌人用各种精密的枪法和高超的身法乱秀。这样的对局可以说是完全就在赌博,因为和远超自己的敌人对局可以非常快的提升实力,但是玩家的心态可能也会被一直的失败打到崩坏。这个时候就是赌到底是玩家的技术能够快速提升还是在提升之前心态就崩了卸载游戏。所以FPS游戏匹配的对手一定要让玩家势均力敌,这样不仅有游戏体验,也可以在这样的对局中慢慢的提升自我。
CODM国服的匹配机制却并不想让玩家有游戏体验,也不想让玩家在技术上有提升。现在CODM国服的匹配机制是如何计算的一直是个迷,但是只要体会过的玩家都知道这套系统肯定是不怎么聪明的样子,玩家在第一次进入匹配的时候肯定会给玩家匹配一堆机器人队友和机器人敌人,这些敌人就算站在你的面前都不能把你很快击杀,所以在前面的人机对局中玩家甚至都可以直接拿起小刀当一名快乐的跑刀仔,然后就会发现自己在这些人机对局中的战绩会非常好,紧接着过了这个人机对局的阶段后,游戏的匹配机制就会给玩家匹配到真人了,而这些真人完全就不是和玩家战绩相似的人,这些玩家基本都是游戏里跟你等级段位相差甚远的人,有的玩家甚至能够在匹配中黄金对局单人匹配能够匹配到对面钻石车队。
首先不谈为什么段位相差2个大段位还能够匹配到一起,单单是为什么玩家单排能够匹配到对面的车队,单排的玩家匹配单排玩家这不应该是常识吗?对于游戏的平衡机制就算再不清楚这种基本信息也应该知道的吧,单排的五个人和一个完整的车队完全就不是一个水平的,从这点就可以看出现在国服的匹配机制到底有多离谱。况且玩家相差2个大段位这之间玩家的水平根本就没有可比性,玩家在对局中只能够被单方面虐杀,真的不知道如果不更改匹配机制这个游戏该怎么玩下去。