魔方网8月1日消息,与2014ChinaJoy中国游戏商务大会(简称:CGBC)同期举办的全球数字娱乐IP合作大会(简称:WIPCON)在上海浦东嘉里大酒店召开。今日,KLab株式会社専務取缔役兼CGO森田英克在这里同大家分享了“活用IP制作手机游戏”。
以下为现场实录:
大家中午好,我是KLab的森田,今天有这样的机会和大家交流我感到非常容幸,今天向大家介绍一下活用IP制作手机游戏的内容,做一个自我介绍,我是KLab株式会社负责市场营销和游戏开发森田,另外同时也是KLab软件开发上线有限公司的董事。首先介绍一下KLab,我们是以日本为中心向全球发布手机游戏的发行商和开发商。这是我们的业绩,这是我们TOP30的游戏,在日本TOP10有三个游戏,在美国TOP10有1个游戏,TOP20和TOP30有一个游戏。今后游戏的拓展,我们把在日本开发的游戏推广到全球,和全球的合作伙伴签订了合作协议,IP游戏的业绩我简单做一个介绍,在我们当中最大的一个巨作是lovelive,今年6月份开始投放中国市场。这是我们合作开发的游戏新知传说(音)。这是一个比较老的游戏,是足球小将,是四年前推出了页游游戏,现在也是一个非常受欢迎的一款游戏,这是今后的计划。我们和美国的微软,拿到了微软的IP,然后推出一款游戏。
我们和360合作将会在中国推出这款游戏。我们过去推出的游戏,既使宣传推广做的不是很充分,还是能吸收到很多玩家,留存率也比较高,付费率也比较高,反过来IP游戏的劣势,是IP本身粉丝数之外的玩家注册困难,还要支付著作权的版权费。另外手游游戏是否具有潜力。另外还有需要考虑MG和版权费的百分比。
我想介绍几个例子,刚才介绍的,在我们当中最受欢迎的游戏是lovelive,去年4月份还不是一款非常受欢迎的IP游戏。但推出之后聚集了许多很多玩家,很多玩家虽然不知道这个IP,但通过玩了这款游戏开始成为这个IP的粉丝。今年春天推出了第二级也聚集了很多人气,同时DVD销售业绩也达到了4万张,所以说游戏也推动了动漫的销售业绩。我觉得IP游戏的获取关键最重要是对于原作的爱和尊重。版权方他们希望爱惜原作、尊重原作的公司制作游戏,版权方进行合作的时候需要有策划书。大家在制作游戏的时候,如何来通过人物角色体现IP的价值观,这是非常重要的。如果和原作出现很大背离的话,版权方是不希望出现这个情况的,这一点是非常重要。
第三点就是人际关系。要获得版权方的信赖,这点非常重要。从版权方来看,他们把IP交给游戏开发商,希望游戏开发商能够制作出非常有意思的游戏作品,所以这个当中就需要一种相互信赖的关系。特别是在日本,从过去的IP游戏开发业绩,也是一个重要的判断标准,所以我想在中国过往的业绩也是非常重要的判断标准。接下来谈IP游戏制作的关键。对于游戏的内容必须和原作者进行充分的沟通。特别是需要进行策划的对象,包括角色、插画台词和世界观等等,对部分的反馈是比较少的,
接下来版权方会向游戏开发商提出一个Guideline,也就是说不能突破底线,会明确OK和NG的部分。版权方明确禁止的行为,有些游戏开发商希望通过谈判能够同意,但如果版权方提出OK就是OK了,但提出禁止的地方无论怎么谈判都是不幸的。比如说想给角色换成特殊的衣服,或者想增加原作中没有出现的角色或者机能,这些都有明确的规定,必须要遵守。
另外关于宣传推广,IP版权方不仅仅对于游戏内部的素材,而且对宣传推广的素材也会有明确的规定。比如说现在在中国要推广lovelive,这些宣传推广必须要争得版权方的同意,所以这方面也是会花很长的时间。如果未经同意发布的话会出现非常严重的问题,这是最后的关键。策划会需要很长的时间,为什么这么说?版权方的相关公司非常多,所以有很多公司会参与到策划当中。所以需要一家一家的去委托他们去进行策划的确认。只有得到了所有版权方的确认之后,才能够开始进行IP游戏的制作。基本上需要几天到一周,长的话需要两周的时间。最后我想讲的是,IP游戏的成功秘诀,获得了IP之后和版权方进行不断的沟通,来制作游戏,这是非常重要的。但我认为最重要的是和粉丝进行沟通。动漫的粉丝他们希望这个游戏当中能够体现出什么样的角色,什么样的形象。不能仅仅追求短期的利润,而是要满足动漫游戏粉丝的需求。这样的话才能够取得长期的收益,谢谢大家!