说到FPS游戏,你的第一反应是什么?刺激,紧张,枪枪到肉的爽快感?老实说我觉得FPS游戏,它最有趣的地方在于,构建了一种“与人斗其乐无穷”,而且直接放出了冲突的设计。
但与人斗其乐无穷,单纯用“直接”、“冲突”的想法来支持,未免显得有些无趣和简单了。这也是在手游FPS市场里,我独独青睐CODM的原因吧。
CODM沿袭了COD的很多优秀元素,其中也包括了枪匠系统,这个在COD系列上也说的上创新的设计。
一般的枪战游戏,只会将对抗的属性顶出来。但在CODM里,只是靠硬核技术,也就是枪法身法的,是不足够的。CODM的枪匠系统加入,根据不同的战场、不同的战情来改造自己的枪支,优化性能,从而更适合战场,可以说是使命召唤手游策略性的一个体现